媒体信息的数字化使得媒体信息的复制变得相当容易,若不采取有效措施,数字媒体信息的无序复制会给媒体制造者造成巨大的经济损失,同时与在全球范围内开展的版权保护精神相违背。因此研究数字媒体网上投递的同时,人们也研究数字版权管理的措施,2004年OMA发布了OMA DRM 2.0规范,目前ISMA正在研究OMA DRM2.0规范在ISMA框架中使用的可行性。
如图4所示,DRM系统主要负责将内容发布者发布的信息与版权发布者发布的信息组合起来将内容变为受保护的内容,由版权客体提供使用规则,用户在使用内容时需要首先从DRM代理处根据使用规则获得使用受保护内容的密钥,然后使用所获得的密钥对受保护的内容进行解码并使用。
图4DRM功能体系架构
4.3 主要的视频压缩编码标准
由于数字化的视频图像信息通常包含有数量巨大的比特信息,为此在利用通信网络传输数字化的图像信息时必须对数字化的图像信息进行编码压缩以节省网络的传输带宽,从而使视频媒体在网络上传输成为可能。目前,全球范围内音视频编码标准主要由ITU-T和MPEG制订,已经发布的有ITU-T建议G.711,G.723,G.728,G.729,H.261,H.262,H.263,H.264以及ISO/IEC标准MPEG1,MPEG2,MPEG4等。其中,由ITU-T所制定的标准主要用于话音和视频会议等传统的电信业务,目前比较适合于流媒体系统使用的标准主要有ITU-T建议的H.264和MPEG4。
除了ITU-T和ISO/IEC两个国际标准化组织制定的视频编码标准以外,美国微软公司和Real Network公司都有自己的视频编码标准(VC1)。
我国在视频图像编码标准的制订方面也取得了一定的成绩,数字音视频编解码技术标准工作组目前已经完成了一项AVS国家标准草案,并仍在制订相关的系列标准,该标准采用与MPEG4和H.264相类似的编解码技术,期望其编解码效果优于MPEG4和H.264的编码效果。在不久的将来,遵循由我国标准工作者制订的音视频编码标准的应用将走进人们的生活。
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