近日,索尼PlayStation总裁Andrew House在介绍PS4 Pro的4K特性没有“误导性”的时候,提到了PS4 Pro版游戏绝大多数都是拉升到4K画质,可能是通过棋盘格进行渲染,而不是原生4K分辨率渲染。消息曝光之后,微软随后就开始对于自己的天蝎座计划进行了补充说明。
在接受外媒采访时,微软工作室发行总经理Shannon Loftis表示Xbox天蝎座绝对不会出现这种情况。微软开发的任何一款游戏在Xbox天蝎座发售时都是原生4K分辨率渲染(而非伪4K)。从如此坚定的态度来看,微软无疑将面对索尼的各种针对性言论,Xbox天蝎座想要打赢这场硬仗,需要做的事情还有太多。
虽然微软的Xbox天蝎座性能表现的确很强,但在价格和游戏性上才是关键。如果Xbox天蝎座也卖399美元,那么对一直没有购买加强版的玩家来说,是一个无法拒绝的巨大诱惑。但问题是在一年之后,索尼PS4 Pro有可能会在Xbox天蝎座上市前降价销售。最关键的是游戏阵容上,从目前来看,Xbox One上的游戏阵容和游戏品质都不是太好。如果到Xbox天蝎座上市时还是这个状态,那么Xbox天蝎座唯一的优势便是第三方游戏画面更美更流畅。
责任编辑:陈倩
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