1、华数集团的三大发展战略契合当下“新IT(智能技术)”时代的发展趋势
(1)人类社会已进入“新IT(智能技术)”时代
人类社会至今经历了3个“IT”阶段,一是工业技术(IT)阶段,二是信息技术(IT)阶段,三是智能技术(IT)阶段。从这个意义上,可以把信息技术称为“旧IT”、而把“智能技术”称为“新IT”。事实上,在2014年为机器人元年、2015年为AI(人工智能)元年的推动下,现在已经进入到了“新IT(智能技术)”智能产业时代。也即是说,当下的“新IT(智能技术)”时代的核心就在于“机器人”和“AI”。
(2)新IT(智能技术)将给大视频行业带来一场颠覆式变革,促进智能化的信息娱乐时代的到来
回顾起来,工业技术(IT)、信息技术(IT)都曾经给媒体行业、信息行业、娱乐(精神层面的)行业带来了巨大的甚至颠覆式的变革,而且,某些此前各自独立发展的行业/产业之间的界限也越发模糊——这在当下的“新IT(智能技术)”时代显得愈发明显。当前“新IT(智能技术)”时代也使得人类开始进入到“智能化的信息娱乐时代”。
“智能化的信息娱乐”的标志是:①人们不再关注4M/8M/20M/50M/100M这些具体的宽带接入入户速率数值;②人们不再关注具体是由哪一家运营商给自己提供信息娱乐服务;③人们不再关注是由什么具体的有线或无线接入技术提供接入段的服务承载能力(可能也是由于这个原因,下一代IMT技术在接入方面将是“异构多层”的。当然,这只是原因之一);④人们只关注使用体验质量(不仅仅是业务使用方面的体验质量)、服务质量。
(3)“智”汇华数、创“新”视界
“智能化的信息娱乐”就是把人工智能、智慧应用到信息娱乐系统,让既有数据资源、知识体系和社会智慧成为建设“智能化的信息娱乐时代”的“主力军”。
所以,由此看来,作为一家大型国有文化传媒产业集团(跻身国内新媒体产业发展第一方阵)、目前国内规模最大的跨地域经营的有线电视网络运营商,华数集团的“新网络+应用”、“新媒体+内容”、“大数据+开发”这三大发展战略是非常契合当下“新IT(智能技术)”时代为广大用户提供“智能化的信息娱乐”的发展趋势的!而在今天的深圳“文博会”上,华数集团着力展示的智能机器人“华小数”、智能手环游戏、VR“个人专属影院”等,可以说正是其在当下“新IT(智能技术)”时代探索“智能化的信息娱乐”所取得的一个很大的成绩,真可谓“智汇华数、创新视界”。
对于当下的“新IT(智能技术)”时代,虽然普遍存在“奇点理论”,但是事实上,对于任何一个规则明确的特定问题,比如“智能化的信息娱乐”,人工智能迟早会超越人类智能,以为人们提供更好的智能化的信息娱乐服务。比如,华数的智能机器人“华小数”不仅可以同人们以语音的方式进行互动,还能以投影的方式来介绍华数的海量精品内容。又如,华数的智能手环游戏,只要把相关的智能手环戴上,就能玩精彩的电视游戏(笔者注:智能手环作为体感游戏传感器)。还如,华数的VR“个人专属影院”,可实现IMAX级别的虚拟私人影院。
2、华数紧紧抓住了大视频信息娱乐的主流发展方向——“沉浸式”体验
(1)新形势下的大视频发展方向
“大视频”有很多发展方向,比如对于既有视频服务质量的进一步提升(如4月末国务院发布的关于促进数字电视村村通向户户通升级的通知)、视频/视频消费“泛在化”等。当然,“数字电视”和“视频”已经远远不再是传统意义上的电视,而是各种智能化的信息娱乐服务(包括电视游戏、智慧家庭、VR视频/电视等)。
但从最近很猛烈的4K、HDR、VR发展态势看来,“身临其境”和“沉浸式”是大视频信息娱乐的主流发展方向。
2、对于视频消费,是“身临其境”好,还是“沉浸式”好?
