“如果你爱他,你就让他做VR(虚拟现实)。如果你恨他,你也让他做VR。”用这句话来形容当下热火朝天的VR行业似乎有点奇怪,但对于VR从业者来说,这是真实的现状。
从2015年在国内兴起以来,VR已经成了最时髦的词,在各个行业,不谈VR的话题似乎就要落伍于时代。但到目前为止,VR却依旧草莽丛生,没有突破性的技术,没有行业认定的标准,没有处于领先位置的企业,更谈不上那种VR行业一再强调的让人“沉浸”的产品。
“VR能创造什么价值,谁也不知道。”在接受记者采访时,爱奇艺副总裁段有桥这样坦言。他已经与数十家VR硬件厂商合作,却依然不知道未来的路会是怎样的。的确,对于这个未知的领域,目前能掌控的还是太少。
硬件混乱,缺乏行业标准
2015年以来,互联网企业百度、腾讯、阿里巴巴,传媒公司华谊兄弟、光线传媒,硬件公司华为、小米等都在VR领域纷纷布局。再之前,还有几百家创业公司也进入了VR行业。
看好VR的企业们投资起来一点都不手软。前不久,盟云移软收购3家VR公司,花了4.72亿元。其余进军者,投资额度也多则数亿元,少则几百万、几千万元。
可惜的是,目前的行业现状与投入金额并不能成正比。仅从硬件来看,零零总总有上百个VR设备面世,淘宝搜索出来的结果显示,VR设备价格高达上万元,低则几元,甚至有时一个简陋的纸质外壳配上两个镜片,就像是一个放大镜一样的设备,也敢宣称是“VR”。
硬件混战的结果,给内容适配也带来挑战。“各个VR硬件的镜片大小、瞳距、目距都不太一样,所以需要对接,需要适配,如果不适配效果就不好。”与几十家VR厂商合作后,段有桥表示,这个工作量比想象中大很多,“我们未来会和所有的VR硬件和云端内容进行适配,这些适配慢慢会标准化,但现在还是需要一点点做。”
体验不佳,技术力量不足
“说是360度全景视觉体验,其实是让人原地转360度。”在一次VR设备展上,一位体验的观众摘下VR头盔后忍不住吐槽。
感觉到“被骗”的人数不胜数。据记者了解,头晕、眼睛累、看不清晰是目前VR体验过程中最常遇到的问题。
体验不佳的背后,是技术的不成熟。“VR体验提升需要硬件计算速度提升、更多更好的传感器,算法方面也要进一步提升。”清华大学新闻与传播学院教授、博士生导师沈阳告诉记者。
据了解,与体验有关的VR技术主要与屏幕分辨率、屏幕刷新率、延迟和视场角度等息息相关。如果画面不清晰,就会影响沉浸感。如果屏幕刷新率不能达到90Hz,就会感觉到画面延迟。如果转动头部看到的屏幕内容跟不上转动的速度,就会头晕。如果VR设备视觉角度不能达到人眼正常的200度,也不能产生沉浸感。
可惜的是,目前国内VR设备基本都不能达到这些要求。除此之外,北京理工大学教授、全国信标委虚拟现实与增强现实标准工作组组长王涌天还认为,目前国产VR设备普遍使用了左右眼视差的显示方式,时间长了以后人眼会感到不舒服。“平时我们看一个三维物体的时候,焦点调节和双眼汇集是在一个距离上,看双目视差型物体的时候,二者都不在一个距离上,时间长了以后一定会感到不舒服。”
内容匮乏,代表作品没有出现
“VR创作就是吐血升级打怪的过程。”一家做VR视频的创业公司负责人这样吐苦水。
与已经相对成熟的电影、电视、视频等领域相比,VR内容是一个截然不同的产物。在传统影视时代,内容都是制作好的,观众只需要接受就可以。但对于VR内容来说,每个观众都可能看到截然不同的故事情节和人物历程。
“我们看电影的时候,每个人到电影院,从头到尾看的东西是一样的,但游戏不一样,所有人进去玩游戏,起点是一个,大家都是0级,终点也是一个,大家都通关了,但中间过程是不一样的。”段有桥认为,真正的VR内容就会像游戏一样,一定是交互的,让观众有参与感的。但是这种内容应该怎样制作,大家都是摸着石头过河。
有介于此,目前被拿出来的VR内容,或是把传统内容VR化,没有欣赏价值,或是短短几分钟的广告片或样片,没有实质性内容。VR业内人士都认为,内容的兴盛才会让VR产业从“虚火”到真正火爆,但谁都不知道这样的内容何时才能出现。
“我们知道未来在哪里,但不知道怎么到达。”段有桥用海明威的这句话来形容目前的VR产业。他认为,目前比较好的消息是一些巨头开始进入,这会加速VR的成熟。比如张艺谋、高群书等知名导演就表示要尝试拍摄VR电影,高群书还提出他的第一部30分钟VR剧情长片的预计投资是1亿元,上不封顶。爱奇艺也计划在已有的IP中挑出10个制作VR视频内容。“未来这些内容到底会创造什么样的价值,说实话我们现在没有特别量化的模型和计划。”段有桥最后这样说。
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