HTC Vive前几天发布无线VR套装引起业界的关注,毕竟这是高端VR设备面临的共同问题,玩家使用有线VR设备的时候,容易被线牵绊影响VR体验。在最早公布这款无线VR套装的时候,HTC的高层汪丛青说,该套件的使用感和普通Vive“没有明显区别”,关于延迟率TPCAST官网写的是“最低延迟15ms,肉眼完全无感。”有媒体发现如今在新的页面上,延迟已经变成了“小于2ms(毫秒)”。公司称,无线套件将会使得以每秒90帧的速度来显示图像的延迟时间,控制在2毫秒以内。同时也声明该款产品是被设计为“专为Vive提供”,而之前的页面则称,其无线技术可以适用于任意一个虚拟现实头盔。有媒体就特意发邮件咨询HTC这一变动的原因,对此HTC Vive中国区总裁汪丛青通过电子邮件表示:人们担心此类问题“可以理解”,“因为这是高端VR的突破性创新”。 好消息是,这款无线模块为所有Vive用户和潜在Vive用户提供了一条获得无线VR体验的清晰路径。一旦无线模块发货,许多人体验上了之后,他们的疑惑就将会消失。
SuperData调研是一家总部位于纽约的市场调查机构,他们一直致力于为VR行业制作详尽的调查报告。它最近的成果是对各大平台设备销售状况的统计分析。他们发现,到2016年底,Oculus Rift预计将销售355088台,而htc vive的数字则能达到420108台,然后是,尽管发布时间晚很多,谷歌Daydream View能够销售450083台,而PS VR则将成为今年的销售冠军:2602307台。当然,如果再算上早已推出的三星Gear VR(与Oculus合作),它的2016年销量可达2316632台。由于各大公司并没有公布官方的销售数据,SuperData获取数据的途径包括零售成交量,相关执行人员的采访,价格数据,在线消费者问卷追踪以及数字内容的购买数目等。他们还将数据与客户的网络中的内容相结合。当然,分析师是严禁与那些收益与相关数字内容挂钩的组织与个人产生各种形式的金钱交易的。因为这样才能保证上述公众公司的信息安全。
前不久,HTC Vive中国区总裁汪丛青突然在朋友圈晒出一张照片。从照片中可以看出其中除了一台笔记本电脑、HTC手机外,赫然出现了一台形似移动端VR头盔的产品,而且上面标有天猫和HTC Vive的Logo。引起外界猜测,难道这款移动VR产品是两家公司联合推出的?尽管外界纷纷猜测HTC要推移动VR的风声很大,但在上周五htc vive中国区总裁汪丛青宣布Vive推出的是一款无线VR升级套件,可以取代现有HTC Vive头显的线缆。期待中的移动VR这次并未出现,但是外界对于HTC什么时候推移动VR仍然格外上心,毕竟HTC推移动VR更有看点。其实早在今年三月份的时候,媒体采访HTC虚拟现实新科技部门副总裁鲍永哲关于HTC是否会考虑做移动VR的问题,当时他也给出了正面回答,确认内部一直在研究这类产品:
前几天,华为在上海举办新品发布会,正式推出了Mate 9系列手机。其中Mate 9标准版售价 3399元,Mate 9 Pro 版售价4699元,保时捷版售价8999元。值得注意的是,华为还同时公布了一款售价599元的VR头显,将在近期正式上市。其实华为的这款VR产品并不新奇,早在今年4月举行P9系列发布会时就有了这款VR产品的消息。当时华为在现场提供了一台可以搭配P9 Plus使用的华为VR早期版本,从当时公布的数据来看,半年下来与昨日正式公布的版本并没有差别。有趣的是,华为荣耀也在今年5月10日发布会上介绍了一款荣耀VR,荣耀总裁赵明在会上介绍说这款VR产品的正式版将是为荣耀手机量身打造。不过,至今这款荣耀VR都未正式发售。再对比下近日公布的华为VR,眼熟不眼熟?
据外媒报道,VR如今备受欢迎,但科技的发展必然带来未知的健康隐患。医生们开始担忧VR眼镜或将导致近视或数字眼疲劳,并且对大脑视觉信息处理产生影响。这一点尚未被证实,医生们也表示需要在这方面进行更加深入的研究。曼切斯特耳科眼科中心医生Joseph Rizzo向CBS波士顿表示:“VR这个领域利益与隐患并存。”“大量的人工视觉刺激是否会改变大脑接受处理视觉信息的方式,这个问题值得深究。” “我们必须弄明白VR眼镜对大脑的影响是否是永久性的。”VR眼镜的主要消费者为12岁至13岁青少年。孩子们在玩视频游戏时配戴VR眼镜可以有身临其境的体验。据估计全球有20%的游戏玩家都在18岁以下。而孩子的视觉聚焦、视觉信号跟踪以及深度知觉在9至11岁期间仍处于发育当中。Oculus Rift 和三星表示,他们的VR产品只针对13岁年龄以上的消费者,索尼表示其VR设备针对人群为12岁年龄以上。眼镜供应商Essilor在其博客上说:“预防这种眼睛疲劳最简单的方法就是,让孩子在开学前进行视力检查,鼓励他们让眼睛离开电子屏幕休息20分钟或更长的时间,强制性地做一些体育运动。”
据外媒报道,欧洲电竞联盟ESL Gaming将与Sliver.tv合作,预计在11月19、20日的英特尔极限高手杯大赛(Intel Extreme Masters,IEM)上,将《CS:GO》、《英雄联盟》的赛事进行VR直播。届时,使用PC端的用户可直接访问Sliver.tv官网,移动端用户则可通过安装Sliver.tv应用选择手持或是插入VR眼镜中观看。Sliver.tv直播还同时支持Oculus Rift、htc vive、Gear VR等平台,使用相应设备的用户可自行前往应用商店下载。据悉,此次直播将以第一人称视角带领玩家进入一个360度全视角的游戏对战。严格来说,Sliver.tv的VR直播系统只是在传统电竞直播中加入了部分360度全景功能与虚拟屏幕。虽然画面截图看起来不错,但真使用VR设备观战时就知道VR所带来的狭窄视野与分辨率不足有多难受了。电竞观战或是电竞赛事直播的核心要素可不是让观众“身临其境”,而是能从大视野纵观比赛局势以及兼顾部分选手的精湛操作。而用户使用VR设备观看电竞比赛时,视野将会远远小于传统观战模式,在某些特定游戏中甚至还不如正在进行游戏的比赛选手。
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