2016腾讯全球合作伙伴大会于9月22日-23日在福州举行。在大会期间,微软大中华区高级副总裁谢恩伟先生接受了17173的专访,对于微软XBOX的发展规划以及在虚拟现实(VR)领域的布局思路。
采访要点:
1、微软会保持开放策略,让win10成为VR硬件商的平台;
2、比起VR微软更看好4K,预计4K游戏将在2018年迎来爆发,且微软不会做“拉伸的4K”;
3、HoloLens为代表的MR(混合显示技术)也是微软关注的重点;
VR市场现状:安卓体验不佳 索尼太封闭
谢恩伟认为,要让VR成型和普及,需要做好三个方面:首先要把价位降低;其次要把技术提高到一定程度,带给玩家比较好的体验;再次是有足够多的开发者进入。
从目前VR市场的情况看,主要平台可以分为Android手机平台(代表产品Gear VR),索尼的PS4平台,以及微软的windows+XBOX平台。
对于Android平台,谢恩伟表示,Android没法很好地支持VR的体验。“用手机套在一个眼镜上,这一点竞争力都没有。微软根本不会去做这种东西。”
而对于索尼平台,谢恩伟认为它类似于苹果,是一个封闭生态:“只做主机游戏,量太小了。全球有5000万台PS4,但相比之下,光在中国win10的装机量就达到了6000万。”
微软VR策略:保持开放心态 专注做平台
“我们很赞同游戏要给玩家新的体验,VR也是一种,首先要给玩家越来越多的VR游戏内容”谢恩伟说,“其次是,不要逼着玩家用某个硬件,他喜欢用什么硬件就用什么硬件。可能有些玩家喜欢Oculus,有些玩家喜欢HTC Vive,又何必局限玩家呢?”
基于这样的思路,谢恩伟表示:“为什么非要做自己的VR设备呢?让win10作为VR的平台,在这基础上让VR硬件百花齐放,这样才能真正拉低VR设备的价位。并且VR在PC上会做的更好,因为现在很多显卡已经满足了VR需求。”
谢恩伟表示,面对VR,微软的战略很清晰,就是开放。希望硬件厂商和我们操作系统的配合达到极致,希望有更多像Oculus、HTC这样的厂商加入进来,基于win10的跨平台属性,微软的VR开放平台还会延伸到XBOX、手机平台。
据介绍,微软在今年3月份已经于win10上开放了全息技术的接口,提供给开发者。谢恩伟认为,类似VR有关的图像技术会成为操作系统的一个组成部分,就像DirectX、OpenGL那样,让硬件发挥出更大的能力。
4K游戏将在2018年爆发 微软不做“伪4K”
据悉,微软的XBOX“天蝎”已经具备了6T的浮点运算能力,谢恩伟对17173记者说,“天蝎”会很好地支持真4K与VR:
“很多人说索尼是伪4K。因为现在主机的运算能力大约在1.5T-2T左右,可以支持到1080p的画面,而4K实际上是1080p的4倍,因此至少要提升3-4倍的运算能力,才能支持4K。而PS4 Pro的运算能力大约是4T,是达不到4K的需求的。”
他表示,相比VR,微软更关注4K:“现在让厂商选择做4K游戏还是VR游戏,我不觉得它会选择VR。因为VR对厂商来说成本不高,但对消费者来说门槛很高。所以我反而更看得清楚4K的爆发,预计在2018年。”谢恩伟说,目前已有许多团队都在为微软开发“真4K”游戏,而不是“拉伸的4K”。
HoloLens为代表的混合显示(MR)是未来趋势
谢恩伟认为,HoloLens为代表的混合显示技术(MR)将成为VR发展的未来。“VR目前还是封闭式的体验,而MR将虚拟世界与现实世界融合到了极致,能带来更多的人机互动。”
但谢恩伟也表示,目前MR技术还处于探索的初期。“目前HoloLens的售价是3000美金,并且我们的推广策略很保守,微软不认为它已经吻合消费者的需求了。”
“为什么要开发HoloLens?因为我们希望在行业中起到引领的作用,给行业一个信心——HoloLens这样的黑科技在windows上是可以实现的,”谢恩伟说,“我们还是抱着开放的心态,让更多的硬件厂商在windows这个平台上,做更多的拓展。”
责任编辑:陈倩
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