VR已经走进我们的生活这是毋庸置疑的,但是相比于PC,主机等平台,并没有像他们那样普及,究其原因,主要有:眩晕恶心、游戏太难上手、内购、游戏通关难度大、迷路、价格昂贵等。那么对于VR有兴趣的刚上手玩家该如何选择VR硬件呢?
首先先说说三星Gear VR,因为硬件条件有所限制,5000元左右的三星高端机想要实现每秒实时渲染游戏模型90副4K的画面都有一定的困难。就连Gear VR开发商也表示:“这也是没办法的办法"。只能被迫降低要求,从笔者自身体验三星gear vr游戏的感觉来说:游戏模型都很简单,光效一般,真实度差,玩起来完全没有PC虚拟游戏的沉浸感,即便达到每秒30帧,在5分钟以后就会让人感觉眩晕,不得不歇会再接着玩。而平时笔者玩pc虚拟游戏,玩个30分钟平时也没有眩晕的感觉。可见gear vr确实眩晕感方面还有待加强,但oculus,htc vive,PlayStation VR等PC虚拟现实游戏都要求VR游戏要达到每秒实时渲染游戏模型90副4K的画面,所以为避免初入VR的人用完移动VR后先入为主,认为目前VR不完美,以偏概全,初入者还是先从PC类VR开始入门较好。
再说说手部控制器,就硬件而言,HTC vive套装里有双手控制器,激光定位器,虽然PlayStation VR也有,但psvr的精度没有vive的高,在转身时就不太灵了,原因在于没有采用更加先进的2个激光定位器,而是采用较为落后的双摄像头来追踪PS Move手柄顶端彩色的发光小球,以确定手柄的空间位置,这种定位技术精度较差,范围也没有激光定位器的大。oculus cv1套装里手柄只有一个xbox的游戏手柄,还有一个用来定位的单摄像头,定位范围仅限桌面附近,就像他们自己说的,玩家要坐着玩,其定位范围较PSVR的小,但之后又对外宣称会增加摄像头的数量来扩大定位的范围,但更多的硬件必然使得总体价格的升高,安装调试维护的难度也会带来更多的麻烦,但oculus实际上在研究更高级的定位系统,相信不久的将来会推出吧。
说到pc类VR游戏也不是都不眩晕,有些游戏模型大,光影效果高,对硬件要求高出目前oculus公布的标准配置,仅有标准配置的玩家玩这类游戏也会眩晕。具体的说就是有些VR游戏要求硬件基本配置为GTX980,建议配置为GTX1080,而笔者这类VR迷很早就把电脑按oculus的配置买好了,从2014年配的GTX970显卡,到国外买的oculus dk2,今年更新的cv1,笔者配置的要求建议是:
GTX980显卡建议配置GTX1080的游戏,会出现较卡状态,在模型复杂的场景中头盔中的图像和实际头部运动不一致,眩晕就开始了,对于VR初入的玩家就开始讨厌VR游戏了,所以在这里提醒大家,买游戏前,一定要先看清游戏的配置说明,如果显卡等硬件配置比自己的高,就别凑热闹了,也别难过,毕竟好的游戏开发者应该将游戏电脑配置在主流高端显卡GTX970或以下。
在国内玩pc类VR游戏,最好不要去国外的VR平台,主要原因是网速慢和网络不稳定,拿steam来说,笔者的网络是电信的,朋友的是网通的,但连接steam都是断断续续的,网络版的vr,基本玩不了,不得已花银子购买了VPN翻墙,翻墙之后却发现,虽然掉线率低了,但网速变成座机拨号时代56K电话猫的低速网了,网络版延时太多,游戏里面被敌人干掉当时还不知道,回放游戏录像发现自己有几秒钟站着不动被人砍,郁闷死了;而且就算是单机版的也要下载很久才能下载完,结果发现好不容易下载完,却发现游戏一般般,而且是英文的,因此很多地方搞不懂,不知道怎么玩,最后不得不放弃。
VR游戏本质上还是游戏,游戏一定要能快速上手而及时获得快感,笔者比较喜欢玩打僵尸类的,发现大部分打僵尸类的游戏,都需要不停的花人民币购买新武器,才能过关,而玩家希望子弹无限,快速连发的,不用换弹夹的超级武器,不要内购,不要总是在为升级武器而浪费时间和人民币,要知道就算是pc虚拟游戏玩时间长也会眩晕的,而且既然第一次购买游戏时就已经花钱了,你在游戏里再让人花钱去买能通关的装备,即影响游戏平衡,又是赤裸裸的变相套住玩家,从玩家手里长期的不停的赚钱,这点很需要改进。
其次是地图问题,容易出现玩家自己在地图里乱转,如何可以让玩家像坐车一样带着玩家运动到下一关,不仅可以让传统3D游戏中就开始晕地图的2D玩家在这里适应的更好之外,另一个是防止眩晕,对VR了解的玩家就明白,地图里跑快后突然停下来就开始眩晕,坐车就不一样,车子运动后不会马上停止,有减速过程,好的VR会注意这个细节的。
初学者如何选择VR平台和游戏?
