近一年来的VR游戏市场足以用“混乱”来形容,各种粗糙体验版的Demo,各种小公司的“玩票”作品,甚至充斥着各种国外盗版,这些糟糕的体验大大损害了虚拟现实在用户心中的美好印象,同时,整个行业与市场也在期盼——VR的爆款作品究竟应该是什么样子的?VR的爆发点究竟在哪里?
FAMIKU《音姬》给出了答案。
《音姬》是一款类似《太鼓达人》的音乐游戏,被誉为VR版的《节奏大师》,玩家跟随音乐节奏,在四面电音鼓上敲击出炫酷的音乐节拍,专业音乐制作团队谱写的每首歌曲的Note制作,还原歌曲节奏的本质,结合手势动作,每首歌都会有标识的高潮动作套路,让节奏的律动在游戏中如水般流淌。此款游戏极富时尚色彩与科幻酷炫感,VR的空间操作,单击、长击、滑动、推送丰富的操控手势,最终游戏根据玩家的表现给出评分。
为何这款游戏能成为VR爆款?原因有以下四点:
音乐游戏——永远潮流的主题;
VR线下体验场馆的“吸客”效应,强大的二次消费能力、极高的付费粘性;
专业团队、专业制作,《劲舞团》、《劲乐团》原班人马;
知名IP(签约歌曲)+电竞的双重火爆基因
——街机时代,《 DDR跳舞机》取得了巨大成功!
——网游时代,《劲舞团》、《劲乐团》取得了巨大成功!
——手游时代,《节奏大师》、《别踩白块》取得了巨大成功!APP排名第一
——家用机时代,《一舞成名》、《吉他英雄》取得了巨大成功!
——VR游戏,《音盾》取得了巨大成就!在STEAM VR平台排名No.2
音乐,拥有最多用户的共同语言;音乐游戏,能让最大数量用户找到共鸣的题材。哪里有音乐响起,哪里就有人流的吸引。
日本是电子游戏超级发达的国家,无论是南梦宫还是世嘉等电子娱乐场馆门口,几乎都能看到在最显眼的位置摆放着“音乐机”。那是因为音乐能最大程度的吸引经过周边客流,能够实现“未见其人、先闻其声”的效果,所以音乐类游戏机也是娱乐场馆吸引客户的必备手段。前阶段,大量粗糙的VR游戏充斥着市场,VR游戏设备变成了吸引尝鲜客流的“一次性”用品,而商家也更愿意选择商场中庭等临时性场所,便于频繁转移阵地。这样的做法永远无法让VR体验成为主流。《音姬》在设计之初就把重点放在了用户的体验粘性上。音乐游戏上手简单,但取得高分不易,与以往热销音乐游戏的舞步指令相比,动作节拍更容易让玩家着迷。《音姬》丰富的选歌系统与不断新增的正版歌曲,吸引玩家尝试体验不同的曲风与舞姿。FAMIKU制作VR游戏2年以来,坚持VR的“全体感”娱乐特效,才是真正契合VR的核心与精髓。也只有像《音姬》这样的VR设备,才能为VR产品线下运营者创造稳定的营收条件,再加上FAMIKU给出的金融方案支持,运营商更可获得最大程度的投资回报。
专业团队、专业制作
《音姬》由《劲舞团》、《劲乐团》的原班人马制作。主创团队赴韩接受两年的专业培训。曾为《星战前传》做电影配乐。《音姬》制作人表示: “音游最核心的部分就是节奏和打击感,以及流淌在Note排布中的歌曲的节奏精髓”“游戏提升了对玩家的要求,玩家不仅需要依靠音感及手速来提升精准度,更需要调动全身的肌肉协调性来适应VR全方位操作”这也是为什么玩过《音姬》的专业人士都对《音姬》交口称赞。
知名IP(签约歌曲)+电竞的双重火爆基因
与其他游戏把所有的宝押在一个非游戏相关的IP身上相比,音乐游戏中的歌曲本身就有有明星IP效应,歌曲的音律吸引各类喜欢音乐的粉丝,比一般游戏更能为大众所接受。《音姬》内置音乐获得海内外各类正版授权,目前已签约了SNH48、Lunar、T-ara的《小苹果》等热门歌曲,新签约的歌曲也在不断的叠加中。此外,音乐游戏自带竞技性特点,符合游戏的竞赛属性。《音姬》已成为CEC(中国电竞嘉年华),电竞时代等一线电竞赛事的正式比赛项目。并定于年内举行全国范围的相关赛事,据了解,第一届“音姬”全国海选VR大赛将在全国数百家合作伙伴中进行推广和选拔,FAMIKU还为比赛优胜者准备了丰厚的奖金,旨在吸引更多音乐玩家的参与。FAMIKU在《音姬》线下渠道支持方面也下了一番功夫。比如与国内著名商业银行合作、业内首创的VR产品金融方案,最大程度降低了VR场馆的入门门槛。
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