2015年,整个客厅经济的价值达到89亿元,电视视频生态盈利达57亿元,较2014年增长了1.4倍,预计在未来的2~3年视频生态的盈利将维持翻倍增长。而有数据分析认为,2015年我国整个客厅经济所创造的硬件以及衍生的服务价值为2300亿元,到2020年,家庭娱乐客厅经济的总体规模将达到11000亿元。
在此背景下,主办方AsiaOTT于11月16日在上海国际会议中心举办“GFIC2016——家庭娱乐峰会”,活动邀请了来自电视游戏内容开发商、OTT渠道及发行平台、IPTV游戏及应用运营部门、云游戏解决方案提供商、多屏解决方案提供商、智能终端设备商、VR/AR内容制作商、VR应用平台、品牌手机终端、VR终端设备提供商等围绕家庭场景的新智能娱乐产业链,共同营造合理生态,打造符合当下互联网环境以及用户需求的娱乐体验。
家用主机大屏娱乐
随着家庭互联网环境越来越成熟,游戏的形态一定会形成多元化格局,基于全球成熟的主机环境以及内容及IP的生态搭建,主机在全球范围内一直都有着更多发烧级的游戏玩家市场,随着家庭多丰富场景的组合,主机游戏也必将在接下来几年内成为互联网娱乐,尤其是成为游戏体验当中,不可缺少的一个部分。同时,活动也将为Android、TVOS等家用终端与主机市场,提供跨界合作,经验分享的交流平台。
电视游戏
随着端游、页游、手游的市场进一步饱和,与之相对,基于互通操作系统的智能家庭终端正在逐步扩展其市场占有量,电视游戏的CP市场正呈现出一片蓝海未来,经过2015年一年的沉淀,无论是CP、渠道、终端等产业链共同的推动者也均在其领域取得了不俗的成绩,为构建更多的合作契机与资本对接入口,基于GFIC的资源以及号召力,“家庭娱乐峰会”将同期与“家庭互联网大会”一同召开,共同分享客厅经济所带来的蓝海未来。
VR虚拟现实
随着Google Daydream在2016年11月问世,整个VR的发展将从技术红利、终端红利向内容红利期转型,国内有线运营商、OTT平台等VR平台的出现,象征着下一个VR内容交易以及内容运营时代的降临。
另一方面,随着VR产品的进一步优化,终端芯片产品的再一次革新,新的VR形式以及VR终端产品,面向不同受众与消费群体的VR体验产品将继续深入产业试水期,行业生态的搭建以及资本的聚合依然是行业中的核心。
借此机会,“GFIC2016家庭娱乐峰会”将聚集全球VR内容制作商、VR平台、终端设备、芯片厂商等产业链上下游的优秀企业家与专家领袖,共同探讨如何破局家庭VR产业的新市场。
· 如何构建次世代家庭娱乐浪潮下新生态圈
· 家庭娱乐未来5年内的发展趋势及市场规模预测
· 如何利用VR实现家庭娱乐交互的新体验
· VR和OTT如何打造未来家庭娱乐模式
· 资本市场对于家庭娱乐市场的期待与思考
· 4K视频与VR深度结合会产生什么样的化学反应
· 虚拟现实/增强现实(VR/AR),如何带来家庭娱乐全新体验(教育、健 康、娱乐)
· 如何构建次世代家庭娱乐浪潮下新生态圈
· 家庭娱乐领域与垂直细分市场上的应用
· 家庭娱乐如何与VR/AR相结合
· 家庭娱乐硬件产品的未来与形态展望
· VR和OTT如何打造未来家庭娱乐模式
· 资本市场对于家庭娱乐市场的期待与思考
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GFIC2015家庭互联网大会已落下帷幕,而行业大佬们交流、合作的热情仍未减退。11月30日下午,主办方DVBCN&AsiaOTT将带领GFIC代表团访问东方有线下一代广播电视网应用实验室(NGBLab),就AR VR技术在有线电视上的应用进行沟通交流。此次GFIC代表团成员有:ARM亚太区生态系统合作经理章立、凌感科技总经理张宏、乐相科技CTO吕铁汉等。东方有线NGBLab在国家科