《Rec Room》开发者访谈 VR社交软件应该是什么样?

2017-01-17 15:08:52来源:VR网 热度:
无论是技术巨头,还是初创团队,都在社交VR方面进行着努力,而且目前也已经有几款社交VR应用,比如vTime和AltspaceVR,他们已经通过多平台支持和VR社区用户群体的体量争得了一席之地。而其他的VR社交应用则专注于为玩家提供更具娱乐性和参与感的活动。Rec Room就是后者中的代表作。
 
现在,你可以免费使用HTC Vive和Oculus Rift来体验该应用。根据Against Gravity的CEO和联合创始人、《Rec Room》的开发者Nick Fajt的说法,这款软件可能会一直免费下去。这将会是他们的社区构建策略的关键。
 
 
”盈利不是我们目前要考虑的问题,我们目前还正在探索VR社交应有的形态,“Fajt向媒体解释道。”我们专注于社区玩家的需求。而且你会很容易的联想到一些应用内购买项目,比如个性化和定制内容,今后我们可能会推出这些内容,就像是DOTA和英雄联盟那样--皮肤、个性化选项等等。“
 
即使没有通过该应用获利的方法,这家工作室还是获得了大量的好评和用户的推崇。他们一直致力于设计玩家最感兴趣的内容,比如设计一个私人的房间,用户可以邀请白名单上的玩家进入这个房间,同样受到好评的还有《Rec Room》的核心特性。
 
 
“《Rec Room》很大一部分的开发过程中,我们并没有最终确定的年度计划,”Fajt说道。“我们将其视作一个学习机器。我们一直关注用户的动作以及他们所说的想要做的事,以此来作为我们下一步开发的向导。我们做所的很多事情都是从玩家群体中所听到的,比如他们想要看到的,或者想要改善的东西,就是我们努力的方向。这里可以用我们的彩弹球举例,首先我们发布了一个地图,然后增加更多的武器和地图,我们在今后的游戏中也会采用类似的方法。”
 
另一个让《Rec Room》变得如此特别的重要因素就是,如何来在VR中重现那些传统上平面的交互元素。在该应用中,你不会看到一个主菜单,而是站在自己的屋子里。在这个屋子里,你可以使用其中的选项,个性化自己的形象,在出门之前打扮妥当。与那些多人的社交大厅不同,玩家会发现一些房间,其中有其他的玩家在聊天、闲逛或者玩其他内容。每个游戏内容都有单独的门可以进入,用户可以通过观看进入朋友的游戏列表或其他菜单项目。和游戏世界的固有特性相比,这些形式会让用户感觉更加直观和自然。
 
 
“我们一直关注着只有在VR中才会产生的互动,”Fajt说。“这是一个我们非常喜欢的地方。我们非常痴迷于HTC Vive和Oculus Rift的六自由度跟踪。我们已经使用过所谓的“结构化社交”,即玩家进入一个房间,和房间里已有的环境进行交互。这的确会帮助用户打破沉默。”即使是陌生用户的房间也会有一些玩具和‘社交润滑剂’来帮助人们放松情绪,更容易地接触陌生人。
 
《Rec Room》并没有像其他社交应用那样随机地用聊天窗口提示用户,或者用怪异或过长的用户名来吸引注意力。用户可以在这款应用中随意走动。甚至还可以握手,以表达欢迎,击掌,或者观看在身边出现的视觉特效等等。打破会引发社交焦虑的屏障是VR能够带给人们的最好的社交体验,这正是《Rec Room》真正优秀的地方。
 
 
“《Rec Room》适合13岁及以上的用户,我们希望用户都能够满足这个年龄要求,但是我们同样欢迎不同种族、不同背景、不同性别的玩家,这也是我们的关注点之一,”Fajt说道。“我们不想让用户觉得我们的产品就像是一个严格按照惯例开发的游戏产品。我们会为各种不同的用户开发多样化的体验。彩弹球是比较有竞技性的,就像是猜谜语一样,但彩弹球更像是一个社交游戏,并且其中还包含更多的交流成分。而飞盘高尔夫则是位于二者之间的游戏,相比猜谜语有更大的运动量,但也很受VR社交玩家的欢迎。”
 
现在,正如很多人所说的那样,就是一个VR版的《狂野西部》像是Facebook这样的大公司正在积极进行开发社交VR解决方案,而且越来越多的新团队也在涌入这一领域。《Rec Room》自发布之初到现在已经有了一定的基础,HTC Vive和Oculus Rift的用户们都可以免费创建一个有趣并且多样化的娱乐空间。
 
 
“目前,人们在这个VR元年中使用《Rec Room》进行互动,这让我想起了最初的ICQ时代。”Fajt承认。“目前并没有太多的用户在线,用户也暂时无法在VR中拥有真实的朋友,但是通过VR,我们会建立十分有意义的连接,我们正在为这一应用领域搭建平台。”

责任编辑:wangminqiu

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