愚者运动科技党书国:对VR产业而言芯片发展决定了一切

2016-09-27 09:37:08来源:电科技 热度:

9月26日,2016中国VR生态峰会将在杭州梦想小镇盛大开幕,本次峰会由中国图象图形学学会指导,电科技和传媒梦工场主办。本次大会聚集了来自全球500多名高层代表、200多家虚拟现实产业链的优秀公司和十多家知名投资团队等。

2016中国VR生态峰会以“感知·连接”为主题,旨在为全球VR领域精英人物、领军企业、知名机构及普通创业者搭建专业化的交流分享平台,共同探讨VR产业现状及发展趋势,共享VR发展成果。

近期,国务院在正式印发的《“十三五”国家科技创新规划》中指出,研发新一代互联网技术发展自然人机交互技术,重点是智能感知与认知、虚实融合与自然交互。随着虚拟现实(VR)技术被国务院再一次提及之时,工信部和发改委也在近日联合制定的《智能硬件产业创新发展专项行动》中表示,要将VR、AR列为发展重点。

北京愚者运动科技有限公司CEO党书国认为,在整个VR相关产业的快速步进发展中,从硬件平台到体验内容,从体验方式到价格走势。可谓日新月异。但无论是何种方向的定位与产品开发,最为核心的终归是始于技术力与内容资源。对VR家庭娱乐应用来说更是如此,所以芯片的研发无疑就是相关产品的基础。

以下为党书国演讲全文

我先纠正一下,我是愚者运动科技公司的。我接到的题目,应该说很为难,为什么呢?因为VR是一个快速发展中的行业,各方面的应用、设备都在日新月异的发展,但是谈到VR在家庭娱乐应用来讲,我发现这个问题非常小。

我们谈到家庭娱乐,我们就会谈到客厅经济,因为客厅是家庭娱乐的追求场所和主要的载体。在这个课题经济的领域范围之内,实际上它非常宽泛,有各种各样的定义。我就取了一个最大值,到2020年课题经济总体规模将达到11000亿元。这里面会包括什么呢?我们看在课题经济里面会包括具体的设备和服务,我这张图是从设备层面来讲,我们来看一下课题经济会包括哪些可以参与的方面。

从最大的东西来件是智能电视,当然也包括头盔/眼镜、投影仪、机顶盒、音响、游戏设备等东西,这里面有各种各样巨头的东西。作为我们来说,我们从头盔/VR眼镜方面进入。在11000亿元里面,我们能获得多大的份额?没有人在目前给出这样的预测。

我们这一席之地,这一块蛋糕,我们到底能分得多大?我想在座诸位有很多是基于VR的开发者、创业公司,在这一方面,制约VR整个市场发展的,我个人认为有一个方面,但是这是一家之言。首先是在技术层面,因为VR目前受技术上的限制,它的分辨率都有一定的问题,所以无法长时间地使用。我带着我儿子,我儿子今年8岁,到我们公司,因为我想我们三四十岁的人,可能眼镜的适应能力有问题,我带着一个小朋友过去。他用了大概30分钟左右的时候,他发生了头晕、晕眩、呕吐的现象,所以技术这一点,在今天上午英伟达、高通的支持下,如果在这一方面突破了,整个VR的发展将有了强有力的基础。

所以当我们什么时候要发大力,在VR的产业端、技术端发力的,它的层级就是在技术突破层面。第二个是在设备方面来说,我看了一下设备,基本上漓江,现在大家一想到VR设备的时候,我们都会想到的是VR的头盔,想到AR的时候也会想到AR的眼镜,有没有其他的可能性?一会儿我用公司做一个实例,揭示一种可能的发展方式。第三是内容方面,其实刚才爱奇艺段总的产品以及产生的优酷等等都在快速向这种迈进,一会儿我们也会看到他们有什么样的内容产品。

但是内容的产品来讲,目前比较火热的是两个方面,正像段总所说的“起于视频,终于游戏”,除此之外有没有其他的表现形式?段总给了一个结论,他这个结论就是一定不是我们想象的那种表现形式。那它到底是什么样的表现形式?我想需要我们在座诸位一块去探索的。

