2016年7月28日,全球虚拟现实娱乐产业大会在上海浦东嘉里大酒店三层正式召开。为顺应VR娱乐产业的最新发展趋势而量身打造的产业大会,以特有的行业高度和经验,汇集国内外虚拟现实硬件商、内容发行商和研发商,充分挖掘有创新性、实用性、前瞻性的技术、商务及内容,引领虚拟现实娱乐产业积极向上、快速有序地发展。HTC虚拟现实新技术部门的副总裁鲍永哲先生作主题演讲。
首先,鲍总分享了HTC对VR的看法。鲍总表示在几年前接触到虚拟现实这样一个新科技之后,HTC很快就认定它会是未来改变人类生活的一个重要科技。虚拟现实本身就像是一个门户,它可以把所有的消费者带到他心中想看到的虚拟世界,可以把虚拟想象的世界现实化。这样的一个科技会彻底改变人类现在的生活。
也许在五年、十年甚至在二十年后,人类根本没有办法分辨自己是活在一个虚拟还是真实的世界里,就像《阿凡达》这部电影里面演绎的一样,人类不断在现实跟虚拟当中作切换,到最后人类的感官已经没有办法分辨到底是活在哪一个世界里面。
HTC在开发虚拟现实系统的时候,其实内部也做过非常多的讨论。这样的科技到底什么是最重要的要素?HTC认为最重要的是一个沉浸感,而且是一个超级真实的沉浸感。
新科技为什么能够让消费者接受?首先,要先让消费者完全地信服,并且够体会到这个新科技所能带来的好处。HTC提供了高解析度、双眼可以到达2K的分辨率、90赫兹的更新频率,并且每秒可以达到90帧的虚拟现实系统。用户在使用这个系统的时候,他的体感、动作和视觉是可以完全一致的。
为了帮助达到真实的沉浸感,HTC还有另外两个非常重要的设计。
首先,HTC有一幅无线的控制手柄,可以让使用者利用他的双手配合这个手柄做各式各样的操控。其次,还有一个5×5米的无限走动的功能。
为什么这两个东西对沉浸感这么重要呢?大部分的消费者当他第一次戴上VR的时候,他们会被HTC的这个高解析度的荧幕所惊讶,他觉得自己真的进到了一个虚拟的空间里面,但是很快他会觉得自己像一个鬼魂一般,悬浮在空中,他不知道要做什么。当有了无线控制手柄之后,他的手会很自然做一些动作,他会看到他的手在移动,跟他的体感吻合。通过手脚、视觉、听觉,消费者会觉得他已经到达一个真正的空间,所有的动作跟看到的视觉和听到的听觉完全吻合,达到一个沉浸感。所以HTC的产品才可以真正的把消费者从现实的世界带进一个虚拟的世界。只有通过这样的功能,才可以让消费者知道什么叫做虚拟现实,什么叫做VR。VR本身是一个很难用言语形容事情,只有靠体验才知道,必须利用这个体验来震撼消费者,来教育消费者。
现在有很多人说手机是现在最热门的科技,大部分的人手上都一定有一个或者两个以上的手机。可以预见,移动式的VR肯定会继续往前推进,虽然它现在可能在预算能力上比不上PC端的水准,但是它有轻便性,而且随手可得。在未来几年内,可以看到移动VR一定会有非常大的进步,不管在硬件还是软件还是内容上面。不管是手机还是PC,大家追求虚拟现实的世界是一致的。
在电视机还没有发明以前,大部分的人的娱乐方式可能是去剧场看舞台剧、看京剧。电视发明之后,整个娱乐平台进行了转换,舞台剧的剧场变成一个小众的娱乐平台,电视变成一个大众的娱乐平台。但是之后电脑又出现了,现在的年轻一代,电视已经不是他们的娱乐平台,而是手机和平板。
所有的电视节目、所有的导演,他们的终极目标就是让观众沉浸在这个剧情里。不管是电脑还是手机,其实大家都是在看内容。但是,虚拟现实可以让观众变成主角,所以虚拟现实肯定会成为下一个娱乐的平台。
HTC不是单纯地把VR当成一个简单的科技,HTC认为它会是一个产业,一个改变人类生活的科技,所以它的影响力不会只是在某一个特殊的垂直行业,它必须是一个全方位性的新科技。
