国家新闻出版广电总局科技委员会副主任杜百川:4K的发展现状及前瞻

2016-12-07 10:31:55来源:AsiaOTT 热度:
12月7日,2016 NAB Show Shanghai在中国上海浦东嘉里大酒店已进入第二天。本次活动由国家对外文化贸易基地(上海)国际高科技文化装备产业基地(TCDIC)与美国国家广播电视业协会(NAB)联合主办,旨在为跨媒体行业奉上一场接轨国际智慧与创新的“盛宴”。在特色论坛——4K及超高清发展论坛上,国家新闻出版广电总局科技委员会副主任杜百川发表了主题为《4K的发展现状及前瞻》的演讲。
 

图:国家新闻出版广电总局科技委员会副主任杜百川
 
以下为演讲全文:
 
各位专家各位来宾,今天我要讲的题目是SDR和HDR兼容问题。大家都很关心4K,实际上我觉得4K这个名字是不对的,因为4K可能会引起不同的解释,电影也有4K,电影的4K跟我们4K不一样,所以标准名字是超高清,为什么大家不喜欢用超高清,而喜欢用4K8K,因为大家对4K8K比较容易理解,但同时忽略了超高清许多最重要的东西,比如说HDR,原因是HDR比较难以理解,所以要说清楚不是很容易,但是我尽量。超高清实际上不单单是清晰度,还包括了高的动态范围HDR,宽的色域,高帧率和高质量环绕声或者3D声音,HDR就是高动态范围,你要发展HDR就必须考虑和原有的SDR兼容,所以HDR和SDR如何兼容是一个非常关键的问题,尤其是在目前超高清推广初期,而且并不是那么简单,这个兼容的问题涉及到拍摄环节,编码环节,分配分发环节,接收环节,甚至包括显示器的连接环节,和显示环节,以往我们所说4K好像很简单,不会牵涉这么广,HDR已经牵涉到原来电视系统怎么形成的一些关键问题。
 
我稍微介绍一下HDR的系统特性的设计,实际上是重新定义光电转换函数和电光转换函数,很多人理解光电转换函数就是在拍摄端,而电光转换函数就是在终端,实际上不是这样的,也就是说经常在拍摄端也有这两个转换,在终端也可能也会有,所以这些问题都是目前大家要弄清楚的。为什么要重新定义,就是因为原来的电视,尤其是CRT一直是作为我们显示的主体,到后来有LCD,亮度有了很大提高。实际上对于终端的EOTF差不多是在CRT快要灭亡的时候才提出来的。原来定电视系统的亮度范围比较小,因为原来CRT本身亮度就比较低。这两个标准就是原来的标准,SDR的EOTF和OETF的标准,一个就是BT709标准,大家都知道这是OETF,BT1886就是EOTF,这两个就是我们目前高清晰度电视的转换函数的定义。
 
我们可以看一下这个定义,最上面这个红线就是709,到了白的时候就切掉,所以为什么到白的时候我们看到过亮的部分没有层次就是这个原因。后来尤其在摄像机里面,在略低的地方加一个拐点,拐点以上白的部分就会有层次,这就是现在目前来解决动态范围扩大的一个办法。原来系统实际上OETF是有的,就是伽玛,为什么要伽马是因为人对暗的噪声比较敏感,对亮的噪声不敏感,所以在拍摄的时候就把亮区压缩,然后到CRT显示的时候再把亮区扩展,噪声还是看不大出来,低端还可以看的比较好。这就是原来的伽玛,也有动态范围扩展的作用。伽玛一直起了非线压缩的作用,能够把动态范围扩大的因素,但是不管怎么说,原来电视系统的最大亮度只定到100nits,而新的标准定到1000,底下到0.01,甚至0.005,这个七次方的范围就会有比较高的动态范围。这时伽马就不够了,要采用新的方法。
 