我们谈到客厅经济的时候,我们在想一个VR的设备在客厅来部署,从部署的解决方案来讲,目前来讲是两种,一种是基于PC的,我们称为PCVR,一种是基于移动的。我发现两个分成两块区域,主要是从PCVR所占区域的大小。PCVR整个配置,它有一些基本的配置,可能需要8350处理器、什么显卡等等基本的配置,这个配置是基础配置,入门级配置还要低一些。PCVR的基本装备,至少要在一万元以上。从移动VR上来说,我们现在市场上最便宜的头盔,基本上就是在100块以下,几十块钱。它需要两样东西,一样是头盔,一样是手机,基本上使得你可以享用VR的一些感受和体验。

从平台和产品层面来讲,我看了一下,我在京东上面搜了一下,大家的选择,有选三星,有选LG,有选索尼,有很多。从具体的产品来说,我在京东上看了一下,我发现2016年作为VR元年来讲,这个元年真正过得非常不平坦,因为已经有接近100种品牌在京东上卖自己的VR头盔和眼镜,所以这个更新速度非常快。但是我认为这个更新速度更多是需要芯片,我觉得健文说得很对,芯片决定了VR的未来,如果没有芯片这样一个硬件级别的发展,对整个VR产品未来的头盔等等这些,都将不存在。

现在我们回到客厅。我想它有两个方面的特性,一个就是场景。在这样一个场景里面,它还有一些情境性的要素,中国已经放开了二孩的政策,我们在客厅里面,我们在想作为一个家庭整体成员来讲,它实际上是一个群体娱乐的过程。我想现在不得不面对这个问题,VR给我们提供了浸入式的环境,这个浸入式的环境使得我们和家庭相对隔离。段总提供了一个非常好的思路,就是说当我戴上头盔的时候,我的身边仍然会出现家人和朋友。

我想作为优酷、爱奇艺,他们是希望把我们的客厅改造成为电影院。在家里面去享受电影院这种超级的感受,我不知道在座的各位对VR的产品有没有这方面的尝试?能不能够达到这种目的?如果达到了,在座的各位就成功了。我们一会儿从场景方面来讲,我们VR对电影院准备了什么东西。第二是向游戏转化,这个也是很必然的。还有我们能不能把我们的客厅转化成台球厅、健身房、瑜珈馆等等,通过各种设备产生一个VR的场景,并且应用更多的设备去支撑这种产品的发展?

电影院这个,我选了两家,一家是爱奇艺,我看到的资料里面爱奇艺要推出一个《卑鄙的铁拳》。优酷也不敢落后,它推出了《火星情报局》《极限挑战》《国民美少女》《康熙来了》等综艺的,下面的TFboys是基于音乐,还有基于直播的“挑战不可能”攀珠峰,还有一些大型的游戏《饥饿游戏》和《分歧者》,下面是一些动画。

我们说把我们的客厅改造成一个游戏厅的时候,我们要看有哪些可能的产品。这是2016年最记得期待的十大VR列表。里面有各种类型的,有音乐类的,有养成类的,有射击类的,有各种类型的。但是我在做研究的时候发现目前这些游戏,大部分都是在Oculus Rift以及PS上进行开发的。

HTC VIVE也包括一部分。所以如果从Oculus Rift的角度上来说,我想我们国内很多朋友还需要耐心地等待。这是目前你看到的和你感受的,有各种各样的,有射击类的,左上角有一个人在用咱们的手柄进行射击驾驶。同样下面有射箭的。我想这样在可以晕眩感的情况下,我们的客厅娱乐会变得非常多彩。

我们看一下台球厅。从台球厅的家度来说,HTC匹配的标准款游戏就是台球系统活动,这是HTC在推VIVE设备的时候经常自带的。另外一个,这也是我们做的小广告,愚者运动公司和乐视合作开发了一款游戏《吉点·乐视 台球大师》。我们没有应用到HTC外在的设备,也没有应用它的手柄,而是提供了与现实1:1的台球杆,这支台球杆,你可以拿者到台球厅一起玩,它和电视也好,和VR头盔也好,做互动的输入设备是一样的。

下面我们来看一下整个视频。一会儿如果谁想了解这个情况,可以到我这边看一下,我们这边有演示的视频。从客厅场景化方面来讲,还有各种各样其他的可能呈现方式,比如说跑步、骑行、瑜珈甚至广场舞,大家有没有想象我戴着头盔跟邻居或者是全国各地的人跳广场舞?我觉得这是有可能。我们希望像英伟达、高通、NVIDIA等等,他们加快了他们的开发过程,因为我们VR开发的时候有很大的限制,当然从效果来讲还是不错的。我今天的演讲基本上就是这样,谢谢大家。

责任编辑:陈倩