开幕式当天,武侯区政府先后与中国电子商会、成都商报社、上海雅川广告传播有限公司、上海华游投资管理有限公司签署战略合作协议,共同推动武侯的数字科技、文化娱乐产业的融合发展、转型升级。VR行业大咖、硬件制造商、内容制造商、投资方代表、资深行业专家等齐聚文化周,介绍行业前沿动态、专业观点、分享创业经验,共同为VR行业把脉。
本届文化周更是精彩纷呈。在磨子桥创新创业街区的成都数码广场、A世界、百脑汇、东华电脑城、新世纪电脑城等地同时举办了数字娱乐嘉年华,给大众带来了一次惊险刺激、最新最前沿的VR产品极致体验VR产品极致体验和各类优惠促销。成都大悦城、大合仓举行的电竞大赛、动漫展、知名COSER团队成都见面会、放映会、COSPLAY大赛等成为众多的动漫爱好者聚集地。
而在美国国家地理协会及成都的机构代表、开发商、商业管理公司等共同参与“数字娱乐拉动商业创新”主题论坛上,不仅促成了武侯区政府与润邦云泰商业管理公司签署战略合作协议,还为政府、企业、行业协会之间搭建了一个共同对话、合作的平台。
VR行业大会:聚焦行业痛点,展望产业未来
在开幕上当天,目前正处在风口浪尖的VR产业成为大会主题和讨论焦点。本次的行业大会也被打造了VR行业资源聚合大平台。会议邀请到了小米影业总裁、小米VR总经理唐沐、乐视云媒体技术总监兼VR业务线负责人魏伟、优酷土豆集团战略合作高级总监汪涛、优格资本VR投资总监胡嘉荣、3 Glasses CSO 黄炜等重量级嘉宾来到现场,分享业界前沿的技术、动态,以及创业经历的起起伏伏。
唐沐表示,小米意欲将VR作为小米的第三块屏。同时他也认为,VR是一个目前做内容创业其实风险很大的领域,因为现在的硬件平台并没有准备好。没有非常好的平台,内容制作可能是空中楼阁。“我们之间应该互相依存才能使VR整个生态能够落地”,在谈到行业发展时,唐沐呼吁。唐沐还透露,售价为49元的小米VR眼镜玩具版将在8月30日正式在小米商城销售。
优酷土豆集团战略合作高级总监汪涛在圆桌论坛环节则表示:“在优酷平台上,大家知道VR是未来市场发展的方向,在VR行业大家是公平的。既然是公平的,我们是愿意去花很大的精力去推广,联合把这个行业推起来,让这些创业者有更好的精力做后续的开发和拍摄。”而优格资本VR投资总监胡嘉荣认为:“成都的人对VR的兴趣是非常火热的。大家应该做出好的内容支撑,服务一个好的市场。”同时他表示,优格资本也持续不断地专注投资VR项目,“今年已经投资了约10几亿,我们更专注于内容和渠道。”
据开幕式上发布的《磨子桥白皮书——中国VR生态调研报告》称,“2016年被称为VR元年。当前,VR技术成熟度已经达到市场爆发的临界点,消费级产品逐渐诞生。根据注明IT咨询公司Garnter的技术成熟度曲线,虚拟现实已经度过了概念炒作的阶段,即将迎来大规模的商业化应用。”
大会上,武侯区政府先后与中国电子商会、成都商报社、中国动漫集团、上海华游公司签署战略合作协议,全面整合资源,共同推动武侯的数字科技、文化娱乐产业的融合发展的战略落地。
数字娱乐嘉年华:VR产品的极致体验
除了VR行业大咖的“头脑风暴”,从8.26日—8.28日在武侯多地还同时举办了数字娱乐嘉年华活动。在成都数码广场、A世界、百脑汇、东华电脑城、新世纪电脑城,大众可以体验众多的VR产品,以及极具震撼力的画面。
活动期间,虚拟现实VR设备体验专区让广大市民免费体验虚拟现实技术的炫酷感、沉浸感以及科技感,感受不断更新迭代的VR前沿科技。在磨子桥创新创业街区,精彩打造的VR设备体验区将让广大市民亲身感受虚拟现实的炫酷感、时尚感及科技感,广大市民可与VR技术来一次身临其境的720度全接触。其中,作为国内最早从事VR行业的公司之一,3Glasses在现场将全面展示虚拟现实、增强现实及智能穿戴设备。
市民不仅可以感受VR眼镜带来的虚拟现实世界,还可以通过相关设备体验虚拟现实画面、虚拟现实游戏、虚拟现实生活等场景。领略到除了游戏这个VR最快进入的领域,未来还将进入医疗等与我们生活息息相关的领域。真切感受“科技引领未来”的交互式应用的威力。与此同时,活动街区的相关商家将联合开展大规模的展示、体验与促销活动,形成了全城的科技数码行业盛事。
