2014年Facebook以20亿美元高价收购Oculus,自此开启了全球 VR时代,中国也紧随其后,阿里巴巴、腾讯、百度、小米、乐视、迅雷、光线、华谊兄弟、华策影视等纷纷布局VR产业,IDG、高通、红杉资本纷纷注资助推VR产业发展。2016年,我们正式进入“VR元年”,一个VR产业大爆发的时代开始了。
1、 资本助推下的VR产业
据投中研究院不完全统计,截至目前VR行业投资案例已达117起,其中58起为硬件设备类投资,43起为内容制作类投资,其余16起为分发平台类投资。总投资规模已超过40亿元。阿里巴巴、腾讯、百度、小米、乐视、IDG、高通、红杉资本、光线、华谊兄弟、华策影视等等,来自不同领域的众多行业巨头纷纷入主VR产业,从硬件设备,内容制作,到分发平台,都在资本驱动下呈现规模化发展的趋势。
据知名市场分析机构IDC发布最新全球AR/VR市场未来五年预测数据,2016年VR设备出货量将在年底前达到960万,市场总额将突破23亿美元大关。2016-2020年VR市场出货量的年增长率将接近183.8%,于2020年达到6480万台。
2、 日渐成熟的VR视觉技术
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。是指综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其最主要的特点就是视觉效果的沉浸感和人机交互动的交互感。
在近30年的发展中,VR视觉技术日渐成熟,从专业领域逐渐应用到民用领域,出现了VR+游戏,VR+旅游,VR+体育,VR+房产,VR+影视,VR+新闻等等。VR硬件设备也从以Google为代表的移动端VR设备(无内置屏幕,以智能手机为屏幕的VR设备)和以Oculus Rift为代表的PC端VR设备(有内置屏幕,但需要高配置的PC或游戏主机的VR设备),发展到轻巧、便携、流畅的新一代的VR一体机,纤巧一体的主机和VR头盔, 360度全景体验,注定了VR一体机将成为未来VR设备的主流。
3、当下VR产品的“短板”
时下VR成了全民皆知的技术词汇,VR也在与生活息息相关的多个领域得以应用,各类参差不齐的VR产品比比皆是,但是这些VR产品也仅限于解决了视频虚拟与沉浸的问题,它让用户在旅行前看到了即将到达的景区全貌,让用户在买房前体验虚拟样板房,让无法亲临现场的球迷体验到每一次进球的激动,但是现实是听觉和视觉并存的,单纯的视觉没办法完全还原生活场景。
缺少了沉浸式音频的VR就如同一个木桶,就算VR视频技术做的再好,有了音频技术的短板,一样没办法完美展现“再现现实而又超脱现实的”VR技术。
4、“中国全息声”技术将VR推向新高度
LEONIS中国全息声技术是将声道、声场、对象三者完美结合,为每一个声音指定运动轨迹,通过实时运算渲染,把运算后的声音对象分配到相应的一个或多个音箱中,从而实现声音对象在3维空间中的运动。它解决了声像在360度空间定位的问题,能够精准定位声像。将观众带到了美妙的情境中,仿若声音“触手可及”,仿佛观众融入其中,随着声音一起流动。
中国全息声按照应用领域的不同可分为:针对数字影院的全息声影院技术 (HoloSound-Cinema)、针对虚拟现实应用的全息声虚拟现实技术(HoloSound-VR,是全球第一个VR沉浸式声音解决方案)、针对个人消费性电子应用的全息声消费电子技术(HoloSound-Consumer)。
全息声虚拟现实技术(HoloSound—VR)应用于VR设备后,将为用户在虚拟环境中创造出一个沉浸式声场,配合用户的头部运动通过耳机还放任何环境中的声音。结合中科雷欧HoloSound—VR技术和LEONIS沉浸式音频编解码器,用户能够在VR 设备上体会到与视频同样真实的,仿若置身其中的声音,中国全息声在VR领域的应用,增加了用户的空间感、沉浸感,带来了清晰、真实的环境声音,将VR推向了一个新的高度。
作为全球唯一VR领域3D音频技术提供商,中科雷欧将秉承“创新驱动进步,融合促进发展”的理念在创新发展的道路上奋力前行,为广大用户带来更好的体验。
责任编辑:陈倩