自从7月6日游戏发布以来,《Pokémon Go》便迅速席卷全球。是不是一时的狂热会由时间来证明,不过Cowen公司的分析师奥利弗·陈表示从AR看到了真正的潜力,零售商们要开始注意了。
如何将人群吸引到购物商场的问题已经困扰零售行业很多年了,虽然最现代化的顶级设施还能坚守阵地,但其他的商场则只能惨淡经营。
如今,至少有一些分析者开始寄希望于从口袋妖怪以及挥舞着手机在增强现实(AR)中追逐《Pokémon Go》(《口袋妖怪Go》)的玩家中寻找解决办法。
自从7月6日游戏发布以来,《口袋妖怪Go》便迅速席卷全球。是不是一时的狂热会由时间来证明,不过Cowen公司的分析师Oliver Chen(奥利弗·陈)表示看到了AR真正的潜力,零售商们要开始注意了。
“《口袋妖怪Go》及其所代表的拥有改变零售业的力量,如果商店能将新的客流量资本化,并以符合品牌的方式融入新的娱乐体验中”,陈表示。“这款免费的AR新游戏应用对零售业有广泛影响,因为它应对了不断减少的人流,以及社会经历和身心健康的新兴趋势”。
玩家使用该应用追逐、捕捉和训练Pokémon,即口袋妖怪。陈表示零售商应欢迎《口袋妖怪Go》的出现,并借此机会增加顾客的投入程度。玩家在真实世界寻找口袋妖怪时需要四处走动,既消耗了卡路里,又磨损了鞋袜。
目前,零售商们除了设置“诱饵”吸引数码小精灵和客流量外别无他法,但是仍有希望在将来获得游戏开发商Niantic的允许。不过Niantic才刚刚开始建立《口袋妖怪Go》的用户群,不太可能立刻投入资金开发新的途径。Cowen预计该应用在美国仅一天内就会创造300万至400万美金的收入。能否可持续发展还需时间的考验。
“这款游戏能否保持如此惊人的开场?我们对此持怀疑态度,因为在我们看来其实没有什么‘游戏’的成分。一旦玩家抓到了足够多的口袋妖怪——这一过程倒是充满乐趣——那么除了进行相当简单的战斗以外,就没有什么了”,陈说。“《口袋妖怪Go》对零售业的长远影响在很大程度上取决于这一现象能维持多久,以及其它游戏制造者能否复制相似的AR技术”,他说。
不过,显而易见,这一数码现实与AR结合的游戏的发布已在全球引起了巨大轰动。
责任编辑:邓爽