【VR深度】暴雪无VR游戏计划,为何迟迟不入局?

2016-11-23 11:29:21来源:VR日报 热度:

最近,就在外界满心的期待揣测着《魔兽世界》VR版将何时推出的时候,暴雪的高层又泼冷水了。据VR日报了解,近日暴雪企业运营高级副总裁吉奥·汉特在接受采访时表示,暴雪会密切的关注虚拟现实技术在游戏市场的发展,不过目前他们并没有推出VR游戏的计划。

尽管并非热门IP+VR就一定会带来成功的作品,甚至会引来不少的吐槽,但估计不少《魔兽世界》的玩家听到这一消息时还是会玻璃心碎一地,毕竟现在不少热门IP游戏像是《生化危机》、《星球大战》、《蝙蝠侠》、《FF15》都推出了各自的VR版本,这种“厚此薄彼”对于很多人而言无疑是一种折磨。
 
当前VR游戏的发展现状
 
 
2016年,随着三大VR设备开始出售,移动VR和VR一体机的快速发展,未来2-3年VR设备普及率将快速提升。有机构预测到2020年,虚拟现实生态圈将初步形成,内容、服务等盈利模式逐步成熟,全球VR市场规模将达到404亿美元,VR游戏市场规模将达到149.5亿美元。
 
从上述数据看来,未来VR游戏的确将是一个有着光明前途的巨大市场,但是就目前而言,它的发展却并不十分理想。尽管VR游戏的数量并不少,但是优质的内容却稀缺得可怜,不论是开发商新推出的新游戏,还是原先经典游戏改编成VR游戏,都会因为各种原因而相应的出现各种问题。
 
各类VR游戏,用户反馈体验并不是很好
 
当前的VR游戏,在用户体验问题上要么是玩不久要么是不好玩,而这也是直接导致用户对游戏的黏性不够高,也没法从根本上吸引更多的用户入坑。游戏首先是要让玩家玩起来舒服,这个舒服主要指的手感操作,以及佩戴头显操作时不会容易觉得累甚至是感觉头晕,但是目前还是受限于VR技术,玩家在体验VR游戏时,还是会经常出现不适感。
 
另外就是VR游戏娱乐性这块,它毕竟跟传统游戏还是有差别,如何创新才是关键,想要让玩家挪坑挪到VR游戏,总要有吸引人的点,而现在的VR游戏大同小异,这也直接影响用户对于VR游戏的喜爱。
 
什么类型的VR游戏才会受玩家的青睐 游戏开发商也还在探索
 
到目前为止,VR游戏还是没有出现一款在精彩程度和用户评价都不错的VR游戏。开发商们当然很想知道,到底什么类型的游戏才是玩家的心头爱,只是VR游戏它并不是一个传统游戏过渡,而是一个新的游戏体验模式。尽管我们看到过很多体验很棒的VR游戏和demo,比开车的,打飞机的等等,虽说这些类型的体验真的很棒,仿佛身临其境游戏世界中,但是大多的游戏类型,VR是做不了的。
 
有业内人士表示,VR游戏的最大难题,就是它与现在绝大部分游戏的操作方式都不兼容,而且在目前的技术方向上完全找不到便宜的解决方法。受限于技术和游戏类型,VR游戏短期内想要出彩其实并不容易。
 
就算现在有索尼娱乐、育碧、EA等游戏大户入局VR游戏,但是目前它们推出的VR游戏也并非好评不断,比如索尼推出的《蝙蝠侠VR》这款游戏,在游戏刚发布之时,各路蝙蝠侠粉丝们都瞬间高潮,然而在玩家们体验之后,竟有网友评价到:令人失望,《蝙蝠侠VR》真的没那么好玩,这恐怕是史上最烂的蝙蝠侠!
 
有前车之鉴,估计这也是其中一个原因。除此之外,VR日报还从其他方面总结了以下几点,猜测暴雪为何暂时不推VR游戏
 

其一:在游戏制作上有来自玩家的压力,怕得不偿失
 
知名游戏厂商最大的优势,除了有大作品之外,还有就是积累了一批庞大的用户,而这也间接影响它们要不要入局VR。毕竟承载了太多用户的期待,靠岁月和作品积累的声誉,要是没有做好准备,就轻易的入局,轻则是推出的游戏失败,重则是影响品牌的声誉。玩家对你的期待值越来,你的压力也越大,因此暴雪暂目前它还是不敢轻易推VR游戏,毕竟事关名誉。
 
其二:虚拟现实技术到现在都没有一个比较成熟的技术标准
 
开发者都知道,安卓有畸形百怪的分辨率,高低不等的系统版本,群龙无首的芯片处理器, 开发安卓的应用费劲也费金。VR设备也将碰到同样的问题,分辨率不同,刷新率不同,视野范围不同等等。而到目前为止,不管是PC VR、移动VR还是VR一体机三类VR设备都没有一个定型的技术标准,基本上各大厂商只是在一个技术要求范围内推VR产品,设备对VR游戏的兼容也还没有统一,这也很容易导致游戏的推广并没有很好的平台和出路。
 
其三:目前VR游戏虽说数量上不少,但是并没有积累很多的用户数量
 

早前Steam公布的数据(如上图),在10月份,htc vive月活跃用户数占Steam总活跃用户数0.2%,Oculus Rift月活跃用户数占总活跃用户数0.1%,Oculus Rift DK2月活跃用户数占总活跃用户数0.03%。根据第三方网站Steamspy的监测数据,VR日报统计到10月份Steam的平均总活跃用户约1.94亿。由此可以算出,在9月份HTC Vive月活跃用户数约38.8万,Oculus Rift月活跃用户数约19.4万,Oculus Rift DK2月活跃用户数约5.82万。而这个数字相对于传统游戏的用户来说,数量差太多了,当然这也是因为目前的VR游戏也没累积到太多的用户,新用户的增加还是很缓慢。
 

对于VR游戏这个行业来说,游戏大户入局VR的意义
 

大户拥有大IP游戏作品 改编成VR游戏对用户吸引力大
 
目前VR游戏的发展还是呈百花齐放的发展趋势,各路游戏开发商都给VR游戏市场新增了不少的作品,但是相对于没有名气的游戏开发商来说,知名的游戏厂商本身就拥有不少的大作品,前期就积累了不少的用户和知名度,它们一旦入局VR,自然也会得到用户的青睐,尤其是有些大IP作品影响力大,本身自带吸粉能力。
 
在一定程度上也会推动VR游戏的发展 增加游戏精品
 
VR游戏的需要各路开发商的齐心协力,但不得不说大户游戏厂商它们在游戏制作上,还是具有自身优势和经验。像有的初创企业为了尽快推出VR游戏,很有可能只保证了速度而对质量就放松了,造成市面上出现不少粗制滥造的VR游戏,不但影响用户的体验,更在一定程度上影响VR游戏行业的健康发展。大户游戏厂商推VR游戏,对游戏质量肯定要有所保证,毕竟沉淀的技术和经验,还是给它们提供了优势。随着大厂推出的精品游戏越来越多,对于整个VR游戏的发展绝对是深远的。
 
尽管暴雪表示暂时不会推VR游戏,但也并不表示它永远不入坑,只是暂目前VR游戏的发展还并不十分成熟,缺用户缺技术缺一个完整的生态系统,当然暴雪它不敢轻易冒风险,至于它会不会错过入局的时机,失去原始的用户,这就要看其他竞争对手是否发力成功了。

责任编辑:wangminqiu