三星Note7起火,国产手机厂商警惕手机影响用户VR体验

2016-09-14 10:17:30来源:VR日报 热度:

三星Note 7爆炸事件这几天可以说是在网上炸了锅,,但与国内部分喜欢掩耳盗铃的无良商家相比,这次三星方面并未遮掩:目前可以基本确认存在爆炸隐患的电池是三星SDI供应的(ITM半导体公司封装),占总电池份额的70%。不过,由于Note 7是可以兼容Gear VR头显的,人们自然也会担心这种隐患会对头显产生影响。近日,为Gear VR头显提供技术支持的Oculus便公开发出警告——“如果你拥有兼容Galaxy Note 7手机的Gear VR,那在你更换Galaxy Note 7手机之前,都不应该继续通过该手机使用Gear VR。”
 
从目前的情况看来,三星之前所做的危机公关行动还算及时,并未造成太大的负面后果,毕竟现在还没在真正意义上出现用户在使用Gear VR兼容的Note 7上发生的意外事故。而之所以Oculus在官网上的发表上述声明,VR日报猜测一方面是由于Gear VR是Oculus和三星联合技术开发的,它这也是出于“善心”提醒;另一方面就三星的自身立场而言确实不好直接“开口”做出这番打自己脸的建议,以免得让外界放大言论,使Gear VR产生负面新闻。而借助好基友Oculus之口,既在一定程度保全了“面子”,也对用户起了比较正式的官方提醒作用。
 
VR市场火爆 国产手机厂商纷纷入坑布局
 
无论在未来三星花费大力气为自己“洗地”的效果如何,但到目前为止,此次“Note 7爆炸事件”对三星Gear VR确实已造成了一定程度的负面影响。然而,这却也并不见得就是国内广大试图跨界发展自家移动端VR头显的手机厂商坐在一旁幸灾乐祸的无关八卦谈资,事实上,这一事件发生可能更多是对这些企业的警示——VR行业是块大蛋糕,但是你们准备的刀叉是不是已经被打磨好了呢?
 
目前国产手机在做移动VR的厂商,据VR日报粗略估计有小米、联想、华为、中兴、酷派、一加、锤子、魅族等等,前仆后继的加入到VR领域都是为了提前占坑抢占市场份额,不得不说国产手机厂商们对于VR还是挺热情的,这一次他们并没有被国外巨头拉开很大的距离。
 
手机厂商去做移动VR自然是想借着VR的热度顺势增加手机的销量,这种捆绑营销策略也是众多手机厂商所看中的,但是对于新生的VR产品来说,它存有太多的技术挑战,手机配置如何做到跟VR硬件完美的体验这是目前移动VR面临的主要问题。在考虑如何提高VR硬件产品质量的同时,其实手机存在的问题也是不能忽视的,三星就是一个很好的例子。国产手机应该好好考虑如何避免步三星的后尘。
 
谷歌daydream平台制定四条规格手机才算达标
 
目前,大部分移动VR头显都不符合VR硬件的三大行业标准,这当中除了移动头显本身的硬件问题,最主要原因就在于适配手机的不给力。之前VR日报就曾报道,谷歌为了更好的发展移动VR,推出了daydream平台,同时对手机也有特殊的要求,下面四点就是手机配置要达到的规格:
 
Andriod N
 
下一代安卓系统Andriod N集成了虚拟现实的核心功能,DaydreamVR平台要求智能手机必须运行Andriod N系统,以保证软件就可以支持系统的虚拟现实模式。
 
性能卓越的传感器
 
传感器是什么?答:每台智能手机内部都装有一套传感器,用于识别设备方位,对于自动旋转类游戏和其他一些手机游戏是必须要具备的,其实就是陀螺仪。为了更好的VR体验,DaydreamVR平台要求传感器不仅要性能优越,精度还要更高,以便业务体验时降低时延和精准的焦点定位。
 
高密度、低视觉显示屏
 
简言之:DaydreamVR平台要求手机显示部分,具备高分辨率,高刷新帧率,视觉效果更接近人体承受要求,降低眩晕感,减少VR体验时带来的副作用。
 
强大、高效的处理器
 
要求手机处理能力强大,并能够长期运行,同时要避免设备的高负荷任务处理而产生的过热情况。
 
移动VR的尴尬处境:手机不给力
 
而目前市面上还并未出现一款被谷歌认可的手机达到了上述要求,由此可见国内现在的手机自身配置都还达不到一个标准,如何能给用户带来好的VR体验还存有模棱两可的困惑。现在国产手机在跟头显配合工作的时候,面临的问题还不少归结概括为:手机散热不行、表面上的屏幕还是LED屏为主,在手机的系统层面,国产手机都没有为移动VR做系统优化等。
 
在手机发热问题上不少用户肯定是深有感触,带了移动头盔还没多久,手机就开始燃烧它炙热的温度,还没体验什么内容,感觉手机随时就有报销的可能性。手机的发热问题主要是因为运行VR应用的时候它的温度相比正常使用手机估计发热量要高出3-5倍,很容易让用户感觉手机烫到要烧坏,对散热性能不佳的低价手机来说,长时间体验VR堪比手机自杀行为。至于产生的原因小编猜测:一是体验VR的时候需要消耗很多CPU资源来做大量的图形图像处理,而CPU恰巧是手机的发热大户;二是与手机的系统优化有关,有的手机系统为了保证VR视频的流畅,就要多核全开,这样发热就特别严重了。因此手机厂商们如何解决用户手机散热问题也显得格外重要了。
 
关于手机屏幕问题,如果想要满足低于20ms的延时以及90Hz以下的刷新率,最好选用OLED屏幕,然而纵观已经推出VR产品的国内手机厂商,旗下几乎没有手机搭载的是OLED屏.为什么VR的标配是OLED显示屏呢?主要是考虑到刷新率和延时两个方面,OLED显示屏延时比较低。降低屏幕显示延时的最简单方法就是提高刷新率,减少帧间延时,OLED的响应时间是LCD的千分之一,显示运动画面不会有拖影的现象,能够有效解决屏幕显示延时的问题。国产手机厂商们为什么还不应用OLED屏呢?是因为OLED屏幕之前一直没有普及开来的原因,首先就是它的良品率一直不高,而且使用寿命上也比普通的LCD屏幕要短;当然价格也比LCD高很多。
 
尽管OLED屏幕的低余晖和帧内延时在一定程度上能够改进VR体验。但是按照移动VR整体来看,这点改变其实只是杯水车薪的作用,VR体验的好坏不是一个屏幕能够决定的,它还包括移动VR所搭载的手机的处理器、陀螺仪传感器的性能,以及在软件系统层面所做的优化等等。国产手机厂商们其实指标的重点还是在手机性能上,如何提高手机自身配置才是为用户提供更好的VR体验的充分条件。
 
三星这一召回事件虽说对Gear VR并没有造成直接影响,但是它也成为阻碍它捆绑手机和VR的一个障碍物,手机如果都达不到最佳的配置如何能为用户提供更好的VR体验呢?而国产手机厂商也应该从中看到,想要做好移动VR,头显和手机都是很关键的一环,一环掉链子自然会影响整体的完整性。谷歌的daydream平台将于不久后推出面市,与它有合作的小米、联想、中兴是否能在年底推出达标的手机或者头显,这还是值得期待的,毕竟有了标准的前提下,移动VR产品也许能早于VR一体机或者PC VR 走上正轨。

责任编辑:陈倩