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虚拟现实游戏市场化、规模化
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不论你是否喜欢 VR都是游戏的未来
年初,Oculus Rift 和HTC Vive 上市,带来了第一波的虚拟现实游戏热潮。当然,它们价格昂贵,并且只支持PC,从全球范围来说,购买的玩家尚属少数。而从游戏质量来说,3A大作尚未出现,更多是独立厂商的作品或是一些演示内容。
年中,索尼正式公布PS VR的价格和上市时间,同时还有大量主流游戏厂商将于年内同步推出的游戏,从某种程度上来说更加刺激了虚拟现实的发展。毕竟,399美元(约合人民币2630)元的PS VR仅比PS4略贵一点,相比PC头戴要便宜很多。
或许是看到了玩家们对PS VR的强烈反应,一系列一线游戏厂商纷纷表示将制作虚拟现实游戏,其中不乏史克威尔、卡普空、育碧、EA等大厂。如果说,1996年电子游戏开始了3D化变革,那么2016年,虚拟现实则是游戏行业的下一次革新。
内容为王
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不论你是否喜欢 VR都是游戏的未来
当然,这一次与1996年、首代PlayStation引领的游戏3D化发展并不完全一样。互联网时代让信息更容易流通,人们也变得更加挑剔、口味更高,所以虚拟现实游戏并不会只得到赞美。
也许你已经在各种视频网站上看到人们用虚拟现实头戴玩恐怖游戏的各种搞笑画面,虽然美女被吓得花枝乱颤,但仔细想想,你会发现其实游戏形式很无聊,基本上就是操作角色乱转,然后突然蹦出来一只僵尸吓你一跳。这种体验显然只适用于除此体验的玩家,无法形成根本的吸引力。
今年E3参展的部分虚拟现实游戏也存在上述问题,即演示化。比如《最终幻想15》,强制地把原本自由的动作战斗系统变成只能闪避、射击的“光枪式”游戏,这显然是不成熟的。人们需要更好玩的虚拟现实游戏。
厂商们也并非没有意识到这个问题,虚拟现实已经平台化,不论是第一方厂商、第三方软件商,都会在摸索中逐渐了解到玩家们喜欢怎样的虚拟现实游戏形式。不论如何,虚拟现实游戏已经到来,不论你是否喜欢。
责任编辑:何志斌