或者我们可以看一下NTSC的伽马是2.2,PAL是2.8,MAC是1.8,PC没有,所以为什么用计算机做视频,不用PC因为PC没有伽玛,所以看起来PC的图像会非常非常灰和平就是这个原因。动态范围的单位是档,是最大亮度和最小亮度之比的对数。OETF关键在什么地方?一是要有较大的动态范围,而是要数字化后看不见两个量化级或亮度级之间的区别,根据实验,人眼睛对刚好能识别的亮度间隔阈值跟亮度成正比,比如上一级要比下一级宽2%,或是下一级的1.02倍,这个叫Weber定律或者0.02就叫Weber分数。1.02的233次方等于100,这就是说100nits用这样的233级量化就可以看不到亮度间的分界线,8比特256级,用其中的233级亮度,还要去掉上下几级,用8比特就刚好。这就是我们所说的感知量化级,用刚好能识别亮度电平差作为量化级的量化方法,这个方法称为感知量化,或者叫做PQ。为了提高动态范围克服709的局限性,大多数摄像机都有自己的特性,所有这些东西所得到的动态范围都是不一样的。除了PQ以外,还有一种叫做HLG,也就是混合伽玛。我们用下面几个曲线来解释,第一个曲线是Barten曲线,在曲线上是能够看到量化界线,曲线下看不到量化界线。下一个图是15比特的伽玛,在亮的区有浪费,而如果是13比特的LOG我们看到正好相反,在暗区有浪费,PQ曲线和Barten曲线拟合,而处理HLG在暗区用伽玛在亮区用LOG,这样跟PQ有异曲同工,还有它的其他好处我一会儿再说。
 
这个图可以把这四条曲线放在一起看的更清楚一点,这就是原来的709,这个就是加拐点,绿蓝的线就是PQ,这个线就是HLG,这个HLG我们可以看到,它在暗区是跟伽玛是一样,在亮区用的是LOG。它有个好处是暗区跟SDR是一样的,因此可以与SDR接收兼容,所以HLG就有这个好处。有一个公司对所有摄像机做出了测量,比如说对Arri、索尼、佳能一直到松下的动态范围都做了测量,这里面还是Arri最高,从这个角度看,OETF曲线是关键,也就是说你能不能得到比较高的动态范围,关键是OETF转换函数的曲线。这是索尼的S-LOG3和S-LOG2的比较,可以看到,除了动态范围,中部图像的亮度也很重要,所以S-LOG3会比S-LOG2亮一点,所以这个曲线的形状对我们的HDR有非常大的作用。EOTF最后从电转到光,实际上1886很晚才形成,当然EOTF不一定非要完全OETF的反函数。有一个关键因素是OOTF,也就是光到光的转换函数,很多人觉得OETF到EOTF当然就是OOTF,但是其实不然,如果你要把自然光线直接反射到你的电视机上确实是,但是大多数的节目制作,都有一个创作,尤其是搞电影的,希望我的图像系统体现某种创作意图,或者暖色调,灰色调,像这些来影响情绪的一些东西,我必须让能够从拍摄的前端一直能够保持到我的拍摄的终端,因此,通常首先决定的是OOTF,OOTF放在什么地方就是关键,要先确定什么样的创造意图,再确定在整个范围当中应该怎么办。
 
这就是HDR的关键参数OETF,系统伽玛和呈现意图OOTF。国际电联在今年七月份颁布了TT2100用于节目制作和国际节目交换的高动态范围图像参数值,这里面规定了一系列的参数,我们就不说了,看看这个要求背景和周围亮度,背景亮度是5个nits,周围亮度也是5个nits,最小的亮度是0.005,这个都是我们需要关注的,所以将来看超高清的电视,周围的亮度是不能高的,如果高那么你0.005根本看不见的。这个都是做了一系列实验才能得出来的,这个我不多说了。这个里面一个是PQHLG一个关键问题在于OOTF放在什么地方,对于PQ来说,原来设计的模式是把OOTF放在摄像机端,我们可以看到OO直接在摄像机里面就有OO,这个也就是说创造意图是用摄像机这边实现,这有什么缺点?就是你要使得OOTF能够保持到接收端,那么你中间必须精确的来重现,因此为什么PQ要求什么,要求绝对亮度,把绝对亮度规定了,最后要显示出来的图像跟绝对亮度是相关的,但是HLG跟传统的有相关,OOTF放在接收端,在这个阶段我们就发现,它可以允许一定偏差,这个允许偏差可以用最后的OOTF来完全的校正,这样一来就有一个好处,还有一个好处传输过程的兼容性就会比较好,它的要求就没那么严格,不是要求绝对亮度,没有跟绝对亮度完全在一起。
 
