Level3的一项研究称,StreamingMedia以及UnisphereStudy发现三分之二的OTT服务提供商认为虚拟现实是一项能够长久发展的技术。
全球OTT视频服务市场——《当今的趋势及4K、HDR、HFR以及VR发展调查》让受访公司衡量OTT当下的现状以及一些其他的话题,话题涉及商业、技术以及竞争再到OTT服务的收益能力等各个方面。
其中最令人信服的一条结论是虚拟现实(VR)视频将成为流媒体视频的支柱。
数据显示,45%的受访公司都提供OTT服务,比2015年增长了10%,意味着用户使用率的提升。在提供OTT服务的公司中,52%正处于调研、准备推出或者已经推出虚拟现实视频节目的阶段,三分之二的公司认为虚拟现实将长久发展。此外,将近一半的受访公司表示计划推出4K节目、4K点播流媒体节目或者4K超高清线性直播节目以及赛事的流媒体直播。几乎70%的受访公司表示他们将提供高帧率(HFR)的高清视频,同时也提供颜色更深的高动态范围(HDR)节目。
然而该调查同时也指出用户普及过程中的一些障碍,比如缺少播放器、虚拟现实设备中由于性能因素造成的而延迟,以及OTT虚拟现实节目传输中的带宽限制。
“随着OTT行业的持续发展和演变,该研究表明OTT更加聚焦在体育赛事的流媒体直播方面——这本身也是一个挑战——同时也聚焦在4K或虚拟现实节目的流媒体播出上。”Level3的市场总监AnthonyChristie说到,“即便终端用户已经开始观看新一代的视频节目,但他们仍希望的频流媒体的体验能够无缝衔接。该研究还表明OTT服务提供商越来越需要增强其节目传输网络的鲁棒性,从而适应这次OTT服务的升级,同时也能确保更加安全、可靠的网络环境。”
全球OTT视频服务市场——《当今的趋势及4K、HDR、HFR以及VR发展调查》让受访公司衡量OTT当下的现状以及一些其他的话题,话题涉及商业、技术以及竞争再到OTT服务的收益能力等各个方面。
其中最令人信服的一条结论是虚拟现实(VR)视频将成为流媒体视频的支柱。
数据显示,45%的受访公司都提供OTT服务,比2015年增长了10%,意味着用户使用率的提升。在提供OTT服务的公司中,52%正处于调研、准备推出或者已经推出虚拟现实视频节目的阶段,三分之二的公司认为虚拟现实将长久发展。此外,将近一半的受访公司表示计划推出4K节目、4K点播流媒体节目或者4K超高清线性直播节目以及赛事的流媒体直播。几乎70%的受访公司表示他们将提供高帧率(HFR)的高清视频,同时也提供颜色更深的高动态范围(HDR)节目。
然而该调查同时也指出用户普及过程中的一些障碍,比如缺少播放器、虚拟现实设备中由于性能因素造成的而延迟,以及OTT虚拟现实节目传输中的带宽限制。
“随着OTT行业的持续发展和演变,该研究表明OTT更加聚焦在体育赛事的流媒体直播方面——这本身也是一个挑战——同时也聚焦在4K或虚拟现实节目的流媒体播出上。”Level3的市场总监AnthonyChristie说到,“即便终端用户已经开始观看新一代的视频节目,但他们仍希望的频流媒体的体验能够无缝衔接。该研究还表明OTT服务提供商越来越需要增强其节目传输网络的鲁棒性,从而适应这次OTT服务的升级,同时也能确保更加安全、可靠的网络环境。”
责任编辑:王倩倩
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