VR/AR行业是继智能手机后的第二个风口?

2017-01-16 17:16:37来源:VR之家 热度:
说到“风口”这个词,了解手机行业的人最先想到的企业定是小米,为什么这么说?因为小米的成功让那本《参与感》成为畅销书,里面“猪站在风口也能飞”的哲理深得人心,为此很多新晋企业都在寻找自己的风口,然而真正成功的寥寥无几,甚至还有一批企业被洗出牌局,最终血本无归。


那这与新兴行业VR/AR有何关联?首先,它们被世人关注都处在历史特定阶段,软硬件各方面都很成熟,虽然与之相比VR/AR行业还有很多问题有待解决,但也不用等太久,相信不出几年就能看到无线化、不眩晕、内容丰富且易携带的VR/AR设备。

其次,虽说2016是VR元年,但在此之前虚拟现实概念早已火了两次,由于制作成本高,定价离谱,没什么吸引人的内容,所以前两次并没有受到人们过多关注。而VR/AR这次能够让人念念不忘,除软硬件离标准很近外,和资本入驻以及日渐丰富的内容密不可分。值得一提的是,别看2016年谈论最多的是VR(虚拟现实),AR手游《Pokemon go》的到来着实让增强现实概念火了一把,那VR/AR真的是继智能手机后的第二个风口?我们慢慢道来。

需突破硬件瓶颈

VR与AR相比,显然前者更易实现,后者不能因《Pokemon go》的到来,而否定前者,毕竟AR目前需要克服的难题比VR要多,因此VR是公认的发展方向,只有VR成熟起来才有可能推动AR技术。

不管怎样,得益于手机智能化,之前在VR/AR设备上看到的那些大型电子元器件,现在已经变的非常迷你,甚至你只需做个头显把智能手机插入其中,就可以体验VR带来的视觉震撼,而这种方式只是VR的初级形态,久戴必然晕!

虽说移动VR是虚拟现实未来的发展趋势,但当下硬件技术还是与虚拟现实标准差那么一点,就拿眩晕症来说,画面刷新率至少要在120Hz(分辨率4K)以上,最低标准也得90Hz,这个要求几乎没有哪个手机品牌的旗舰产品能够做到,因为在电池技术停滞不前的情况下,光功耗问题就够厂商挠头的。

正是由于硬件发展还未突破瓶颈,移动VR至今未被消费者认可,更不用谈普及之事,与之相比需要搭配高端主机使用的Oculus rift、HTC Vive以及索尼的PS VR反倒更受欢迎,因为它们可以达到虚拟现实技术的标准,至少从硬件上解决了眩晕问题。

然而,Oculus rift和HTC Vive那“感人”的售价不是一般家庭能够承受的起,索尼PS VR虽然是三大VR设备里比较便宜的,但后续买游戏又要烧钱,并且头显上那长长的线缆也很累赘,无线化显然是最好的解决方案,只是目前无线传输技术还不能达到VR要求,就光硬件上这些问题就够厂商们折腾几年的。

内容质量是重点

说完硬件,我们再来看看内容,HTC刚推出Vive那会儿,与Steam的合作为Vive带来丰富的VR原创内容,大部分都是游戏(只能以游戏为切入点),其中小游戏居多,除此之外,雪姨和她的团队还成立”亚太虚拟现实产业联盟”,号召更多的内容创业者加入到VR行业中来。

迄今为止,Steam上的VR内容已有相当可观的数量,价格从几块到几百都有,并且Steam平台不光支持HTC Vive一家,也可以从这里下载游戏在Oculus rift上玩耍,只是Oculus rift并未在国内发售,想体验的朋友可通过海淘入手。
当然,Oculus rift也有自己的游戏平台Oculus Home,里面有不少独占游戏,这种方式放在原先的环境下,大家早就习以为常,可在全球化的今天,Windows统治PC多年,在这里运行的游戏向来没有独占之说,而Oculus rift又是基于PC平台的产品,Oculus把这样一个开放平台变成封闭的,自然让玩家很不爽,但最终Oculus还是实行了这个政策。

相对于Oculus rift和HTC Vive,索尼PS VR里面的独占游戏则没有引起玩家反感,毕竟它是基于索尼自家游戏主机平台开发,独占方面名正言顺。由于索尼的PS4主机全球销量达到千万级以上,PS VR大卖自然在情理之中,同时,PS VR平台上的游戏大作很多,这也是其吸引消费者关注的原因之一。

