让我们怀着探索科学真相的心态走进VR色情行业

2016-04-29 17:04:27来源: 热度:
当聊到 VR 的时候,人们通常会问以下三个问题:
  1. 使用 VR 设备会不会引起我恶心眩晕的感觉?
  2. 我什么时候能买到?
  3. 有没有什么毛片资源?

别误会他们,人们并不是真的有意想用 VR 看黄片(虽然很多人可能的确是奔着小黄片去的,但也可以理解啦),他们只是好奇用 VR 看黄片是一种什么样的视觉体验。

从那以后,小黄片就成为了运营商把流媒体视频推向主流,引诱用户乖乖掏出钱包分期付款的大杀器——这个奇葩的主意在 90 年代到 21 世纪初可以算得上是先驱思维,到后来渐渐变成了行业公认的潜规则。

VR 设备目前可能正面临其诞生以来最大的挑战。VR 技术当下正处在受众最为广泛的测试时期,各行各业的人——游戏开发商、电影制造商以及打着营销旗号为生的那帮人——都在削尖了脑袋琢磨怎么从虚拟世界挖出宝来。

VR 在西南偏南音乐节(影视音乐互动大会)以及 CES 大会(国际消费电子展)甚至是在圣丹斯电影节上独领风骚,不过 VR 在这些展会上显摆的大多只些浮夸的演示视频,并没有一个真正能让人感到虎躯一震的成型的好 app 呈现在眼前。

然而即使是在 VR 产品打得火热的当下,仍然有一部分人群并不能全然享受到 VR 电影和游戏带来的乐趣。如今三足鼎立的 VR 头戴设备行业巨头中的两家:Oculus Rift 和 HTC Vive,设备已经开放购买(点击这里查看创见的HTC Vive开箱视频),不过在此之前,预售环节可是为此预热了足足好几个月之久。Oculus 还和三星打造了一款智能手机驱动的 Gear VR,但跟已经发展成熟的自家兄弟 Oculus Rift 比起来,还是稍微显得有些青涩。

当然,你要是想把智能手机内置进 Google 的 Cardboard 头戴设备里,只需 10 美元,「啪」地一下,你就能把手机嵌进去了。但是这么做效果可能没有你想象的那么好,毕竟一分价钱一分货。这些体验式科技出现的目的都是给虚拟现实观感锦上添花。无论是什么情况,大多数虚拟现实的色情片承包商都希望色情片能不仅仅局限于 VR 头戴设备,而是走向一片更广阔的天地。

用 VR 看黄片为什么会如此让人欲罢不能?

哪怕目前技术规模有限,但那种身临其境仿佛自己就是东尼大木的感觉实在是让人从心底深深被触动。虚拟现实制造商以「现在时」为核心,狡猾地骗过你的大脑,让你相信自己正处于此情此景之中。如果你打开方式得当的话,VR 能给你提供一种富有成人趣味的殿堂级写实感。使用 VR 设备,你将不再是从屏幕上观赏你美妙的表演——你将是表演的一部分。

也许色情产业的谨慎是出于创新的考虑,受科技行业蓬勃发展的热气熏陶,色情产业也照葫芦画瓢。盗版资源把付费影视的饭碗给敲个稀碎:像 P*rnHub 和 YouP*rn(一不小心就发了车)这类网站,被业内人称为「管道网站」,它们抢了付费资源干的活儿。

「色情产业时下的景象主要拜免费黄片资源所赐,其次是盗版资源,管道网站可供用户免费浏览,还不用账号登陆。」一家名为 Xbiz 的色情业内新闻网站创始人亚历克如是说,「这些管道网站一天不推翻,付费网站就难免要遭受其迫害。」

当 3D 技术科技创新突然爆发之际,色情行业从中嗅到了一丝商机,然而结局是泡汤了。他们认为 3D 内容将会给色情产业带来一大批以前看惯了免费资源的订阅用户。这些色情电影包括巨额预算的 XXX 版本的阿凡达,然而票房卖得并不好。

成人情趣业受挫于资金流不通(都是管道网站的功劳),并且还不愿投资另一昂贵未知科技领域——VR,直到发现 VR 在吸引消费者方面天赋异禀后才动了心,初创企业在将 VR 黄片领向一片欣欣向荣之境这一点上功不可没。

