【观察】VR替代电视机?VR+电视才是正道

2016-07-05 08:43:06来源:众视网 热度:
早在2014年,Oculus的创始人Palmer Luckey曾在波士顿PAX East游戏展上预测,在未来,VR设备将取代电视机。他宣称VR头显不仅会更便宜、环境代入感更强,还能提供更动态的观影体验。如今两年过去了,电视与VR之间的博弈究竟是谁输谁赢?
 
VR行业的火热自然不用多说,VR虚拟现实已成为投资的焦点和亮点。有机构预测,2016年全球VR软硬件的产值将达67亿美元,2020年将增长到700亿美元,行业将迎来爆发式增长。VR产业的壮大和崛起带给人们的娱乐体验和惊喜感已经大大超过此前智能手机和智能电视。当这项全新的概念和技术吸引越来越多的厂商加入,并推出了相关的产品,一时间,市面上的VR设备如雨后春笋般出现在了大众的视线里,其中不乏电视机厂商的身影。一旦VR产品走热,势必会对电视企业生冲击。对于电视企业来说,当然不能静观VR产品的发展,越来越多的电视机厂商开始提前介入到产品的开发与创新中。
 
一、扎堆进军,看电视厂商如何玩转VR
 
2016年喜迎VR时代,各大电视厂商先后进军VR市场,其中包括创维、乐视、小米、微鲸等等。
 
创维正式启动VR战略 启动VR+垂直内容纵深合作
 
今年4月,创维集团彩电事业本部总裁刘棠枝宣布:“创维正式启动VR战略,VR产品将先与电视集合,来增强用户的体验。”标志着创维正式进军VR领域。同年5月24日,创维集团的全资子公司酷开宣布上线酷开系统VR版,启动VR+垂直内容纵深合作,并将发布VR一体机产品“任意门/wondergate”。
 
新上线的酷开系统VR版本,将同时覆盖 TV、BOX、移动端、VR,成为首个将大屏OTT系统和VR系统全面打通的全平台系统,实现内容、用户、后台的一体化融合及运营。酷开会通过VR专区的方式在OTT端向用户推荐VR内容,用户预览到喜欢的内容直接拿起VR头盔便能直接观看,不需要在戴着头盔的状态下再次搜索。
 
硬件方面,酷开VR一体机概念图也首次亮相,据酷开VR & AR事业部的负责人李晶称,该一体机将“搭载高通骁龙820平台,名字叫任意门。”名字灵感来源于日本经典动画哆啦A梦中未来世界的道具博物馆中展示的道具。其他关于该一体机的任何参数并未提及。李晶强调:“最近越来越多的VR+垂直项目出现让我们看到VR应用的无限可能性,酷开也将会从影视、游戏、旅游、教育等领域开始,联合强大的内容合作伙伴,将VR技术应用到各个垂直领域,改变我们的生活和这个世界。”据了解,酷开已经和多家VR+行业领头羊企业达成战略合作伙伴关系,共同推动VR+行业的纵深发展。
 
暴风TV发布全球首款的VR电视
 
2016年5月4日,暴风TV在北京召开“VR+TV”新品发布会,发布了“首款VR电视——暴风超体电视2 VR电视 X战警版”,共43/50/55吋三个型号。暴风TV称,此次推出的暴风超体电视2 VR电视 X战警版可以带给用户720°的全景观影体验。暴风超体电视2支持VR头显与电视联通互动,用户可以使用头显体验沉浸式内容,而电视同时也可以显示VR头显的内容。
 
暴风TV的母公司暴风科技拥有VR的全产业链布局,并已经形成了国内最大的VR平台,拥有VR影视资源2万+、全景视频700+、VR游戏100+,成为美国狮门影业、传奇影业等国际顶级影视公司进军中国VR市场的首选合作伙伴。此外,暴风也在从各个渠道积极布局和建构VR内容。
 
微鲸成立10亿元的创新产业基金,打造微鲸VR头显
 
今年4月,进军智能电视还不足一年的微鲸,又把目光转向了VR。微鲸科技在北京、上海、深圳三地通过VR直播系统,正式发布微鲸VR战略,将从技术创新、设备研发、内容创意制作进行VR全价值链布局,并宣布成立10亿元的创新产业基金,助力VR内容发展。据微鲸科技CEO李怀宇透露,微鲸VR头显将采用2K低余晖超高清屏幕,拥有低至19ms显示延时以及针对VR深度优化的VR ROM。
 
小米VR头显将于8月正式发布
 
早在今年1月份召开的小米2016年会上,雷军就曾表示,2016年小米将继续坚持“去KPI”的战略,一方面将聚焦现有核心业务,组建特 别的团队,突破关键技术。另一方面则是筹建小米探索实验室,进军机器人和VR等前沿领域。就在不久前,新浪微博上发现了用户名为@小米VR的企业认证账号。小米VR总经理唐沐透露小米VR头显将于8月正式发布。
 
乐视VR头盔
 
今年4月,在乐视跨界新品发布会上,乐视VR头盔正式发布,搭载了骁龙820处理器、内置5.7英寸2K级别高清屏幕,化纱窗效应并有效减弱眩晕感。在内容方面,乐视拥有海量独家版权VR片源。
 
聚力传媒发力VR内容制作
 
不久前,聚力传媒总裁米昕亮相全球视讯高端论坛,并表示聚力传媒要抓住视频泛娱乐化的趋势,通过VR技术为现有用户提供更优质的服务,缔造全新商业价值。米昕表示,进军VR产业对聚力传媒来说是其打造流媒体开放性社群平台,落地文化O2O战略不可或缺的部分。未来,聚力传媒将打通多个渠道,全面布局,深度着力,最大程度释放VR的极致体验及魅力。
 
聚力传媒会逐步将VR技术植入现有的智能电视、智能手机等设备中,以内容连接用户,提供全方位的服务。在VR内容的制作上,聚力传媒会与产业链中的专业VR内容制作公司合作,为其提供播放平台。另外,聚力将结合自身平台优势,借助苏宁强大的渠道覆盖能力,更广泛的提供VR硬件与内容。此前,苏宁对外宣布将在三个月内开300家VR体验店,这也为聚力传媒更好的输出VR服务提供了新的渠道。 
 
二、VR设备与电视,互补共进才是良策
 
酷开李晶曾说过,“一类产品替代另一代产品,并不是简单意义上的取代,这其中必须解决两个问题:第一,功能上完全替代,并且在用户体验上可以完胜。第二,就是需要完全替代其社交属性,事实上,想做到这两点都不是非常容易的事情。”从当前VR设备发展来看,在短时间内,VR设备在性能、技术等方面都还不够成熟,也难以取代电视。
 
目前市面上的VR手机盒子还无法满足中高级性能的重度体验要求,而PC头盔VR设备又会出现重度体验与可移动性之间的矛盾,也许VR与电视的结合能够给用户带来更好的用户体验。作为电视机厂商,未来也许可以从VR内容制作、VR电视应用和VR电视硬件三个方面入手,为用户提供能多可能性,VR设备与电视不应互相伤害,互补共进才是良策。

责任编辑:吴依沁

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