猴年即将过去,在岁末回首今年计算机行业的最大热点:“虚拟现实(VR)”,我们不禁感慨万千。
所谓的虚拟现实(VR)技术,其实已经有很多年的研究历史了,但是之所以在几年内才开始引人注目,就是因为现阶段,计算机互联网行业已经缺乏发展的动力,必须要有一个新的突破点来消耗消费级计算机市场的过剩性能。
虚拟现实的兴起,将人类带到了新的世界
另外,有关虚拟现实(VR)的技术储备已经趋于完善,供应链上的零配件的成本也降低到了一个相应可以接受的价格。
微软VR的诞生,将成本降低了50%
于是,以Oculus Rift为开端,包括HTC Vive和PS VR在内诸多虚拟现实(VR)设备开始蓬勃的发展,一时间、从微软、谷歌、Face Book、索尼这样的业界巨擘到雷蛇、英伟达这样的行业先驱都纷纷毫不犹豫的大张旗鼓的进军VR行业,希望在这个行业内分的一杯羹。
在国内,中国的广大企业第一次和外国的大厂站在了同一起跑线上,小米、华为、联想、小霸王这样的传统消费电子产品大厂纷纷投入、另外还有一大批本土创业公司,一时间虚拟现实(VR)这块市场上纷纷攘攘、好不热闹。
大厂投入VR成为了趋势
有的媒体在形容这一状况的时候感慨道:“几乎全世界的聪明人都在做VR了。”
虚拟现实的火热,是因为他确实能给人们带来巨大的视觉震撼和无以伦比的沉浸感,是人类历史上第一次有办法叫一个人完全沉浸在一个几乎完美的虚拟世界,从此以后人类将逐渐拜托借助载体欣赏艺术作品的模式——我们终于可以进入那些美轮美奂的虚拟世界了。
显然大家都看到了这一光明的前景,市场的火爆就是商家信心的体现。
然而,在市场火爆的前提下,我们敏锐注意到了一个严重的问题,就是虚拟现实(VR)市场上现在火爆的都是形形色色的头盔、眼镜、外设、电脑,相反,在虚拟现实(VR)内容方面,却显得异常的沉默。
在消费电子领域,无数企业用血和泪的历史告诉了我们一条颠扑不破的真理:内容和硬件,一定要两手抓两手都要硬,一个的缺失,将会是整体的失败。早年间在日本游戏机市场不可一世的世嘉公司甚至一度是任天堂最大的竞争对手,其产品性能远远优于同时代的任天堂的游戏机,但是就是内容方面比不上任天堂最后惨遭失败。
内容匮乏成为了行业的软肋
对于如此巨大广阔的虚拟现实(VR)市场来说,内容的缺失叫人感到无奈,现在的虚拟现实(VR)市场内容主要有两个大方向:游戏和视频。但是游戏和视频都面临一个问题,就是短:
目前被认为是世界上最好的VR电影《help!》也只有五分钟,游戏方面大部分游戏的体验都在半个小时以内,稍微长点的游戏比如冰岛CCP的《EVE:瓦尔基里》售价高达470元。
现在最好的VR电影,却只有五分钟
虚拟现实(VR)内容的匮乏原因是多种多样的,我认为有几个原因:
首先,对于视频来说,在虚拟现实(VR)环境下,所有常规的拍摄手法,艺术形式都受到挑战,传统电影拍摄的手法完全无效,艺术家们受到专业领域前所未有的挑战,在研究出新的拍摄手段之前,我们不太可能欣赏到完整精彩的视频作品。
其次,VR行业需要大量的专业工具,无论是游戏的制作还是视频的拍摄,传统的设备在这里毫无用处,甚至连录音这样原本简单的工作也复杂了很多,这直接导致了VR内容制作的成本巨大的增加。我们之前提到的VR短片《help!》五分钟就消耗了500万美元实在是叫人吃惊。
最后,现在人们对于虚拟现实(VR)行业的盈利模式抱有怀疑,现在行业火热,但是完全没有形成规模化市场,加上高昂的成本,使得内容制作者只能制作一些试水的小品级作品来试探市场的环境,积累经验。
综上原因,造成的结果就是虚拟现实(VR)行业的畸形火热,如果硬件和内容是行业的两条腿的话,那么现在的行业就是一个瘸子——因为内容这条腿还没有发育,还是萎缩的。
面对这样的情况,行业内有聪明人看到了现实,积极相应应对的办法,其中小熊VR直播就是其中之一。
小熊VR直播便是VR内容破冰产品
在中国,直播受众上亿,覆盖几乎所有的互联网用户群体,而行业又因为激烈竞争陷入了低俗和猎奇营销的怪圈,正在面临巨大的变革。而在这个时候,小熊VR直播创造性的将VR和直播两个当今互联网热点结合到了一起,升级了产业技术模式,在规避了传统直播的疏离感的同时,又为VR内容的充实增加了力量。
一方面是VR行业如饥似渴的内容需求、一方面是直播行业的技术升级渴望,小熊VR直播结合了两者之间的优势,创造性的开发的VR+直播的模式必将引领行业内的新的风潮,在一定程度上填补了VR内容缺失这个短板,并且在很长一段时间内占领VR内容。
内容缺失,行业的问题,在很多人看来是行业迷雾,但是在另外一些人的眼中确是难得的机遇,从另外一个方面来看,现阶段VR内容的缺失又何尝不是一个机遇呢?
责任编辑:wangminqiu