「研究开发都需要资金,在主要玩家开始投资前,我们需要一个可行的产品示范。」亚历克说。

制作 VR 小黄片背后的秘密

「我们在 2015 年 1 月份尝试使用了 Goggle 的 Cardboard,」一个以「模拟现实色情片网站第一名」自居的公司——BaDoink(又发了一次车)的 CEO 托德说。

我们被 VR 色情片的效果给震惊了,完全颠覆我们以往的经验,这可能将会是成人情趣业的下一次革新。

托德形容 BaDoink 的母公司 CM,「首先是个科技公司,其次才是一个色情片制造公司」。在深入研究开发了虚拟现实领域后,BaDoink 网站送出几千副 Google Cardboard 设备为自家网站的运营提升业绩。

BaDoink 在行业领域有差不多四家对手:VirtualRealPorn,Naughty America, Czech VR 和专注恋物癖的 KinkVR(咳咳,老司机们注意了)。这些网站都是按月付费订阅,并且下载的视频数量不限。但有的网站就不用这种模式,比如 PornHub,最近发布了第一款 VR 视频套餐,大概有 30 个免费视频。

网站使出了浑身解数就为获得尽可能多的用户,视频尽可能支持各种头戴式 VR 播放,从 Cardboard 到三星的 Gear VR,再到 Oculus Rift 开发工具套件。不过你需要在网速很快并且内存很大的情况下观看,因为文件大小大概在 4GB 到 8GB 不等。

VirtualRealPorn 的视频预演

目前还没有什么 VR 支持的流媒体服务,可能一部分原因在于网站需要发布一个完整的每秒 60 帧的视频才能让人们通过 VR 设备观看使感到流畅。所以,哪怕是用 10 美元的 Cardboard 头戴设备,播放起模拟现实的小黄片时,也并不像打开一张 DVD 碟、发布一个流媒体视频或刻录一张 2D 黄片一样让人感觉自然。

那些反对到处找 VR 成人影片的人要是知道了这些 VR 色情片是怎么制作出来的,可能会对此行为产生一丝恻隐之情。

拍摄 VR 影片的繁琐费劲完全出乎你的意料,因为目前市场上还没有一家摄像机能支持 VR 拍摄(另外提一下,市场上也没有可供远足拍摄的摄像机)。

所以结果就是,一段镜头必须得从各种角度同时拍摄,这样才可以让观影者在晃动脑袋的过程中获得全方位的视觉体验。而且视频必须至少是 60 帧每秒,这样看起来才流畅自然,帧速更快的话,用户的浸透感会更强,但同时也会避免产生恶心的感觉。

用来拍摄 BaDoink 影片的摄像机
 
 
一个正在拍摄的镜头

男优头后方的摄像机正在以他的视角拍摄画面,用来后期做成 VR 视角。

目前 BaDoink 拍摄影片所用的是一套 GoPro 摄像机,该摄像机所用技术跟 VR 制作所用技术大体相同。当前影片剪辑的主要目的是把你(没错,就是戴着设备的你)代入到小黄片中的一位演员的脑中——通常是代入到一位男优身上(从 PornHub 提供的数据可以看到,大约 80% 到 90% 的视频都是使用男性视角,只有大约五分之一到四分之一的黄片是女性视角的)。

「GoPro 摄像机会架在男优头顶上方,然后会有一大堆线连接着电脑,」托德说,「男优他不能动。实际上拍摄的时候这些男优并不能像进行正常交媾行为那样自然移动他们的手臂或发生别的动作。」

作为成品的视频视觉角度是 180°或 360°的,这能让观影者在观看时移动他们的脑袋也并不影响 3D 效果,不过也不能移动得太过分了。

一些公司试图用小黄片的单调剧情来使观影者所处角色的单调动作看上去比较合理(通常观影者所在男(女)优只需要看着对方动就行),因为观影者扮演的角色可能正在接受一次马杀鸡,或者是刚遭遇了一次事故,正躺在医院的病床上。

其他一些公司想做的远不止这些,他们说,「我们不想被那些条条框框的观点给局限住,因为你就是在这个固定位置上,所以无论剧情什么样,当下你就是不能动的。」

以当事人视角的视频还有另外一个令人头疼的问题——姿势限制。你不能姿势水平太高花样太多,不然会容易头晕。如果摄像头在拍摄 VR 的时候是移动的,但你在观看时是静止的,那你的内耳效应会让你产生一瞬间的恶心感。如果用色情片术语来说的话就是,「别了,后入式。」

