今年, Oculus Rift、HTC Vive、Sony PlayStation VR等国际VR企业都将陆续发布VR产品,国内互联网三大巨头BAT也在全力布局VR领域。VR也成为资本市场追逐的一大热点,大量VR设备、内容公司的不断涌现,2016年可以说是VR元年。
VR市场虽然一片红火,但国内VR设备普遍缺乏核心优势。很多人把眼光放到了VR内容制作上,但是VR内容的制作绝对没那么简单,至今也很少看到非常出色的VR视频作品,那么VR视频制作的核心问题到底是什么呢?
VR设备分类
PC VR设备: PC(游戏机)设备代表了目前VR行业的最高标准,视野范围、延迟时间、透镜和传感器都是最优的,普遍造价昂贵。
手机VR设备:利用手机里APP软件里的360度全景内容,将手机放入头盔(本身没有显示功能)才能使用。但需依赖手机性能,实时三维游戏场景效果比PC VR设备也差很多,但是手机设备播放360度全景视频是没有问题的。
一体式VR设备:相当于把手机固定到了VR眼镜上,直接可以使用,无需连接其他设备。价格比PC VR设备便宜,性能和体验跟手机VR设备类似。
手机VR设备上手快,价格低,易于携带,无场地限制,内容获取方便,市场前景广阔。是目前最适合“尝鲜”用户购买的VR设备。这也把VR内容制作的重点转移到360度全景视频上。
VR内容:
360度全景拍摄视频
360度全景拍摄视频是通过实拍方式,多个摄像机实拍全景内容,后期经过专业软件的处理,形成全景视频,但有太多局限性。
CG制作VR内容
使用CG制作,摄像机可随意移动;重要的是可以生成完美的全景视频效果,实拍方式下全景立体视频十分困难,但在CG里就非常容易。所以VR全景内容的最佳方式是CG制作,配合实拍,或者全部用CG进行制作。
存在问题:
CG VR视频渲染很慢
VR内容因为头盔覆盖了大部分人眼的视野,需要极高的分辨率,想要良好的效果必须4K以上的分辨率才行,VR内容又是立体视觉,两只眼睛都要渲染一次,这样VR内容就比1080P的传统高清CG动画高了8倍多,这对于制作VR内容的企业来讲无疑会大大增加制作成本。
解决之道:
GPU渲染是解决CG VR全景制作关键问题
目前国内提供VR渲染的公司非常少,北京VR渲染服务商出现客户集中排队等候的现状。引用G-Render迅驰科技公布的VR渲染数据简单做个对比,感受下GPU渲染的巨大能量:
一帧高质量的CG画面过去我们需要用CPU运算几小时,而现在我们只需要几分钟就可以完成。来看一组高端CG对比数据:
VR从硬件到内容制作还需要不断迭代和发展,未来更多新技术的出现会推动场景革命。经过一年多资本的疯狂追逐,VR领域趋于平稳。更多务实、专注的公司开始出现,期待他们能给我们带来更多视觉服务和便捷。
责任编辑:吴昊