近日腾讯相关管理层在“2016腾讯全球合作伙伴大会”的VR分论坛上分享了腾讯在VR上的战略布局。腾讯互娱研发部副总经理沈黎透露,腾讯互娱组已建立相关团队在VR的技术和内容上展开探索,并已有两款在研的VR游戏DEMO.
第一款是一个DEMO的太空飞行射击游戏,代号为“Comet”,于2015年下半年开始研发。智通财经获得的资料显示,此款游戏使用了虚幻4引擎,效果比较真实,并能实现基于Kinect的手势追踪交互。玩家只需移动手掌,便可操控火力的射击方向。
第二款游戏是于2016年上半年开始研发的代号为“Solar”的轻度社交游戏。据公开报道,在该款游戏中,玩家可以通过进入选择应用主界面的大厅,更换服装,和其他玩家交互,玩德州扑克、绘画等等。
智通财经了解到,腾讯会在“Solar”中做一些新的尝试,包括人和虚拟世界的交互以及人与人之间的交互。即尝试通过现实捕捉技术,将现实中的场景和人物捕捉、数字化,混合到VR的虚拟场景中,以及尝试在VR中实现人与人之间肢体动作和面部表情的互动。除此之外,“Solar”接下来还将探索打造基于UGC轻度社交的平台。
沈黎表示,腾讯将在VR内容上注重探索现实捕捉和情感表达,在产品方向上专注于社交,基于UGC搭建社交平台,在其他内容上保持开放心态与业界合作,通过开放平台,与外部的开发者分享腾讯在VR方面的探索成果。
除此之外,腾讯智能创新业务部负责人田刚透露,腾讯计划在2016年年底,针对核心开发商,提供原型开发机和SDK,逐渐扩大邀请开发者的范围。在移动VR领域,腾讯会与领先的开发商共建使用、体验标准,提供本地化服务。
众所周知,当前VR正处于风口阶段,不仅仅是腾讯,国内许多大公司都在利用自身的资源和平台抓紧布局。以阿里巴巴和华为为例,今年3月,阿里巴巴宣布成立VR实验室,启动“Buy+”计划,试图发挥平台优势引领未来购物体验,推动优质VR内容产出。华为则于日前宣布将与徕卡合作设立麦克斯·别雷克创新实验室,在VR、AR、新光学系统等领域开展联合研发。
智通财经获悉,腾讯也在此次分论坛上表示,将对所有合作伙伴全面开放自己的平台和接口,为VR开发者提供硬件、渠道、分发、开发引擎、SDK平台等全方位本地化的支持,共建VR新生态。
有分析者评论,VR 发展的完整性涉及内容和硬件两方面,虽然腾讯的硬件发展目前来看相对滞后,但依托着自身内容渠道优势和用户基数优势,腾讯在 VR 发展上还是有可期待的地方。
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