2016 年 9 月 28 日,第三届 TFC VR/AR 高峰论坛在广州南丰朗豪酒店正式开展。TFC 自去年开始就已经对 VR 和 AR 有了关注,而今年 VR/AR 屡出风头,收获了更多人的关心,所以这次论坛会有哪些干货也是颇受关注。
二次元AR/VR内容+发行
AR 和 VR 作为两种颇具未来感的新兴科技,与二次元的内容似乎也有种不谋而合的默契,而这点默契被创幻科技的 CEO 陈坚刻画得更加生动形象。坚叔上台后简单地用二次元的定义做个寒暄,随后展示了一系列的二次元数据,描绘了二次元的世界观、行为特性等内容,从而呈现出了二次元与虚拟现实技术的关联性,多年前在多部动画中被提及的 AR/VR 技术构想如今已一一成真。
随后坚叔也谈到二次元的内容逐渐成为主流,于是有了更多与虚拟现实技术结合的机会,慢慢地范围领域也扩展开了,比如动画、游戏、演唱会等都可以作为产品发行。另外他也谈到了二次元 AR/VR 作为 IP 发展链条,可以继续扩大做 UGC 社区,并且公布了自己的一系列后续计划,值得期待。
KidsVR-VR在儿童教育与娱乐中的应用
说了那么多娱乐向的内容,杭州映墨的合伙人也上台发表演讲,谈了谈 VR 与儿童教育的关系。他们之所以会选择不做市场较大的 C 端,正是因为竞争过于激烈,也不适合长期发展,并且考虑到目前的 VR 内容普及度还不够,而 VR 又有着与行业应用结合的潜力,于是走上了多数人都不看好的 B 端道路。不过他们以自己为例子,证实这条路还是可行的。
演讲中还提到目前 VR 领域所存在的四个市场现状,那就是优质硬件公司少、适合做儿童教育的 VR 内容少、开发工具有限以及市场推广力度的缺乏,这些条件促使了他们做 VR 儿童教育的决心。
不过针对目前人们对于 VR 与儿童的关系所普遍存在的一些问题和优势所在,他们也给出了比较具体和实际的分析解答,让人们对于 VR 儿童教育的前景更加看好。
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2016 年 9 月 28 日,第三届 TFC VR AR 高峰论坛在广州南丰朗豪酒店正式开始。今年的 TFC 虚拟现实技术论坛邀请来了不少业界大拿参与并发表演讲,他们对于虚拟现实技术是否看好?对于虚拟现实技术的未来又是什么态度呢?VR应用始于认知北京雷哈科技有限公司的创始人哈雷以自己的工作经验来给现场观众做了个生动的总结,他认为目前虽然 Oculus