尽管圣诞节还有三周才到,不过很多人的圣诞礼物都差不多采购完毕了。但是对于整个VR行业来说,除非一夜之间几百万人都购买了VR头显,不然圣诞节似乎并不是一个什么值得欢庆的节日。
最新的数据显示今年VR行业处于一个低迷的状态,究其原因也是多种多样,不太成功的市场营销,VR平台缺乏足够好的内容等。不管怎样,VR产业如果想要复苏的话,那么明年就一定要振作起来。
尽管移动VR产品的数据看上去还可以,但是不要忘了,这些数据是2016年一整年的数据。与之形成鲜明对比的是,2016年前三季度三星智能手机的出货量达到了惊人的2.285亿部,这也就意味着,对于PC平台上的VR产品来说,它们的用户数量只有不到100万。所以不论你怎么解读这组数据,VR行业在2016年确实是过得不太好。
那么今年表现如此不如意的VR产业到底是怎么了?问题出在哪里?对此,SuperData认为,VR平台上“分散的、无法形成聚合力的产品发售计划以及不够猛烈的市场营销”造成了现在的局面。
除了市场营销不给力之外,VR平台的游戏发售计划也不够密集。尽管对于VR来说,Steam的市场是非常广阔的,但是现在主要还是一些规模较小的独立工作室在开发的。所以迄今为止,VR平台上像《工作模拟(Job Simulator)》这样的令人印象深刻的游戏并不多。对消费者来说,更多人可能是处在观望的状态。不过说不准明年这一情况就会有所改观呢,但是谁又知道呢?
最新的数据显示今年VR行业处于一个低迷的状态,究其原因也是多种多样,不太成功的市场营销,VR平台缺乏足够好的内容等。不管怎样,VR产业如果想要复苏的话,那么明年就一定要振作起来。
低迷的VR头显市场
最近,一家专门从事游戏数据和游戏市场研究的公司——SuperData发布了关于VR头显的销售数据的报告。报告中的数据令整个VR行业的从业人员都感到沮丧。SuperData甚至基于这样的数据,将VR称之为“最大的输家”。
那么,VR行业今年的行情到底是有多差?现在我们来看一组数据。SuperData下调了2016年两家VR厂商的全年预测销量:PS VR从260万下降至75万;谷歌Daydream从45万下降至26.1万;而对HTC Vive、Oculus Rift与Gear VR的预测销量则维持不变,分别为45万、35.5万及230万。
尽管移动VR产品的数据看上去还可以,但是不要忘了,这些数据是2016年一整年的数据。与之形成鲜明对比的是,2016年前三季度三星智能手机的出货量达到了惊人的2.285亿部,这也就意味着,对于PC平台上的VR产品来说,它们的用户数量只有不到100万。所以不论你怎么解读这组数据,VR行业在2016年确实是过得不太好。
即使对于主打低价的PS VR来说,2016年卖得也不是很好。SuperData的研究总监表示,这些疲软的数据也许也是索尼谨慎投资VR领域的一个重要参考因素。
问题出在哪里?
那么今年表现如此不如意的VR产业到底是怎么了?问题出在哪里?对此,SuperData认为,VR平台上“分散的、无法形成聚合力的产品发售计划以及不够猛烈的市场营销”造成了现在的局面。
SuperData随后还说,总体而言,VR的市场宣传力度不够是导致VR销量不好的一个重要因素,比如说一些大作,如《使命召唤:无限战争(Call of Duty: Infinite Warfare)》和《战地1(Battlefield 1)》,VR平台上几乎就没有宣传。而三星为促销Gear VR做的就是配合新发布的手机免费赠送Gear VR。索尼表示PS VR在新发售的PS Pro上表现更好,然而PS Pro却是在PS VR之后才发售的。
除了市场营销不给力之外,VR平台的游戏发售计划也不够密集。尽管对于VR来说,Steam的市场是非常广阔的,但是现在主要还是一些规模较小的独立工作室在开发的。所以迄今为止,VR平台上像《工作模拟(Job Simulator)》这样的令人印象深刻的游戏并不多。对消费者来说,更多人可能是处在观望的状态。不过说不准明年这一情况就会有所改观呢,但是谁又知道呢?
责任编辑:wangminqiu