除了游戏与电影 VR还能应用到哪些领域

2016-06-20 11:03:11来源:众视网 热度:
   VR行业2016年被寄予厚望,有人称2016年是VR元年,而事实也确实如此在这一年VR得到快速发展,除了一大堆VR硬件设备的发布之外,VR也已经被很多人所接受。

6月18日,京东公布了2016年618期间(6月1日-18日)的相关销售数据。京东商城3C整体销量突破36006909件,其中VR头戴增量最大,增长23498.21%。
 

伴随着市场上硬件设备的增多,VR设备的场景应用也越来越多。易观智库《中国沉浸式虚拟现实设备专题研究报告2016(简版)》显示,到2017年,虚拟现实设备生态圈初步形成,内容、服务等盈利模式逐步成熟,中国虚拟现实市场规模将高于20亿元人民币。
 

游戏VR发展可期
 

根据一份论坛发布的《互联网+影视产业研究专题报告》显示,从2015年初至今,VR产业的企业数量从200多家爆发到1600多家,VR产业企业数量岁在增加但VR能够实际应用的场景却还很少,目前应用最广的还属游戏领域。
 

在国内已有很多的游戏制作团队开始转入VR游戏领域,希望抓住这一波“风口”,  在近期的第四届“蛮牛杯”开发者颁奖典礼上,官方数据显示覆盖VR开发者超过20万,报名团队达到600余家。
 

“蛮牛杯”主办方华宸互动CEO李翔对TechWeb表示,游戏蛮牛将推出蛮牛VR生态,结合国内外资源,从硬件外设,到技术服务等,为帮助早期阶段的VR创业团队通过蛮牛生态顺利启动和加速成长。

虽然VR游戏厂商逐渐增多,但面临的问题却是如何解决核心技术问题。VR游戏更注重于沉浸式体验,使用并非碎片化闲暇时间。目前国内VR领域可谓鱼龙混杂,众多VR厂商甚至连最基本的陀螺仪算法、屏幕清晰度等问题都尚未解决。
 

目前VR游戏还以益智类、冒险类为多,但随着技术的不断突破,互动性、联机性游戏开始展露头角,甚至一些角色扮演类游戏也开始出现在人们的面前,可以看出VR游戏的盈利模式相较于其他VR应用领域更强。
 

在2016 E3索尼发布会上,PlayStation VR确认将在今年10月13日发售,售价399美元,并且同时还会有50款VR游戏为PS VR保驾护航。在这50款游戏当中,已有12款VR游戏在现场公布。其中不乏《生化危机7》、 《星球大战:前线》等游戏大作。
 

有趣的是相比国外的微软、谷歌、Facebook、索尼等大公司,国内互联网公司对VR的热衷程度还是比较低的,BAT目前都没有直接涉及该领域,而盛大、巨人等大游戏公司也只是将原有的游戏内容与VR内容进行匹配。
 

VR电影还在摸石头
 

VR电影的概念炒作由来已久,甚至当人们一提起VR影视想到的就是VR小电影,全球最大的色情网站Pornhub在今年年初曾表示,公司将与成人娱乐内容提供商BaDoinkVR合作在网站上推出虚拟现实内容版块,且这一版块的内容将向网站的6000万每日访客免费开放。
 

成人影视这一块在国内肯定是无法期待,但似乎VR大电影离我们也不是太远。今年5月中旬,沪上首家VR影院试营业;乐视推出中国首部VR故事片,近日更传出消息,《变形金刚》导演与一家电影工作室达成合作,未来他们将一同打造VR电影。众多消息显示,VR电影似乎已经开始向传统大屏荧幕发起挑战。
 

易观智库近日发布的《中国VR电影市场专题研究报告2016》显示,VR电影普遍遇到无法让观众跟着内容逻辑观影的难题,由于VR电影是360度影像,所以当观众看向身后场景时,很可能会错过另一个方向的某一个情节,造成观众脱离主要情节。
 

报告指出,镜头语言和导演逻辑的被颠覆,使得“如何让用户根据我的逻辑进行持续观看”成为VR视频制作领域的行业性难题。另外,叙事模式(尽量一镜到底)、制作成本、缝合特效、内容规格(终端限制)、时长都是VR电影制作过程中遇到的问题。 鉴于VR电影的制作成本(同时长下,普遍是传统影片成本的5倍),目前VR电影都停留在10分钟左右的短片形态。
 

总体来看,目前VR电影制作厂商都在“摸着石头过河”,虽受到资本的追捧,但由于硬件的普及程度低、硬件体验差、缺乏核心用户、缺乏稳定有效的拍摄技术等客观问题,距离成熟期还有较长的时间。
 

此前,日本一所学校使用虚拟现实技术进行开学典礼,现场73名新生通过佩戴Gear VR虚拟现实设备出席了此次虚拟开学典礼。学校通过在线实时视频进行授课,并于每次课程结束后进行网上问答和在线测试。VR教育也才处于起步阶段,教学内容与质量提升空间还很大。
 

目前应用最广的还属游戏领域。在国内已有很多的游戏制作团队开始转入VR游戏领域,希望抓住这一波“风口”,在近期的第四届“蛮牛杯”开发者颁奖典礼上,官方数据显示覆盖VR开发者超过20万,报名团队达到600余家。
 

虽然VR游戏厂商逐渐增多,但面临的问题却是如何解决核心技术问题。VR游戏更注重于沉浸式体验,使用并非碎片化闲暇时间。目前国内VR领域可谓鱼龙混杂,众多VR厂商甚至连最基本的陀螺仪算法、屏幕清晰度等问题都尚未解决。
 

目前VR游戏还以益智类、冒险类为多,但随着技术的不断突破,互动性、联机性游戏开始展露头角,甚至一些角色扮演类游戏也开始出现在人们的面前,可以看出VR游戏的盈利模式相较于其他VR应用领域更强。

   在2016 E3索尼发布会上,PlayStation VR确认将在今年10月13日发售,售价399美元,并且同时还会有50款VR游戏为PS VR保驾护航。在这50款游戏当中,已有12款VR游戏在现场公布。其中不乏《生化危机7》、 《星球大战:前线》等游戏大作。
 

VR电影的概念炒作由来已久,甚至当人们一提起VR影视想到的就是VR小电影,但很显然这一块在国内是无法期待。但似乎VR大电影离我们也不是太远。今年5月中旬,沪上首家VR影院试营业;乐视推出中国首部VR故事片,近日更传出消息,《变形金刚》导演与一家电影工作室达成合作,未来他们将一同打造VR电影。众多消息显示,VR电影似乎已经开始向传统大屏荧幕发起挑战。

  易观智库近日发布的《中国VR电影市场专题研究报告2016》显示,VR电影普遍遇到无法让观众跟着内容逻辑观影的难题,由于VR电影是360度影像,所以当观众看向身后场景时,很可能会错过另一个方向的某一个情节,造成观众脱离主要情节。
 

总体来看,目前VR电影制作厂商都在“摸着石头过河”,虽受到资本的追捧,但由于硬件的普及程度低、硬件体验差、缺乏核心用户、缺乏稳定有效的拍摄技术等客观问题,距离成熟期还有较长的时间。
 

现在看来VR都能应用到每个领域,但除了游戏与电影领域外,在其他领域VR目前都还没有形成一定的“气候”,VR在其他应用领域的应用如何获得小步成功、如何走向盈利目前是很多厂商面临的问题。相信随着VR技术的不断突破,VR能够实际运用到我们的生活当中,VR实际应用也能走向成熟。

 

责任编辑:吴依沁

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