越来越多的大公司、大型活动纷纷入局VR,无疑是VR市场渐入佳境的重要信号。乐视云媒体技术高级总监魏伟对外表示,从VR的应用来说,比如体育赛事的直播、发布会直播、固定空间里的观影、演唱会等等,现在的基础技术条件已经能实现VR的播出,VR技术也有很多的行业应用,比如数字图书馆、教育、艺术等等。
“像以前从文字到图片到视频一样,可能下一阶段就是VR。以前电视是把内容带到了屏幕上,现在VR是把你放进了这个场景中去,是跟以前完全不一样的体验。”魏伟表示。
近年来随着个人计算设备、移动智能终端的发展,特别是云计算技术的发展,VR产业迎来爆发式发展,VR行业在视频、娱乐、游戏、交互等领域的应用得以快速推进。2015年乐视进入虚拟现实行业,发布了其首款终端硬件产品手机式VR头盔LEVR COOL1,乐视云作为乐视虚拟现实产品的支撑平台,正式开放面向全球的VR视频云平台。2015年7月,乐视云也率先采用全景视频技术完成足球比赛的直播。
至于云端如何来处理VR直播这样海量的音视频数据,魏伟坦言,这确实给云服务的传输容量和传输速度都提出了很高的要求。
乐视云构建的VR视频云平台,包含采集、拼接、编码传输和播放等几个环节。采用多个镜头进行多角度无死角的拍摄,使用特征提取、特征匹配、校准、融合和曝光补偿等技术拼接成完整的全景图像;再经H264、H265等视频压缩技术进行编码处理,之后通过RTSP、RTMP、HLS等传输协议进行传输;最后通过相应解码器完成解码播放工作,在不同终端上实现VR、全景等播出形式。使用云端编码技术,乐视云提供的VR视频云平台可以同时支持TV、PC、iOS、Android、H5等各种终端的播出。
VR全景视频整体方案
乐视云的全4K云技术能够将VR视频内容清晰度大幅提升,有效缓解目前存在于VR观看中的眩晕问题,其视频压缩技术也能很好地控制数据量;乐视云还在业内首先实现VR 4K实时直播、点播,提供在线VR观看。
相应地,云服务需要做到的支撑是,如何让用户在全球各地都可以快速接入VR视频云平台,可以很快地找到想要的内容,并把这个内容流畅地下载到终端上。目前,乐视云在全球范围内拥有750个CDN节点、30Tbps出口带宽,覆盖60多个国家和地区,远多于国内其他云服务商,可实现日均亿级终端动态加速、实时高清千万级并发,截至目前,乐视云保障了全球每年千万场直播,每日累计数万分钟直播时长。
魏伟在接受媒体采访时表示,到2017年、2018年随着5G网络开始普及,智能终端对VR这种占用大带宽资源的视频的获取能力将会大幅提升。
然而,目前VR行业尚处于初级阶段,未来仍有很大的演进空间。在现阶段,智能手机、VR终端没有足够强的负载能力和运算能力、网络传输还不够给力时,云端如何做好“自动的适配”,把海量的数据变成适合用户终端能力的内容量,从技术上来解决数据大流量的分发等问题仍在探索中。此外,包括前端采集、终端显示、终端显示屏的适配速度等环节,VR技术整体的应用体验还有待提高。
比如延时,一般来说,VR体验良好的话,基本上需要每秒120帧的画面,如果想要很好的清晰度,则至少需要2K甚至4K的图像解析度,如此体量的信息对于网络传输的压力就会大很多。“比如用户使用VR设备观看F1赛事,要获得仿佛是用户自己在开F1赛车那样‘身临其境’的体验,无疑还有较长的路要走”,魏伟表示。
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