Dacuda和蔡司的技术可以让我们使用手机就能体验到类似HTC Vive的房间级VR体验。我们知道,Dacuda是一家开发视觉成像算法的公司,之前,他们仅利用手机摄像头就实现了SLAM(即时定位与地图构建)和3D扫描功能,赋予手机6自由度内置式位置追踪功能。而绝大多数公司,包括开发了HoloLens的微软,需要使用深度传感器或是双摄像头才能实现这个功能(单摄像头的算法太复杂)。同时,蔡司设计的VR镜片能够提供更为优越的视觉体验,使普通手机VR的画质更加接近高端VR设备。
蔡司VR ONE Plus头显经过官方的仔细调校,可以提供最优秀的手机VR效果。它能够在整个视野范围内提供锐度很高的图像(大部分设备在视野边缘会变的模糊),它可以轻松叠加眼镜等设备,并且是市场上唯一一款无需进行瞳距调节的自适应镜片VR头显。只要智能手机的像素足够(估计为2K),其画面的像素密度和质量足以匹敌目前的高端PC头显。
“手机端VR的质量越来越好了,”蔡司VR产品经理弗兰兹乔本海根说道,“你只需要简单地将自己的手机插入蔡司VR ONE Plus头显,通过Dacuda的软件就能体验到真正沉浸的房间级VR体验,费用远比需要用数据线连接PC VR。”
单摄像头位置追踪算法非常复杂,Dacuda此前开发的产品实际上延迟很大,不过他们已经改进了他们的内置式追踪引擎,可以在标准iPhone上实现极低的5ms算法延迟。蔡司在明年的CES大会上将会演示几个带有位置追踪的移动VR应用。而Dacuda则与内容厂商合作开始向市场推广移动房间级VR体验。
“为了将虚拟现实从少数发烧友群体引向普通大众,我们必须提供基于手机的入门级VR解决方案。”Dacuda CTO 亚历山大依力克博士说道,“而我们所采用的方法,可以在不对房间级VR体验做出妥协的同时实现这个目标,它是VR工业走向大众化的解决之道。”
Dacuda还打算向VR/AR领域的一些公司授权他们的6自由度位置追踪技术。这方面第一个商业化产品或将由MindMaze推出,这方面的具体消息也将在年底之前放出。
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