今后,很多传统产业将会被VR颠覆。首先,教育的体验肯定会被VR所推翻。为什么呢?未来,学生可以在虚拟空间里了解所有物件相对的动作、相对的运动状况,可以很轻易地吸收到知识。其次,零售的体验也会被颠覆。HTC已经跟BMW这样的汽车厂商进行一些合作项目。未来他们会计划把每年三四十款的车型都放在一个虚拟空间里面,让所有的消费者可以在这个空间里看到今年所出的各类车款,甚至可以透过HTC的手柄控制这些车辆,来试驾这些车辆,做配件的挑选,甚至直接下定单。
不久前,阿里巴巴宣布了“败家零售”的计划,他们的目标就是希望把线上的零售从单纯二维的图片变成三维实际的物件。一个国外的研究报告显示,人类如果能够跟他想要买的物件做互动,那么购买力便会大大增加,让消费者购买的意愿更强。
在未来,VR也将颠覆社交体验。你可以跟你的朋友在虚拟的空间里面共享某些珍贵的时刻。
在美国有一些很有名的主题乐园,它也开始导入了虚拟现实。在大陆这边,平常也可以看到很多线下体验店,以后这个趋势会变得更加明显。未来,透过虚拟现实,所有的成本会更低,更逼真、更写实,让使用者的体验变得更好。
《星际大战》作为全世界数一数二的IP,在今年初宣布了VR的版本,前一阵子正式在HTC Vive上架。鲍总认为,未来VR会彻底改变一些导演说故事的方式。另外,游戏也一直是虚拟现实最重要的一个推力。最后,未来整个创作的方式会被颠覆,这里的创作不管是工业上面的创作、艺术上面的创作等等,都会被颠覆掉。
常常说VR现在非常地火,那是不是真的呢?目前有两个数据可以证明,第一是谷歌搜寻的关注度,从2013年到2016年整个搜寻的关注度成长了将近5倍以上,这是一般使用者针对谷歌搜寻所看到的数据。另外,媒体关注度,从2014、2015、2016它的成长也在4到5倍左右,所以在所有消费者的心理,至少有5倍以上的消费者开始对VR产生了兴趣,也有5倍以上的媒体开始针对VR做报道和关注。预计在2025年的时候,AR加VR的软件会达到900亿的水准。
大家对VR的关注度也很高,那么再来看看消费者,到底他们对VR的看法是什么?美国在未来6个月有12%的人说会考虑购买VR的设备,在大陆会有19%的人准备下手购买。其中,让人很惊讶的是,在中国有高达23%的人愿意购买高阶的VR,也就是说现在体验更好的VR。除了买了VR以外,还可以看到一个相同的趋势。
大陆的消费者已经越来越能接受为内容付费这样的概念,有八成的人说我可以为内容付费,有40%的人每个月愿意付到100人民币以上。从大家的关注度、从市场的预测、从消费者的意愿上来讲,VR真的都会是未来马上要爆发的一个产业。
那VR这么火,如果以开发者来讲我有这么多的平台,我要投入到哪个平台上呢?我们认为一定是HTC Vive,
VR这么火,HTC Vive一定是开发者最好的选择。首先在硬件系统上面,HTC有Vive,是全世界最好的系统。在分发平台上HTC有Viveport。另外,在内容应用方面,最勇于投入的、非常具有创新性的是小团队,但是这些小的团队通常会有一些资源的困难,HTC为了让这个生态圈可以茁壮,HTC很乐意帮助这些小的团队,所以HTC有Vive X加速器计划,帮助他们的产品能够孵育完成,特别成立了VR的资金联盟,可以给他们他们需要的资源,让他们把产品可以完成。通过更多的内容孵化回来,其实整个硬件分发平台最后得益的消费者会让整个系统不断地正向循环。
以Vive来讲,HTC从年初发了7000套的开发者套件出去,全世界至少有7000个以上的团队在开发,甚至已经超过1万了。从4月5号正式上市到现在,HTC的内容超过430个内容。平均每个月将近50到100的数量在增加,也就是说越来越多的开发者,越来越多的消费者这已经成立了一个正向的循环,到年底HTC的内容数量估计还会更为乐观。
Vive是2015到2016年开发者增加最快的平台,HTC Vive从2015年到5%到2016年的20%。有超过50%以上的开发者说他们最想开发的平台就是HTC Vive。所以HTC对后续在全世界这个生态圈里面内容的完整度、内容的强度上面对Vive是非常有信心的。
责任编辑:方珍