2016年7月28日,全球虚拟现实娱乐产业大会在上海浦东嘉里大酒店三层正式召开。为顺应VR娱乐产业的最新发展趋势而量身打造的产业大会,以特有的行业高度和经验,汇集国内外虚拟现实硬件商、内容发行商和研发商,充分挖掘有创新性、实用性、前瞻性的技术、商务及内容,引领虚拟现实娱乐产业积极向上、快速有序地发展。暴风集团董事长兼首席执行官冯鑫先生作了主题演讲。
“我是2014年决定做VR的,9月份在平台上讲要做VR的时候,真的要花很长时间跟人家解释VR是什么。去年,在CJ的会上我去讲VR,我说VR会在三年血洗CJ,大伙儿都是听听而已,在中国互联网这个行业是不缺乏声音的,每天都会听到各种各样的声音,但是对于大部分的声音大家都是听而不闻的。”冯总感叹道,没到到隔了一年再回来,今天竟然开了这样一个VR的大会。冯总认为,最重要的事情是在于今天我们能听到什么是来自于未来真正的敲门声。
会上,冯总跟大家分享了魔镜的用户数据。冯总讲到,魔镜用户的规模跟去年差了15倍左右。累计到现在真实的注册销售量是150万+,每个月都会过10万,一个月的月活(MOU)超过了120万。今天在CJ上,暴风会发布带手势识别的VR的移动。
来看看这一年VR用户发生着什么样的变化?第一、人均使用的时长,去年还是在6到15分钟,现在人均使用时长已经到了40分钟,也许还是很多人不会相信,但是这是真实的。还有一点,去年的时候使用时长大概是20到21点,今年在这个时段是21到23点。冯总认为,这可能表示VR的娱乐化更重了,尝试者变少了,沉浸用户变多了。但是这个数据的变化很大,因为它只统计了一个象限,就是观看的人数。在VR的所有用户里,只有72%的人看过影视,但是这占了整个时长的一半时间。去年是90%多,所有的市场都贡献给视频了,但现在时长只贡献到一半。人数从81降到72。
CJ做了一个游戏的统计,排前三位的是射击、游戏、跑酷。针对这个统计,冯总表示,“我认为类似于那种鬼屋、冒险房间会占比很高,不知道是因为内容的原因还是用户的原因,现在只排在第四位。”
从电脑到手机包括电视机,在这信息平台这件事情上,冯总总结了三个巨大的特征,冯总认为凡是符合这三个特征的新平台都将成为未来。第一个是屏幕越大越好。第二件事情是交互方式越来越符合人类习惯。第三个是对核心的运算能力要求越高越好。这三点都符合的平台,在任何时代看到它就应该义无反顾地去抓住它。
冯总认为,真正重要的有两件事情。移动和固定将来一定是殊途同归的,但是是有时间轴的。冯总表示,在2014年决定做VR的时候就想做移动,而且是坚决做移动,移动一定是最近几年的主旋律。现在在全国,暴风至少有1000家以上的店面,也可能有两三千了,这件事非常重要,VR是需要体验之后才能理解的。
另外,冯总认为3到5年之内核心的几个技术,在交互里面是手势和语音,在工业生产这一块是轻薄,理论上应该是100克以内,重的眼镜100克以上,一般平时戴的眼镜是60到100。核心的性能第一是屏幕应该是4K以上。
今年下半年,暴风将会公布两个产品,第一是5 Plus正式销售。第二是一体机,今年也一定会上,还有一些其它产品。
责任编辑:方珍
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