2016年5月26-27日,由DVBCN&AsiaOTT主办的2016亚太OTT生态大会在深圳召开,天易联科技黄文君作了精彩报告。
辣椒快打做的是游戏大厅,但是不同于其他电视游戏,辣椒快打不需要额外购买任何其他硬件设备。
“我们合作方式主要是跟硬件智能电视,和OTT智能机顶盒,只需要在机顶盒里面预设一个我们的应用,用户可以通过手动的自己去下载,可以把业务推广下去,手机端需要下载一个手机的APP,只需要将手机跟硬件设备连在同一个Wifi环境下,就可以把之前的手机游戏,可以放到电视上玩,这个时候手机就会变成一个操控手柄。”
辣椒快打通过这种方式为智能机顶盒提供了一个游戏运营的解决方案。“通过这几年,我们大家也了解到,OTT设备已经不像简单的几年之前,完成一个简单的功能性设备,而是走向了一个智能机顶盒的方向。所以游戏也成为了必不可少的一部分内容,今年我们就向大家介绍一下,辣椒快打以游戏运营为中心的一个核心解决方案。”
辣椒快打不是一定要做出厂预装,是可以放到应用层里面,可以通过用户自己下载。这样一来,对于硬件设备安全性和稳定性,也有一定的保障。
用户通过辣椒快打玩游戏不用额外购买任何主机或者手柄,只需要安装一个免费的APP,就可以真实而简单的虚拟触碰电视的操控方式,所以综合来说,辣椒快打是一个0成本的电视游戏解决方案。
在游戏内容方面,辣椒快打在过去半年多时间内,一共上线将近2000多款游戏,针对这1000多万的用户,通过游戏的不断轮换,“我们想要做的就是对电视前用户的用户画像。我们想要了解,在电视前的这些游戏玩家,他们究竟喜欢玩的是什么样的游戏?”
“针对游戏画像我们有针对导入游戏内容,今年我们导入的主要是海外精品游戏,不管从游戏内容、玩家体验还是测试结果,海外的精品游戏更适合于大屏幕。下面简单介绍一下我们今年合作的主要几个海外的游戏厂家,EA,相信大家已经非常熟悉,可以说是全球最大的游戏生产工厂。不管是他的主机游戏还是PC端游戏,还是手机游戏,都非常受到玩家的追捧,可以说是玩家心目中的标杆性的品牌。”
黄总还介绍两款推荐的游戏,第一款是来自EA的暴力反击,是横板的有街机风格的大斗类游戏。
另外一款是格斗类的游戏,“相信上个月的美国队长3大家应该都有去看,这个题材跟美队3基本一样,游戏中可以自己组件超级英雄团队,跟另外一个团队战斗,可以在自己的客厅里面去重现美国队长群殴的场景。游戏中升级道具也非常丰富。”
综合看这两款游戏,不管从风格、画质上面,都非常适合电视游戏,相信今年一定会受到IPTV用户的追捧。
“既然我们已经筹备了这么多优秀的内容,在电视前的用户玩游戏,肯定会追求不同的玩法。在操作方面,辣椒快打是通过手机的陀螺仪去捕捉用户的动作,来虚拟游戏中主角的动作。包括去年我们也有做过一些,把手机当枪用,当高尔夫用的玩法,也有很多玩家得到了肯定。接下来跟大家分享两个视频。”
在游戏过程中,玩家是通过操控手机,来模拟游戏中人物拳打脚踢的动作,这样的一种玩法也是会让电视游戏更健康的一个方向。
既然已经有了这么好的内容,也有比较独特的玩家体验,最终目的是做到为运营商还有OTT厂商的朋友们提供完善的运营服务。
“今年一年我们已经广泛的跟许多运营商有了服务,包括中国联通、广东电信、山东广电、江西移动。通过跟运营商的磨合,我们也锻炼出一个比较好的运营团队。接下来简单介绍一下我们的运营团队,主要分三个部分,首先是活动推广,产品运营和用户服务。”
首先通过一些活动的策划还有实施,来实现用户的导入,用户的激活,相信在电视游戏这个领域里,半年激活1000万用户也是非常少有的,在这方面我们还是非常有经验和有说服力的。
“既然有这么多的用户开始在电视上玩游戏,下一步我们要通过产品的运营,来让这些用户玩游戏。我们会做一些游戏策划,比如说玩到某个关卡会赠送流量或者礼品,刺激玩家有成就感,激励玩家付费,从而从中获取流水。既然我们已经跟运营商深入配合到了获取流水的专项领域里,我们必然会有一个团队专业的去维护这些用户,包括游戏社区,还有对用户的一些疑难的解答。我们希望通过我们的优质服务,来获取用户的满意。”
辣椒快打是通过先进的技术,为OTT厂商和运营商进行0成本的业务部署。通过我们优秀的游戏产品,来获得玩家的认可。同时我们也有独特的人机交互,来让玩家得到与众不同的游戏体验。