一位名叫 Christie Stevens 的女优(记第四次发车)正在尝试 cardboard VR 头戴设备。BaDoink 为用户提供 FreeVRgoggle.com 的免费头戴设备进行促销。

托德说,在这些视频里,表演大部分仰仗于女演员的技术,女优不光要表现动作同时还要时刻注意她的走(姿)位(势)。

「她的位置不能太靠左,不然容易出画。如果她离镜头太近,那画面又会虚。她们只能在很有限的特定方位里运动。」托德说,「拍摄 VR 影片就跟拍舞蹈片一样,整个过程你要确保演员动作看上去流畅自然。」

女优 Christie Stevens 是一位下海四年的行业老手了,她这次毅然决然地再次下海 VR 色情片。目前她已经为 BaDoink 拍摄了两部电影。

拍摄 VR 电影,光是一个镜头就需要面临诸多挑战,因为男演员不能动得太多,所以大部分动作都要靠我。其实好几次都感觉超尴尬,因为他又不能说话,所以就好像是我一个人在自言自语说些荤段子。男演员不能回我的话,也不能说任何一句话,对我而言,觉得有一点点不自然。

除去这些棘手的问题,其实,这位女优称整个过程还是挺有意义的,就像是科技在帮她完成一项承诺:让她与她的粉丝互动。

知道我的粉丝们可以跟我有正面接触的感觉真的很让我激动,我真希望我可以让每一位粉丝都能感受到和我共享鱼水之欢的快感,当然现在这样也挺好的了。

远程模拟性爱:更强悍的全面沉浸式体验

目前的状况,只有开发者和死忠粉才有机会进入虚拟现实世界,也就是说,并没有成群的 VR 色情片爱好者存在,但是已经有一小撮人发出了他们的声音。像有的论坛比如 r/Oculusnsfw 就会针对每一次新视频的发布或是 VR 色情片科技的技术突破进行讨论,他们关注演员的表演质量、摄像机的运作和虚拟感是否得体。粉丝们会将这些反馈传达给影片制作公司,这些制片人也经常活跃于此类论坛。

「这些人醉心于色情片就跟醉心于科技一样痴情。」托德说,「这些讨论会让人很兴奋,他们会讨论女优,也会讨论技术,同样还会谈及刷新率。」

这些粉丝若是想让色情片的表现方式超越视觉听觉沉浸的水平的话,受限于现有技术水平,还不是那么简单的事情。手柄能让你在 VR 体验中加入手上的动作,就像 Oculus Touch 和 HTC Vive 的手柄的作用那样,但目前也仅限开发者测评。并且这些设备都没有触觉反应,举个例子,当你摸到一样东西的时候,通常会感受到这个东西发生的形变反应,然而这个手柄并不能作出反应让你知道你摸到它了。也就是说,当你用力地去捏揉或轻轻地爱抚时,不能产生什么具象的触感。

但是一家荷兰的公司 Kiiroo 专门生产可以对身体触碰产生反应的玩具。Kiiroo 是一家远程模拟性爱公司,他们所做的情趣玩具可以根据伴侣所佩戴的设备或是视频里的演员给出的信号作出反应。

Kiiroo 自己有 2D 视频服务,目前跟 BaDoink 合作,使之支持 VR 视频播放功能。如果有人佩戴了 Kiiroo 的 Onyx 男性自慰器:一个圆滑滑的,具有未来主义色彩的圆柱体,一端是开放的。他能将 Onyx 与他正在看的视频里的男演员的某一不便明说的器官同步。相应的是另外一个设备 Pearl,目标群体是女性,功能也是一样的。这些可以同步的视频是 Kiiroo 合作伙伴工作室 Datoro 媒体的成员手工编程制作出来的。


