微博控股企业有信布局AR 基于微软Hololens平台
2016-06-30 16:33:14来源:新浪游戏 热度:
2015年,VR/AR行业在国内引爆,火速成为下一个风口。但相比VR在娱乐、游戏方面的出色表现,AR行业却由于技术仍需沉淀、消费级市场难寻而相对冷清,业界热情也略有消减。Gartner的相关研究也印证这一点:VR已经进入市场化、商业化的上升期,AR仍需5-10年的技术酝酿。
但技术酝酿的过程也是充满惊喜的,2016年初,微软Hololens开发版的上市重燃市场兴趣,而《HoloStudio》、《RoboRaid》、《ActionGram》等多款基于Hololens游戏和软件,也吸引了不少开发者和公司的眼球。对于软件开发者而言,对比市场上种类繁多的AR硬件,Hololens这样一款完成度非常高、且极富想象力的未来科技产品,可谓是最优之择。
知名手机评测人王奔宏最近在一次Hololens的开箱评测视频中就提到,由微博控股的有信公司就在基于HoloLens进行相关应用的封闭研发,主要切入点是将有信的实时音视频通信技术与AR相结合。
据了解,有信于2015年10月15日得到微博1亿美金加资源的战略投资,目前主要业务为音视频通讯app“有信电话”以及面向企业的通讯云产品“源通讯”。而在微博控股之后,在资金、资源、关注度都处于高水平线上的有信很有可能在基于原有业务的同时,布局更多代表未来趋势的行业,其中正包括增强现实。
事实上,增强视频通讯体验确实是AR技术应用很核心的领域之一,HoloLens本身就通过Holoportation技术为用户打造全息通讯场景,改变远距离沟通的方式。而有信之所以基于实时音视频通讯切入,很有可能是考虑到自身拥有广泛的用户基础和长时间的技术积累。同时,有信作为微博控股的企业,不排除将会得到来自微博平台的更多支持。值得一提的是,担任有信公司CEO一职的是微博研发中心总经理刘子正,他也是百度创业团队元老之一。有信由他掌舵,极有可能将大大提升有信内部对新趋势、新技术研发的重视和投入程度。
投行DigiCapital预测,到2020年全球AR与VR市场规模将达到1500亿美元,其中VR300亿美元,AR则是VR的4倍,将达到1200亿美元。这是一个市场怪象,VR热度明显更高,AR却被认为更有价值。而对于所有开发者和公司来说,新市场的探索者永远都不会少,只有提早进入才有瓜分1200亿美元蛋糕的机会。
责任编辑:方珍
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