兼容的问题有很多的方案,比如说单一的HDR制作,所有的东西转成HDR,再转成我想要的东西,这是一种方法。还有一种分两层,一个是HDR和,SDR同时传输,还有一种就是我只传输一个信号,或者传输SDR,或者传输HDR,但是另外一个信号都是从这个信号提取出来的,单一信号传输,两种办法里面,HDR直接传输的和SDR直接传输的都必须跟元数据相关,也就是说剩下的部分都放在元数据,所以如果单层兼容系统,必须要有元数据来支持,而元数据的支持就必须是端到端是系统。我们可以看到目前来说有这两大类的方法,一大类就是单层,一大类就是双层,单层目前HEVC是可以的,用main10,显示可以用一般的HDR显示,如果用HLG,HDR信号可以直接在SDR电视机上显示,也不需要元数据。或者你用专有的编码器,或者SHVC的编码方式,这个方式目前用单层的传输,现在只有Technicolor,传送用SDR加表示HDR的元数据,接收端普通SDR电视机直接可以收看,HDR接收机将元数据中的HDR信息加上SDR成为HDR信号。也就是说Technicolor是能够以单层SDR的传输方式,能够兼容HDR,也就是说HDR信号我可以从SDR的原数据再重新恢复。所以这个就是分单层还是双层的问题。
 
元数据也有制作元数据还有分发元数据,还分为动态元数据和静态元数据,静态原数据不逐帧变化,动态原数据的元数据逐帧变化,HLG系统不需要任何内容相关的原数据,一个超高清的显示只需要知道出现在其输入端的是HLG的信号就可以,从这个角度说兼容性是比较好。因为时间关系我就不多说了,目前大概有四种不同的系统,一个是系统HDR10,第二是Dulby,第三就是BBC/NHK,前面三种不多说了,最后说一下Technicolor和飞利浦的HDR,是因为目前这个已经成为ETSI的标准,单层直接与SDR兼容的HDR系统,它有非常具体的节目制作和显示的规定,标准号是今年八月份通过的。这个说明要使HDR要能够在我们现在的环境当中顺利推广,一个关键的问题不在于4K8K,而在于你怎么能够做到现有的系统更好的兼容,谢谢。还有一些观看条件系统和显示器标定等等,我就不详细说了。
 
这里面的关键感知量化,也就是说OETF关键在什么地方?我要变成数字的时候,我最好能看不到这个档之间的差别,根据外部的实验,人眼睛对门线预示的亮度差别的预值跟亮度成正比,这个叫Weber定律或者Weber分数。如果用8比特256级,用其中的233级亮度还要去掉,用其中的233正好能够表达我看不见两边有差别的这样一个结果,这就是我们所说的感知量化级,用刚好能识别亮度电平差作为量化级的量化方法,这个方法称为感知量化,或者叫做PQ。为了提高动态范围克服709的局限性,大多数摄像机都有自己的特性,所有这些东西所得到的动态范围都是不一样的。除了PQ以外,还有一种叫做HLG,也就是混合伽玛。为什么这么说,如果从人的眼睛曲线来说是这样的曲线,也就是说在这上面是可以看到两个级别之间有界限的,而在这下面是看不见的,如果是15比特的伽玛是这样的线,在亮的区有浪费掉了,而在如果是13比特的LOG我们看到正好,按照在暗区有浪费,处理办法叫做混合,也就是说在暗区用伽玛在亮区用LOG,这样跟PQ有异曲同工,还有它的好处我一会儿再说。
 
可以看到这张图,把这三张图放在一起,15比特的伽玛和12比特的PQ,这就是HLG。这个图可以把这四条曲线看的更清楚一点,更明显这张就是原来的709这个就是加拐点,绿蓝的线就是PQ,这个线就是HLG,这个HLG我们可以看到,它在暗区是跟伽玛是一样,在亮区用的LOG它有个好处跟SDR接收器完全兼容,所以HLG就有这个好处。有一个公司对所有摄像机做出了测量,比如说对Alexa索尼,一直到松下的动态范围做了测量,这里面还是Alexa最高,从这个角度看,这个曲线是关键,也就是说你能不能得到比较高的动态范围,关键是OETV访问函数的曲线。这是索尼的LOG3和LOG2的比较,这个曲线可以做很多的调整,所以会比SLOG亮一点,上面比较缓一点,所以这个曲线的形状对我们的HDR有非常大的作用。OETF最后从电转到光,实际上1886很晚才形成,当然EOTF不一定非要完全OETF的反函数,当然还有一个OOTF,也就是光到光的转换函数,很多人觉得OETF到EOTF当然就是OOTF,但是其实不然,如果你要把自然光线直接反射到你的电视机上确实是,但是大多数的节目制作,都有一个创作,或者说我希望尤其是搞电影的,希望我的图像体现某种我的创作议题,或者暖色调,灰色调,像这些来影响情绪的一些东西,我必须让能够从拍摄的前端一直能够保持到我的拍摄的终端,这种OOTF放在什么地方就是这两个其中的一个关键,光转到电电转到光就是OO,实际上OO是创作意图,要先确定什么样的创造意图,再确定在整个范围当中应该怎么办。
 
