VR社交究竟长什么样
就在国庆假期的最后一天,Facebook创始人扎克伯格在Oculus Connect大会上进行了一次超长的主题演讲,并描述了未来10-15年Facebook在VR领域的路线规划。扎克伯格在整场大会上对于虚拟现实未来的发展表现出的信心从Oculus未来的发展规划中可见一斑,无论是硬件、内容、产品还是服务,Oculus都表现出了要一统VR行业的雄心壮志。
Facebook以社交起家,目前已经在全球范围内拥有数十亿的用户,扎克伯格可以说是社交应用的行家里手,在本次Oculus Connect大会上,扎克伯格表示现有的社交模式需要作出改变,而有VR虚拟现实技术正是颠覆传统社交模式的最佳载体。
大会上扎克伯格亲自使用Oculus Rift头显和Touch控制器来为到场观众演示了VR在未来社交中所扮演的角色,通过演示他为我们勾勒出一个大致的轮廓,即VR为我们提供了一个虚拟空间,而我们也会以一个虚拟的卡通形象出现在这一空间中,VR设备可以捕捉我们的面部表情、手部动作以及一些细节来实时反映在我们的虚拟形象上,同时我们可以在不同的虚拟空间中瞬间切换,并进行例如自拍、打牌等活动。
形象化的演示向大众传达出了一个非常明确的信号,就是未来VR将会创造出一个升级版的互联网社交空间,它比现有的网络空间更加形象和具体化,社交变得更加面对面,这也正是虚拟现实技术强调的沉浸感索要达到的效果。
扎克伯格已经为我们简单地演示了未来的VR社交究竟长什么样,当然演示中所展现的打牌、自拍、面对面交流以及其他活动都需要通过不同的应用来完成,Facebook也已经计划投入5亿美元的资金用于资源建设和技术开发。
硬件与技术的大升级
扎克伯格为我们描绘了一幅宏大的VR蓝图,不过要想实现这些,依靠现有的VR技术恐怕用不了多久就会令人头晕目眩,原本和谐的社交场景不得不因为头晕眼花而草草收场,这种场面恐怕没有人愿意看到。目前VR产业在硬件上需要一次飞跃,未来很长一段时间依旧属于硬件方面的积累期,直到量变积累到质变。
Oculus首席科学家Abrash认为,这一量变到质变的积累期需要大约5年左右的时间,届时与VR相关的硬件和技术,包括光学显示、眼部追踪、动作捕捉、精确定位、环境模拟以及高性能计算芯片等,都将迎来爆发。
具体说来,现有的1920×1080分辨率屏幕,可视角度以及响应时间方面对于良好的VR体验都远远不够,未来4K×4K的高分辨率屏幕、更宽广的视场角、更低的延时以及可以灵活改变的聚焦景深等都可以极大提升VR体验。
目前VR要求计算机硬件具备较高的计算性能,高性能计算机的价格也成为制约VR技术发展的阻碍。本次大会上Oculus也公布了其最低标准的计算机规格,令人欣慰的是i3以上处理器+GTX 960显卡的配置可谓平民化。随着未来计算机运算能力的提升,廉价PC设备上完美呈现VR效果也将会很快成为现实。
移动与PC端两条腿走路
现有的VR设备主要分为两大类,一类是以HTC VIVE和Oculus为代表的PC端VR产品,而另一类则是以三星Gear VR为代表的移动端VR产品。Oculus目前可以说是PC端和移动端双管齐下,PC端自然不必多说,Oculus Rift是目前为数不多的能够与HTC VIVE分庭抗礼的PC端VR产品,而移动端Oculus则主要通过Gear VR展现。
目前PC端VR设备基本上是HTC VIVE和Oculus Rift两家平分(由于索尼的PS VR主要依托PlayStation,所以在PC端VR产品中暂时不会与Oculus和HTC VIVE直接竞争),暂时还没有第三家可以达到这一高度;而移动端Oculus借助Gear VR也有着不错的成绩,据悉Gear VR目前已经拥有18种语言版本,在55个国家和地区占据了80%以上的份额,拥有超过400款优质VR应用。所以Oculus有充足的理由和能力在未来坚持两条腿走路的策略不动摇。
扎克伯格在演讲中还提到了一个特殊的种类,其在PC端和移动端之间能够做到性能、体验、价格和便携等方面兼顾,尽管没有多说,想必扎克伯格所说的应该是目前不少初创公司瞄准的VR一体机。扎克伯格并没有对这一类产品表态,但他认为这一类产品目前尚处于一种概念阶段,并且如何解决内部定位追踪技术问题关系到此类产品的成败。
当初的20亿美元砸出了一个新时代
当初Facebook豪掷20亿美元收购Oculus,很多人认为扎克伯格疯了,即便是后来VR火起来之后,还是有很多人对于虚拟现实的未来持观望或者怀疑的态度,同样在2016年被称为VR元年后,对于VR的质疑仍未消除,甚至还有人跳出来称VR是一场彻头彻尾的大骗局。
不错,VR的确欺骗了我们,它用一个虚拟出来的空间欺骗了我们的大脑,沉浸感让我们误以为进入了一个新的现实空间。但是这种欺骗正是我们所期待的,VR为我们的学习、工作、生活提供了一个全新的模式,我们不必束缚在现实世界中,而是在一个完全虚拟的环境中实现一些前人从未实现甚至是从未想象过的事情。它就像《爱丽丝梦游仙境》中所描绘的那样,VR将路易斯·卡罗尔在书中描绘的场景放大成了一个看似真实的世界。
在Oculus Connect大会上,Oculus公布了一批新品和未来计划,包括VR浏览器、更真实的环绕音效、Avatars形象设计系统、VR社交平台、室内追踪配件以及全新的游戏和影视资源,尽管这些暂时还无法让Oculus成为扎克伯格所描述的未来VR应该呈现的样子,但每一次技术的升级与进步都意味着我们距离那个目标又更进一步。
VR元年在经过了雷声大雨点儿小的上半年后,很多人已经开始准备在VR进入漫漫严冬后如何过冬了,不过扎克伯格似乎就从来没有准备过冬,而是用一场精彩的演示和对于未来的长期规划向世人宣告,VR未来仍将一片光明,千万不要死在春暖花开的前一夜。