本月末,日本NHK将展出8K超清卫星电视广播系统,现场将展示适宜于部署在普通家庭之中的8K电视机(非常薄、非常轻),同时展示基于全息技术的8K裸眼3D电视(集成式三维立体电视),100多寸的8K电视屏幕、极清8K视频、全息裸眼3D,这将是一种怎样的“身临其境”的体验?日本8月1号就要开播8K卫星测试广播,并用有线电视广播或/及宽带网络进行转播,也将用IPTV专网进行转播。但是,8K电视要进入一般的普通家庭,还需要很多时日,这种“身临其境”在现在是可望而不可及的。
而4K超高清电视给人们提供的“身临其境”的观看感受也是有限的:需要离屏幕的距离更小(从而有更大的视角),而随着距离的增大,视角逐渐缩小,人眼对于像素的敏感度也随之降低——到了一定阈值(比如对于4K电视是大约3米以外),人眼就识别不了图像分辨率的提升,就没有“身临其境”的观看感受。
而HDR电视就不同,它是对亮度范围的一种广域表达,同时提升每种颜色的饱和度,从而达到格外鲜亮、生动非凡的显示效果。所以,对于HDR电视,人眼对于亮度和色彩的感知不会随着距离的变化而明显衰减。现在越来越多的OTT电视运营方采取1080p结合HDR(优于4K电视的显示效果)。但是,HDR的内容很少,而且标准不统一,存在产业链分裂的风险。
所以,从某种程度上来说,虚拟现实(VR)比身临其境更有魅力。业界越来越趋向于认同这一观点:在使用体验深度方面,VR>视频/视频互动>图片分享>语音交互>文字描述。
(3)VR技术、设备迅速进步,VR内容亟待大发力
现在,有很多以Cardboard为代表的低端VR设备正在“教育”用户体验VR用在视频领域的魅力。另外,除了分辨率(VR最理想的是双眼均为960×1080),影响VR视频的用户体验的关键因素还包括帧频(最好达到240 Hz,理想是120 Hz。目前最好的只做到90 Hz)和传感延迟(最好是20 ms。现在绝大多数的VR延迟在40 ms以上)。
但不管怎么样,VR在技术、设备方面是在不断快速进步的,最终的VR视频市场,也将着重取决于VR内容。
(4)华数在VR视频内容方面的发力已取得不俗成绩
现在,VR内容是一大“短板”。华数仅仅抓住了大视频信息娱乐的主流发展方向——“沉浸式”体验,不断发力VR内容,截至目前取得了很好的成绩:华数以内容为优势,依托现有内容储备资源(影视、直播、3D等),主要以VR内容专区的形式嵌入到VR门户应用中。目前,华数已拥有3D影片三百余部,全景视频近两千部。值得一提的是,“求索”纪录频道独享的各种精品节目已经成为业界争相合作的选择。华数的VR“个人专属影院”,可实现IMAX级别的虚拟私人影院。
笔者建议1:如果从家庭大视频智能信息娱乐的可持续发展的角度,VR视频应用不能只是让用户仅仅单向、被动地接受VR视频内容,而是也让用户可以进入到VR视频的场景,选择任意角度观看,并使得用户可以用手势和声音来进行自然、流畅的互动,以最大限度地模拟足不出户却沉浸其中的“真实存在”感。这样,就能让用户不仅仅有最开始的“新鲜感”,还能保持长期、长久的VR视频业务粘性!
笔者建议2:“沉浸式体验”将是智能化大视频信息娱乐的一个核心维度,无论是VR、AR、4K/8K,还是HDR,都在快速地发展。华数在发展这些技术、内容时,也可探索与AI人工智能、社交网络、大数据分析等的结合,以给用户不断带来更智能的大视频信息娱乐服务。
责任编辑:饶军