平台选择方面。国内玩家推荐viveport,首先viveport是简体中文版的,在大陆有服务器,目前服务器的ip显示是湖南长沙电信,当然如果非湖南电信访问有些时候也会有延时,但相对于oculus,steam等平台就好太多了,其次htc viveport最近已经和阿里云合作,服务器必将会借助阿里云的帮助减少延时,阿里云的服务器是国内的一线服务器,这个再延时就没办法了,但目前还是推荐先玩单机版的,以后等viveport使用阿里云服务器之后再玩网络版本的。
游戏选择方面。没有内购,直接就给你终极武器,不用换弹夹,还要科幻类型的不多,为了降低广告嫌疑仅推荐一个性价比高的,在viveport游戏搜索栏输入僵尸,选择《尽情发泄杀僵尸VR》,目前1.5版本是27元,毕竟笔者买的好几款68元到188元的游戏也仅有第一关,内容一般,后续更不更新也不清楚,27元相对于动辄就68元到188元的僵尸类游戏还是有性价比的,游戏有8关和一个新增加的“打boss的训练营”(为什么增加训练营,这里面有个有趣故事,大家可以自己到简介里看),没有内购,上来就双冲锋枪,光影效果也不错,游戏主题是尽情发泄。
这个主题很新颖,双冲锋,不换弹夹杀起来是过瘾的,僵尸种类多,还有类似异形的尸变怪物,杀起来很有成就感,笔者每次心情不好的时候能玩就玩下,目前已经玩了不下20遍了,当然以上仅代表个人意见,有兴趣的可以试下,笔者让没玩过枪的女同学试过,不需要教就能上手,感觉还不错,毕竟只要27元,现在在大城市吃碗面都要30块钱了,这价格还是比较亲民的。
未来VR的发展,VR何时会普及?
笔者认为,未来VR的发展有3个主要阶段,第一阶段,主机类(PC主机及PS主机)VR流行阶段,时间从今年VR元年开始的3-5年内,这期间由于Oculus、HTC vive、PSVR的推出,使得普通玩家逐渐加入并变成主机类VR玩家,特别是廉价的PSVR推出后,更加加速了主机类VR,前面笔者说过目前主机类VR比移动类VR有很好的体验,之后的1到2年后,主机类VR将涉及其他领域,教育、军事、房地产、旅游、影视、商品销售、家庭等各行各业,并且VR和AI联合后,将首先在虚拟世界中加速AI的进化,之后AI有加速VR和AR的进化,加上3D打印技术,虚拟世界的AI和物品将出现在现实世界。
第二阶段,移动VR在5年-8年之间,随着硬件的不断升级和价格的降低及其便携性,移动VR将取代主机VR的地位,成为大众使用VR或AR的主力,但是主机VR并未完全淘汰,相反,高端玩家、科技实验室和军事方面将凭借其比移动VR更加强劲的硬件,给高端玩家打造出许多个可以和现实世界媲美甚至超越现实世界的虚拟世界,给实验室打造出比实验成本低廉的实验环境,给军事家提供士兵和将领进行虚拟实战环境。
第三个阶段,8年-10年后之间,那个世界的人类对VR的看法和对现实世界的看法发生了巨大的变化,随着物质世界生活成本的提高和自然环境的破坏,几乎所有人都愿意将一天中的大部分世界用在VR世界中,在VR世界中工作学习,这种生活和我们现在的生活没有区别,反而更加便利,不用上下班挤地铁,老板也无需支付昂贵的商业房租水电,不用担心未成年人在上学路上遇到坏人,去外地出差等也不用花钱做飞机住酒店等等。
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