写在最后:

从硬件和内容两方面来看,VR(虚拟现实)应该会比AR(增强现实)率先普及大众。当然,这是建立在解决无线化、眩晕、便携等问题之后的事儿,内容上不用担心,照现在这个发展速度,出来个像《Pokemon go》那样的现象级大作应该只是时间问题。而AR也不只是用来玩游戏这么简单,起码要发展到像钢铁侠做战衣那个样子才算完美。

回到正题,VR/AR真的是继智能手机后的第二个风口?对于这个问题,资本大鳄早以做好“起航”准备,这从当年Facebook重金收购Oculus就能嗅出里面商机。说到这你可能会问,资本寒冬都还没过去,你就这么看好?嗯……资本寒冬死掉的是那些没有技术含量,想靠VR/AR概念捞一票的公司,真正掌握关键技术的公司其实并不冷。而VR/AR也确实是个风口,只是等风来的时间有点漫长,或许这两三年会有几家公司“起飞”,或许还要等上5-10年,就像当年Android崛起前夜那样,谁能说得准呢?

责任编辑:王倩倩

为您推荐

高清、PVR及交互式应用驱动机顶盒技术发展

市场调研公司IMSResearch于年初宣布,全球数字机顶盒2004年总销量为5,080万台,预计2009年将达到9,030万台。数字电视机顶盒总的前景普遍看好,然而具体到国内而言,目前国内机顶盒开发商仍然以卫星机顶盒为主,有线机顶盒仍未走向普及应用。据CCID数据显示,2004年中国有线数字电视用户规模仅68.2万。纵观整个数字机顶盒行业:有线机顶盒前景广阔,但近期的表现令人失望;卫星机顶盒出口总量较大,国内市场有限;新近成为业界热点的IP机顶盒似有后来居上之势。同时,有线、卫星和IP机顶盒发展存在很大的变数,包括产品功能定义、传输标准、信源编码标准、中间件选择、业务发展模式等,新的半导体方

Amstrad HD PVR采用恩智浦半导体芯片组

中国上海,2009年3月10日,恩智浦半导体今日宣布其完整的DVB-S2/MPEG-4个人视频录像机(PVR)机顶盒(STB)解决方案已被最新款AmstradDRX780UKHD卫星接收机所采用。Amstrad是一家领先的数字机顶盒制造商,同时是付费电视提供商——英国天空广播公司(BSkyB)的子公司。Amstrad已经选择配有DVB-S2卫星前端的恩智浦高清晰度H.264芯片组来为Sky+HD客户提供高品质录像与回播功能。 Amstrad技术总监RogerLambert表示:“现在加入Sky+HD这一欧洲领先的高清电视服务的客户比以往任何时候都多。他们日益期望既能收看各种各样的高清频道,又能

博通BCM7335 PVR SoC解决方案

Broadcom公司的BCM7335是高清PVR卫星机顶盒片上系统(SoC),它集成了双调谐器/解调器BCM4506前端技术以及支持多种视频格式的最新一代的AVC译码器,支持用于基于DVB-S2和8PSK的DBS传输系统的世界标准。BCM7335工作在运行于450-MHz的双线程MIPSCPU核,具有超过950DMIPS的性能。本文介绍了BCM7335的主要性能及优势,单片系统方框图和参考设计方框图。BCM7335:High-DefinitionPVRSatelliteSystem-on-Chip TheBCM7335isBroadcom’snext-generationsatellitePV

黄赟:PVR业务中EPG的关键应用

2009年3月21日第二届数字电视趋势论坛在北京中旅大厦三层宴会厅举办,DVBCN数字电视中文网全程直播整个会议。图为广州啊哈媒体IMS技术总监黄赟先生演讲。 各位领导、各位来宾,大家下午好。今天很荣幸受主办方的邀请有机会在这里跟大家分享一下关于EPG元数据与增值业务的关系。 啊哈媒体其实是从2004年开始从事关于EPG元数据的采集以及关于EPR的研发,从那个时候开始我们进行了怎么样在数字电视上进行EPG元数据的应用,有一些经验跟大家分享一下。 以下是我今天下午发言的内容,首先跟大家简