Oculus取消对HTC Vive的VR游戏封锁限制

2016-06-27 11:21:14来源:安卓网 热度:

时下最火的虚拟现实VR市场,尽管硬件设备如雨后春笋般涌出,但VR资源内容方面还有待丰富。特别是备受游戏玩家们青睐的VR游戏,内容方面目前也似乎处于内容独占的情况。此前,官方借由平台完整性检查机制来分辨盗版,对使用Revive工具HTC Vive游玩Oculus VR游戏进行封锁之后,近日又悄然取消限制。

由于目前,对于VR虚拟实境产业来说还是个较为年轻的领域,因此众厂商真的都还处在于摸索市场的阶段。而对使用Revive工具HTC Vive游玩Oculus VR游戏进行封锁,相信这也是对于对版权的保护措施。

但是早前,Oculus的创办人Palmer Luckey发布了相关言论,表示对于目前仍处与相当初步阶段的VR内容方面,应尽可能地鼓励跨平台的支持,不希望将内容独占于Rift设备之上。因此,我们在Revive开发者在最新版Oculus Runtime 1.5中发现了,Oculus近日又悄然将以上DRM检查机制取消掉了。

据悉,对解除封锁的做法,Ars网站也取得了官方的说法。Oculus表示的确有做出这样的调整,并提及日后将不会再在PC上以硬件做为DRM的检查项目,但也同时强调这并非代表他们放弃了对版权的保护措施。

尽管如此,但Oculus依然深信:保护开发者的内容绝对是对于VR产业长期发展的重要关键,并将继续采取措施来保障VR开发者持续开发具开创性的内容。

责任编辑:何志斌

为您推荐

2016年PSVR、Rift、Vive的销量将超250万台

最新一份来自IHS的报告评估了虚拟现实的状况以及未来发展前景。IHS数据发现最近两年77%的虚拟现实投资或收购都与虚拟现实娱乐有关,并预测到2020年底全球虚拟现实头显设备销量将达到3800万,虚拟现实头显销售总额在2016年将达到11亿美元、2020年将达到27亿美金,其中插手机式虚拟现实头显占64%。IHS报告还指出2016年虚拟现实游戏市场将达到4 96亿美元。IHS

“隔壁”Oculus开跑 国产VR小步紧追

刚刚过去的2016年CES展上,VR(虚拟现实)成为最热门的词语,根据CES官方提供的数据,2016年的游戏和虚拟现实展区总面积扩大了77%,有超过40家企业展出虚拟现实系统和沉浸式产品,包括Oculus VR、三星Gear VR、HTC Vive Pre、索尼Playstation VR等国际大牌厂商,而国内新兴的VR团队也以一路小跑的姿态走进CES这个国际舞台。在CES展会现场,中国不少VR