东京游戏展也是PlayStation VR在圣诞购物旺季到来前以及10月13日正式发售前的最后一个重要展示活动。PlayStation VR的价格比两个主要竞争对手——HTC Vive和Facebook Oculus Rift低了至少200美元。分析师们都将虚拟现实看作是一个仅针对少数发烧友的小众市场,单凭价格显然无法从这一市场脱颖而出。
东京视频游戏产业顾问塞尔坎·托托(Serkan Toto)指出,索尼售价399美元的虚拟现实头盔不仅要与类似设备竞争,而且还不得不与游戏主机和智能手机展开较量——这些设备上面如今都可以玩游戏。截至目前,PlayStation 4的全球销量已经突破4000万台,Xbox One全球销量也达到2500万台,智能手机的全球销量更是达到数十亿部。
多位分析师表示,即便索尼能在第一轮竞争中击败Oculus和Vive,但虚拟现实技术仍然不够成熟,其他强大的竞争对手也可以迅速加入这场混战。
尽管如此,游戏开发者也从虚拟现实的潜力中深受启发,给玩家带来了更具沉浸式的游戏体验。在东京游戏展上,日本许多游戏开发商都热切盼望着将自己重新塑造为虚拟现实专家的形象,将这项技术应用于角色扮演游戏、智力游戏以及基于卡通的冒险游戏等各种游戏类型。
索尼互动娱乐公司总裁安德鲁·豪斯(Andrew House)表示,虚拟现实是一个全新的媒介,让游戏开发商可以“重写游戏叙事和玩法的规则”。
索尼专注于虚拟现实技术,同时对移动游戏的重视程度下降,也是该公司希望乘机抓住当前虚拟现实游戏热潮之举。任天堂和Niantic联手开发的增强现实游戏《口袋妖怪GO》前不久风靡全球,全世界共有5亿部智能手机下载了这款游戏。豪斯说:“对于我们而言,让玩家完全沉浸于360度游戏体验以及融入那个世界中,是一件更为重要的事情。”
根据索尼在之前的游戏主机大战中积累的经验,该公司觉得它最有力的武器将是独家游戏。索尼承诺到2016年底向玩家提供50款VR游戏,让全球市场相信VR体验将是一种让每个人痴迷的东西。索尼针对PlayStation VR的首发游戏包括《蝙蝠侠:阿甘之城》(Batman:Arkham City)和《生化危机》(Resident Evil)这样的重磅游戏系列。
Oculus和Vive也计划在未来18个月针对旗下虚拟现实头盔发布一系列重磅游戏,但这些游戏只能从他们各自的在线商店下载。
尽管这些厂商将在内容上展开激烈竞争,但他们在对这种新媒介的行业标准问题上已经形成默契。游戏行业专家滨村弘一(Hirokazu Hamamura)说:“各个厂商运营虚拟现实头盔的方式都一样。他们现在打算合力创建新的VR市场。”
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