集团主要从事网络游戏开发(包括游戏设计编程及绘图)及网络游戏营运,教育业务,移动解决方案及移动营销业务 2016 年上半年度,集团营业额增长1.7倍至13.59亿元(人民币),股东应占亏损扩大1.3倍至4289 万元
2016年4月,集团收购Cherrypicks Alpha 全部权益,代价以150万美元现金及转让全资附属公司创奇思国际控股7.8%权益支付集团并以316万美元收购Cherrypicks Alpha Resources全部权益,代价以每股22.6623港元,发行109万股支付
Cherrypicks Alpha 主要从事近距离感测及室内定位智能基础设施(硬件软件及固件 ) 技术业务,而 CherrypicksAlpha Resources 则主要从事扩增实境(AR)技术业务创奇思国际控股主要从事移动方案业务打造会员购物社群及运用扩增实境近距离感测及室内定位领域技术完成后,集团持有创奇思国际控股权益将减至92.2%。
任天堂旗下 AR(增强实境)游戏Pokemon Go早前在全球大受欢迎, 带动任天堂股价在短期内翻一番,AR/VR(虚拟现实)概念带动不少产业发展。集团的 Cherrypicks Alpha与美国AR 技术公司 Arht Media 成立合资公司,业务于明年可望进入收成期相信AR 概念的发展可以令到相关企业有增值及提高毛利率的能力
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2007年1月15日,ARRIS今天宣布就收购Tandberg电视公司达成最后协议。整个收购预计将在今年2季度完成,并需要获得监管当局和主要客户的同意。Arris的收购价格达到了12亿美元。Tandberg表示主要电信运营商的整合要求设备供应商必须在全球范围内正和产品和服务。Arris和Tandberg的合并打造了一个三网合一领域新的领先设备提供商。Arris公司也表示这次合并有利于数字媒体工业,有利于两家公司自身。
“目前全球所有的电子产品当中,大约有四分之一的数字产品中有ARM技术存在。2008年ARM处理器出货量为40亿颗,是英特尔(186,0.00,0.00%)的20倍。”近日,ARM总裁TudorBrown来华布道。“未来芯片市场将只有两家企业——ARM和英特尔。”TudorBrown语出惊人,“随着3G时代真正来临,固定上网,仍会基于英特尔;但移动上网,那是ARM的天下。”TudorBrown认为,未来的互联网应用逐渐是移动互联网为主导。现在上网的用户中60%-70%是固定上网,1/3是无线上网,但是再过三五年以后,必然是移动上网用户超过固定上网用户。中国是ARM必争高地“过去一年,中国大陆、台
中国上海,2009年3月30日——代表着优秀CPU设计的ARM公司(伦敦证交所:ARM;纳斯达克:ARMH)继续展示着其在提供具有最高性能的ARM®Mali™图形处理单元(GPU)技术方面所取得的成功。ARM近日在美国加利福尼亚州旧金山举行的第22届游戏开发者大会(GDC)上提出了公司对于打造下一代图形处理以及移动游戏未来的愿景。通过采取合作的方式开发图形加速解决方案,并结合ARM完整的Mali图形堆栈以及ARM合作伙伴生态系统,Mali技术现已被广泛采用,至今已有27个合作伙伴通过授权获得该技术。在此成功的基础上,ARM正在继续努力,提供众多强大的、易于配置的Mali图形