游戏动漫展:助推武侯动漫产业版图
当下,游戏动漫产业日趋庞大。2014年之后,该产值以千亿为单位呈现几何级增长。数字文化娱乐周期间,成都大悦城、大合仓举行了电竞大赛、动漫展、知名COSER团队成都见面会、放映会、COSPLAY大赛等等精彩纷呈的动漫活动。
联展中,暴雪特装道具展、电脑概念艺术展、漫威电影道具展、超载鸡展、奥特曼奇幻展、狠西游作品相关展示、怀旧题材展等各种展览不断。活动期间,不仅可以看到国内外游戏的动漫联展还可以参与COSPLAY大赛、电竞大赛等精彩丰富的活动。例如,国产优秀动画作品放映会、动漫音乐会、“最美貂蝉”COSPLAY大赛、国家公园系列VR体验等。
本次活动还设有体验区,市民可以进行游戏动漫角色Cosplay体验、移动游戏互动体验、真人游戏互动体验等多姿多彩的体验活动。还有专为游戏迷打造高科技电子竞技比赛,以擂台为核心视觉元素,打造360度视觉俯视无遮挡定义环绕视觉盛宴现场比拼。
在游戏动漫发展成为强势产业之后,武侯区结合区域产业优势,积极促进政府、动漫产品企业、民间漫迷协会之间的合作,集合三方之力,将武侯区打造为成都动漫产业的发展之源。
嘉宾观点分享
小米影业总裁、小米VR总经理 唐沐
VR其实是新的技术形态,新的技术形态变成产品其间有很多路要走。当说到为什么VR领域缺一个好产品?我主要的观点是,目前大家对VR带给用户体验的很关键的一个问题还没有解决——延时。延时产生与整个系统的方方面面,从最底层从最上层每一层都有延时。
目前,VR的内容创业风险很大,因为现在的硬件平台并没有准备好,没有非常好的平台的话你去做内容创业可能是空中楼阁。我们之间应该互相依存才能使VR整个生态能够落地。
UCCVR CEO 符国新
现在中国的资本引入之后,整体的估值都偏高,就像80年代日本,推动了很多产业。
VR是人体学,我想鼓励很多技术公司,当你有任何技术的时候,你能延展到VR场景里面去,推动概念前进,为VR产业带来新的模式。
数据显示,到2025年,如果全球的VR产业增速是50%,VR市场在国内的份额至少到100%左右,说明国内的VR需求是海外的两倍,对任何创业团队来说是很好的机会。
3Glasses CSO 黄炜
作为VR的硬件设备的合作商,我们希望更多的内容合作商加入到这个行业里面来,把VR的技术和内容带入到不同的行业,在不同的行业创造更多地颠覆性行业机会。
今年3Glasses推出了一个I+VR的领航计划。希望通过VR厂商和从业者能够去教育或者引领C端用户,让他们真正体验到VR。没有百度地图就没有大众点评,所以每个行业都应该加上VR,再加上行业大数据。VR会改变人的行为模式,人的发展是靠工具与技术一步步发展。希望不远的将来我们可以戴着头盔在路上走,让它真正变成你身体的一部分。
清华大学中国产业发展中心虚拟现实研究院执行院长、中科院元计算中心虚拟现实研究院常务副院长 文钧雷
我们现在所说的VR的概念,更多的是泛VR产业,3R=VR+AR+MR,而他们不同的形态和商业模式将产生不同的业务生态和商业方式。VR走过了近60年的时间,在2018年之后形成产业成熟期,现在我们的产业布局时间恰恰是一个产业高速爆发的时间。
大概这是全世界唯一一个二级市场活跃度超过一级市场的产业。大多数人没有经历这个过程。我们这一轮的迁徙是中美产业中心之争。如果不把握好这个机会的话可能就没有下一次了。
虚拟现实的可怕在于文化和科技融合的时代。3R产业不仅仅是一个产业,人类借此会形成更大的知识网络。未来可能是虚拟现实和人工智能的世界,虚拟现实让你可以在办公室和家人进行真实交流,这种感受可能会比现场更好。AR代表的是生产力的高度发展,人类社会注定进入下一场文明。
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