VR编辑器是为游戏开发者所设计的,而Unity 告诉了我们,这个时代快要来临。这是Unity VR编辑器在荷兰阿姆斯特丹的Unity Europe Keynote上的第三次展示,Unity首席软件工程师Amir Ebrahimi在展示DEMO时确认该编辑器将会在 2016年第四季度推出,在展示时,Ebrahimi 再次使用Oculus Rift和Oculus Touch,来操作和定制场景。
这次的舞台是使用 Unity 资源商店的Warzone Pack制造的一个以汽车为基础的科幻场景,Ebrahimi首先展示了火星般的环境,增加了一些额外的汽车预建基地。然后,他使用头盔,开车进入基地发现,有些车辆太大,需要缩小,他进入VR编辑器,通过Oculus Touch在一个名为Chess Board的微型地图上抓取它,并将其缩小。
然后Ebrahimi在反方向建立了一个基地,简单的放置了一些建筑与围栏,并通过Chess Board微调它们的位置,让它们看起来像一个组合。另外他还详细介绍了“播放模式”,它允许开发和测试发挥之间的无缝过渡。所以,他能在几分钟内建立好原始地图,并观察他如何战斗。
当Ebrahimi摘掉头显,编辑器也就此发布,他表示展示中的所有工具都是开源的,方便开发者在编辑器中开发资源,并将其发布到Unity的Assets Store上。
这种开发方式不仅让VR开发者的工作变的更加容易,对于那些缺乏VR交互经验的开发者更加具有帮助作用。但这款VR编辑器能套入开发过程到什么程度,还有待观察。不过我们会争取在2016年年底推出。现在Epic Games和Crytek都在开发 VR 编辑器。
责任编辑:何志斌
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