在今年谷歌I/O开发者大会上,谷歌不仅推出了最新的Android N,还针对VR(Virtual Reality)提出一整套Daydream计划。Daydream计划类似三星Gear VR的方案,包括智能手机、应用、VR眼镜和控制器。
Daydream平台兼容Android N。为了提升体验,Android N针对VR一些特性进行改进,优化编译器,缩短软件运行时间;开放Vulkan API,允许研发者直接控制设备中的GPU。Daydream计划与Cardboard简单粗糙的方案不同,它是一个全局性的战术,谷歌希望联合软硬件企业建立一个完整的VR生态,保证VR体验,加快VR硬件普及。
但是目前移动VR头显方案还非常初级,不管是光学解决方案,还是操控方式、芯片、屏幕等,都在不断演进当中。不像当初智能手机时代,硬件形态相对成熟,触控方式已经成型,谷歌开放的Android系统能够极大促进智能手机的普及。现在谷歌Daydream计划与智能手机时代Android系统的操作思路类似,该计划将会对国内VR企业产生什么样的影响呢?
VR眼镜竞争加剧
谷歌Daydream计划直接面向VR眼镜,VR眼镜作为高端手机配件更易于普及。无论是国内的暴风魔镜,还是国外的三星Gear VR,销量都已经突破一百万套,特别是Gear VR,已经成为VR眼镜的标杆性产品。
Gear VR之所以体验相对较好,是因为它绑定高端手机,并与Oculus合作,从光学镜片到陀螺仪,再到软硬件底层进行优化。而国内手机厂商直到今年才跟进类Gear VR产品,BeanVR创业人秦凯认为,这些手机厂商一直卡在虚拟现实的系统、算法和操控上,现在谷歌提供了全套的解决方案,它们入局的速度将加快。
Daydream计划对手机厂商来说是一道福音,但对于移动VR创业公司来说并不乐观。因为谷歌把软件和算法统一之后,VR一体机和VR眼镜的进入门槛瞬间拉低,一方面原本专注VR一体机系统的公司很多前期工作都会重复,另一方面将加快手机厂商、IC厂商和其他硬件厂商推出VR眼镜的速度,而且按照谷歌硬件解决方案制造的VR眼镜比创业公司自研产品效果更好。秦凯强调,VR硬件公司都是按照生态规划去融资的,但是如果系统底层都用第三方的,生态就不成立了。
但这并不意味着VR硬件创业公司毫无机会,北京蚁视科技有限公司CEO覃政指出,目前这个时间点,VR硬件远没有达到被锁定的地步,还会不断迭代,VR硬件创业公司还有很长的生存周期。现在VR硬件创业公司纷纷转向ODM厂商,与二三线手机厂商合作。所以对于这些创业公司来说,最重要的就是加快技术沉淀。南京睿悦信息技术有限公司CEO赖俊菘认为,手机厂商品牌属性太强,创业公司只有加大研发投入,在空间位置、图像、操控等技术有所突破才有存活的可能。
加快VR内容团队步伐
谷歌Daydream平台相当于是VR版的Google Play。由于Google Play相关服务不能在国内使用,催生了众多智能手机的分发渠道,覃政认为,VR分发渠道也一样,谷歌需要借助国内的VR平台商和发行商推广它的生态和内容。如果谷歌将Daydream平台的权限卡得比较死,可能国内应用厂商必须优先跟谷歌合作。
现在VR内容短缺限制VR行业的发展,谷歌除了会推出VR成套软硬件解决方案之外,还想方设法增加VR内容。据了解,谷歌旗下的视频网站YouTube已经和许多VR内容厂商合作,其虚拟现实应用也将于今年下半年登陆Daydream平台。中国虚拟现实产业联盟常务副秘书长王连云认为,YouTube上有很多早年间的全景拍摄和虚拟仿真内容,YouTube登陆Daydream平台等于将现有的VR资源盘活,有利于缓解现阶段VR内容短缺的难题。
随着Daydream计划的展开,内容开发者也会陆续跟进。之前内容开发者一直碍于用户基数少、适配成本高以及难以变现的原因,保持迟疑的态度。Daydream计划可能改变这种尴尬的局面。秦凯认为,今年年底VR用户可能激增,对于内容开发者来说,比较好讲商业故事,团队也比较好存活。
但是VR内容的竞争将非常激烈,因为国内开发团队将直接和海外内容团队正面抗衡,有些内容团队将受到冲击。不管是VR游戏,还是VR视频,国外的团队比国内的强很多,发展速度也比较快,去年国外很多电影大片都有3~6分钟的360度全景宣传片,国外的内容源更加丰富。
而且对于互动娱乐产业来说,跨地域之间的文化壁垒不是非常明显,无论是端游、手游,还是电影,很多内容都是从海外引进的。秦凯指出,像手游《皇室战争》,这种产品特别注重娱乐性和玩法,对于地域门槛不是特别高,不像教育、电商一类应用,对地域要求比较高。
目前,对于国内VR内容团队而言,需要通过大量的试错来提高自己的经验值,同时找到自己的核心竞争力。UCCVR创始人兼CEO符国新认为,从投资者角度来看,VR内容团队要么有收入模式,要么就是做得不一样,找到主题、玩法或者设置等方面一个独特的点,并将它发挥到极致。
催生主动式交互式内容
据了解,Daydream计划中推出了一个操控方案。其控制器包括按钮、一个触控板以及体感组件。控制器通过方向传感器、陀螺仪和加速表实现体感追踪功能。用户可以通过触控板和菜单按钮可以和Daydream APP进行交互。底部的Home键可以回到Daydream Home菜单并重置头部定位,侧边有音量控制键。
目前,移动VR具有头控、遥控、触摸板、手势识别等交互方式。但是VR硬件的标准还没有统一,下一代VR头显的形态、交互方式还不明确。如果VR要快速发展,必须要有一个主流的交互方案。
Daydream的控制器包含触控板和实体按钮,是一种折中的解决方案。据谷歌称,该控制器较为廉价,便于普及。秦凯认为,Daydream的控制器对于消费级的动捕设备公司影响比较大,因为谷歌已经表明,系统里面已经具有完整的输入设备SDK,所以内容开发者会优先选择谷歌的全套SDK来开发内容,这样会降低开发难度和缩短开发时间。
而且交互方式的变化也会带来内容的革新,目前主要是一些打僵尸或者过山车等被动式游戏内容,Daydream的控制器可能会催生更多主动式交互的游戏。如果只是简单的视觉体验,用户可能没有足够的动力去购买VR硬件。
总之,VR系统、硬件和交互的标准有一个主流方向之后,不管针对内容团队,还是对于整个生态链的推进都十分有利,而且会降低VR头盔生产的边际成本。 Alcatel方面认为,Daydream是谷歌基于Android VR的一个生态圈,它将为VR内容和硬件的开发提供了无限可能,开发者们将会把Daydream相关标准作为行业参考标准,从而提升VR硬件产品与内容的品质。而VR创新必然会在工业设计、内容、APP和服务等多方面得以催化。同时,Daydream计划将会鼓励国内更多的创业公司和开发者加入VR领域。
责任编辑:何志斌