5月6日,掌网科技在京举行媒体沟通会,董事长兼CEO李炜表示,VR市场的成熟需要积累,VR市场也是需要进入门槛的。现阶段并不是VR赚钱的好时机,而是VR企业布局以及进行技术积累的必要阶段。
2016年的VR市场异常火爆,全球十大科技公司几乎全部布局VR,平均三天就有一个公司宣布进入VR领域,平均两三天就有一个新的 VR 行业论坛、VR 峰会、VR 展会,或者各种各样线下交流的论坛产生。
李炜表示这种表面的繁荣或许可以理解为浮躁,因为很多公司进军VR并不是为了促进这个产业的发展,更多的是想投融资。急功近利是大多数公司和投资机构的真实写照,这就造成了VR市场表面火爆的背后却是大多数人浮躁的心理。虽然掌网进军VR很早,但仍非常理性的对待这个市场,掌网将准备五年的时间成长,专心钻研技术,同时静待市场的真正成熟。
李炜认为真正能够促进VR产业进步的仍然是技术,而不是炒作、吹嘘、唬弄。现有的技术水平与硬件并不能为用户提供良好的虚拟现实体验,但技术以及硬件都是一个渐变的过程。“我们或许现在不能为用户提供最完美的VR体验,但我们需要时时有工匠般的技术精神,力争打造出现有环境下最好的产品,为用户提供对虚拟现实美好的期待,而不是损害他们的VR体验。”李炜说。
VR的标准还没有建立,绝大多数厂商都在各自为营,想要构建自己的生态圈。但生态圈的构建并不容易,VR内容商不可能为每个厂商的设备都做出适配的内容,只会挑选几个合适的VR设备厂商。如果VR厂商的出货量大,能有几百万台,那么内容商肯定是会围绕他的设备做内容,如此形成良性循环,生态链就能够构建了。在李炜看来,VR从业者必须团结起来,构建开放式的行业联盟,大家资源共享,形成统一的标准,才有可能把内容商整合起来。
责任编辑:葛梦洁