也就是说我们说的呈现意图,系统伽玛和OOTF,这个我们就不多说了。国际电联在今年七月份颁布了TT2100用于节目制作和国际节目交换的高动态范围图像参数值,这里面规定了一系列的参数,我们就不说了,看看这个要求背景和周围亮度,背景亮度是5个nits,周围亮度也是5个nits,最小的亮度是0.005,这个都是我们需要关注的,所以将来看超高清的电视,周围的亮度是不能高的,如果高那么你0.005根本看不见的。这个都是做了一系列实验才能得出来的,这个我不多说了。这个里面一个是PQHLG一个关键问题在于OOTF放在什么地方,对于PQ来说,原来设计的模式是把OOTF放在摄像机端,我们可以看到OO直接在摄像机里面就有OO,这个也就是说创造意图是用摄像机这边实现,这有什么缺点?就是你要使得OOTF能够保持到接收端,那么你中间必须精确的来重现,因此为什么PQ要求什么,要求绝对亮度,把绝对亮度规定了,最后要显示出来的图像跟绝对亮度是相关的,但是HLG跟传统的有相关,OOTF放在接收端,在这个阶段我们就发现,它可以允许一定偏差,这个允许偏差可以用最后的OOTF来完全的校正,这样一来就有一个好处,还有一个好处传输过程的兼容性就会比较好,它的要求就没那么严格,不是要求绝对亮度,没有跟绝对亮度完全在一起。
 
兼容的问题有很多的方案,比如说单一的HDR制作,所有的东西转成SDR,再转成我想要的东西,这是一种方法。还有一种分两层,一个是HDR和SDR同时传输,还有一种就是我只传输一个信号,或者传输SDR,或者传输HDR,但是另外一个信号都是从这个信号提取出来的,单一信号传输,两种办法里面,HDR直接传输的和SDR直接传输的都必须跟原数据相关,也就是说剩下的部分都放在原数据,所以如果单纯兼容机构,必须要有原数据来支持,而原数据的支持就必须是端到端是系统。我们可以看到目前来说有这两大类的方法,一大类就是单层,一大类就是双层,单层目前SHVC是可以的,显示可以用一般的HDR显示,如果用HLG的就可以大家它的SDR,在我们SDR的电视机上存放。或者你是用专有的,或者SHVC的编码方式,这个方式目前用单层的传输,现在只有Technicolor,原数据提取出来变成SDR不提取直接可以在SDR上面观看,这是它的一种兼容方式,也就是说Technicolor是能够以单层DSR的传输方式,能够兼容HDR,也就是说HDR信号我可以从SDR的原数据再重新恢复。所以这个就是分单层还是双层的问题。
 
原数据也有制作原数据还有,一大类是静态原数据,还有动态原数据,这两种HLG系统不需要任何内容相关的原数据,一个超高清的显示只需要知道出现在其输入端的是HLG的信号就可以,从这个角度说兼容性是比较好。因为时间关系我就不多说了,目前大概有四种不同的系统,一个是系统HDR10,第三就是BBT,前面三种不多说了,最后说一下Technicolor和飞利浦的HDR,是因为目前这个已经成为ETSI的标准,单层直接与SDR兼容的HDR系统,它有非常具体的节目制作和显示的,它的标准号是今年八月份通过的。这个说明SDR和HDR,或者HDR要能够在我们现在的环境当中顺利推广,一个关键的问题不在于4K8K,而在于你怎么能够做到现有的系统更好的兼容,谢谢。还有一些观看条件系统的标定等等,我就不详细说了。

责任编辑:方珍

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