辣椒快打做的是游戏大厅,但是不同于其他电视游戏,辣椒快打不需要额外购买任何其他硬件设备。
“我们合作方式主要是跟硬件智能电视,和OTT智能机顶盒,只需要在机顶盒里面预设一个我们的应用,用户可以通过手动的自己去下载,可以把业务推广下去,手机端需要下载一个手机的APP,只需要将手机跟硬件设备连在同一个Wifi环境下,就可以把之前的手机游戏,可以放到电视上玩,这个时候手机就会变成一个操控手柄。”
辣椒快打通过这种方式为智能机顶盒提供了一个游戏运营的解决方案。“通过这几年,我们大家也了解到,OTT设备已经不像简单的几年之前,完成一个简单的功能性设备,而是走向了一个智能机顶盒的方向。所以游戏也成为了必不可少的一部分内容,今年我们就向大家介绍一下,辣椒快打以游戏运营为中心的一个核心解决方案。”
辣椒快打不是一定要做出厂预装,是可以放到应用层里面,可以通过用户自己下载。这样一来,对于硬件设备安全性和稳定性,也有一定的保障。
用户通过辣椒快打玩游戏不用额外购买任何主机或者手柄,只需要安装一个免费的APP,就可以真实而简单的虚拟触碰电视的操控方式,所以综合来说,辣椒快打是一个0成本的电视游戏解决方案。
在游戏内容方面,辣椒快打在过去半年多时间内,一共上线将近2000多款游戏,针对这1000多万的用户,通过游戏的不断轮换,“我们想要做的就是对电视前用户的用户画像。我们想要了解,在电视前的这些游戏玩家,他们究竟喜欢玩的是什么样的游戏?”
“针对游戏画像我们有针对导入游戏内容,今年我们导入的主要是海外精品游戏,不管从游戏内容、玩家体验还是测试结果,海外的精品游戏更适合于大屏幕。下面简单介绍一下我们今年合作的主要几个海外的游戏厂家,EA,相信大家已经非常熟悉,可以说是全球最大的游戏生产工厂。不管是他的主机游戏还是PC端游戏,还是手机游戏,都非常受到玩家的追捧,可以说是玩家心目中的标杆性的品牌。”
黄总还介绍两款推荐的游戏,第一款是来自EA的暴力反击,是横板的有街机风格的大斗类游戏。
另外一款是格斗类的游戏,“相信上个月的美国队长3大家应该都有去看,这个题材跟美队3基本一样,游戏中可以自己组件超级英雄团队,跟另外一个团队战斗,可以在自己的客厅里面去重现美国队长群殴的场景。游戏中升级道具也非常丰富。”
综合看这两款游戏,不管从风格、画质上面,都非常适合电视游戏,相信今年一定会受到IPTV用户的追捧。
“既然我们已经筹备了这么多优秀的内容,在电视前的用户玩游戏,肯定会追求不同的玩法。在操作方面,辣椒快打是通过手机的陀螺仪去捕捉用户的动作,来虚拟游戏中主角的动作。包括去年我们也有做过一些,把手机当枪用,当高尔夫用的玩法,也有很多玩家得到了肯定。接下来跟大家分享两个视频。”
在游戏过程中,玩家是通过操控手机,来模拟游戏中人物拳打脚踢的动作,这样的一种玩法也是会让电视游戏更健康的一个方向。
既然已经有了这么好的内容,也有比较独特的玩家体验,最终目的是做到为运营商还有OTT厂商的朋友们提供完善的运营服务。
“今年一年我们已经广泛的跟许多运营商有了服务,包括中国联通、广东电信、山东广电、江西移动。通过跟运营商的磨合,我们也锻炼出一个比较好的运营团队。接下来简单介绍一下我们的运营团队,主要分三个部分,首先是活动推广,产品运营和用户服务。”
首先通过一些活动的策划还有实施,来实现用户的导入,用户的激活,相信在电视游戏这个领域里,半年激活1000万用户也是非常少有的,在这方面我们还是非常有经验和有说服力的。
“既然有这么多的用户开始在电视上玩游戏,下一步我们要通过产品的运营,来让这些用户玩游戏。我们会做一些游戏策划,比如说玩到某个关卡会赠送流量或者礼品,刺激玩家有成就感,激励玩家付费,从而从中获取流水。既然我们已经跟运营商深入配合到了获取流水的专项领域里,我们必然会有一个团队专业的去维护这些用户,包括游戏社区,还有对用户的一些疑难的解答。我们希望通过我们的优质服务,来获取用户的满意。”
辣椒快打是通过先进的技术,为OTT厂商和运营商进行0成本的业务部署。通过我们优秀的游戏产品,来获得玩家的认可。同时我们也有独特的人机交互,来让玩家得到与众不同的游戏体验。
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责任编辑:吴依沁