Kiiroo 的男性自慰器 Onyx

Onyx 和 Pearl

Onyx的近图
我们致力于让你尽可能获得具有极强浸透感的 VR 体验,以前面对普通的小黄片,你只是看着屏幕,但是现在,你可以舒舒服服地躺倒,让科技照料你的快感。

Kiiroo 设备还可以同时给远距离的伴侣使用,这也就将 VR 色情片带向另一个可能:直播视频表演。这种视频表演提供直播平台供知名女优和世界上任何一个角落的任何数目的观看者聊天,这种视频将会组成线上成人情趣产业的很大一部分。当可以兼容的摄影机与巨大的情趣市场相碰撞的话,VR 色情片可能会入侵到直播界,尤其考虑到直播表演成本比制片低多了,而且还不容易被盗版。

全息摄影的……色情片

目前你所能看到的 VR 黄片正在做的事情正是成人情趣行业的未来发展趋势。但不是每个人都坚信观影者最初的坚挺不会昙花一现般随着新奇劲儿过了在最后消失殆尽。

「每个人都会在刚开始观看的头一两分钟深深为之着迷——但是他们最后还是会回归普通黄片。」一家名叫红灯区的公司 CEO 布莱恩说。布莱恩作为一个黄片创业家已经在这行业摸打滚爬了二十多年。

在线黄片让消费者变成了做选择的人,因为互联网给了他们太多选择——以及瞬时的满足感。色情产业如今能让你快速找到你喜欢的内容,然后再帮你找到时下你在那部视频中最想看的部分。

「人们的注意力集中的时间很短,如今他们可以快速聚焦视线,大范围搜寻他们想看的东西。」布莱恩说,「观看者接收到的在线色情视频都是他们当时感兴趣的,很难再有别的什么渠道能与之匹敌,能做到这样。」

更不要说虚拟现实的黄片遇到的实际限制了:「目前我们周围的人都是用着键盘或手柄,你的双手并没有真正解放,如果你的手真的不用再放在键盘或手柄上,那也得放在其他一些可能会把双手弄脏的地方。」

布莱恩的公司对 VR 黄片的定位有一个明确的概念,他认为要辅以一些富有未来主义的音响技术。首先,「全息合成」技术将会是 360 视频下一个革新。配合多个摄像机排列拍摄,用户能自然地移动并从各个角度观赏画面。

「突然之间色情片没那么无聊了,色情片变得无比地独特。」他说,「这还涉及一些关于色情片是为男人拍摄的舆论,因为你可以用各种角度去看,所以如果你想把鼻子凑到别人的隐私器官上,那也是可行的。」

但布莱恩还有一个更大的野心,就是把表演者变成全息图,他说「有一点点像《星球大战》里的莉亚公主,但又不完全那样。」

照这种方法,演员将会在一块绿屏上由 136 4K 相机拍摄。全息投影的黄片制片会用两种动态方式捕捉人物——其中一种就是捕捉演员在激烈媾和过程中身体的摇动。

最后的成品会比其他的 VR 色情片看上去更富有科技感一些。你最喜欢的女优会变成一个可以被你*在身下的全息图像,同时使用 Onyx 设备,效果更佳。

色情片的发布者并没有实时参与到用户的性交行为中,但他们可以尽情展现他们在交媾中的个人喜好,并且在每一次用户点击播放时获得好处。在布莱恩看来,这比拍一段视频,然后等很多年后别人打开观看,还没办法从观赏者身上捞到一分钱要好得多。

VR(色情片)未来将去向何方

当然了,目前只有一小部分的人订阅 VR 黄片,很多新鲜的想法看起来就像白日梦。但这些问题不仅仅出现在色情产业,所有的产业几乎都会遇到这些问题。

举个例子,人们通常都认为游戏是 VR 界的龙头行业,因为游戏狂热分子都爱在游戏装备上砸钱,买更厉害的头戴设备。但游戏界数一数二的发行商并未公开支持所发布的虚拟现实产品。比方说比较有地位的色情片发行商,他们认为让那些规模小一点的,更灵敏一点的小公司去冒险采取尝试性步骤会更好一点。

游对虚拟现实的影响总是会比黄片要大一些,哪怕是色情游戏,也遵循这个规律。Xbiz 在今年二月份做的一项调查表明,53% 的被调查者认为游戏会鼓励人们更加容易接受 VR 头戴设备,而 38% 认为成人情趣内容会鼓励人们更容易接受 VR 头戴设备。

也许这就是为什么当像 Oculus 或三星这样的公司被问到他们的设备会不会添加成人内容的时候,他们会拒绝回答。

这也没什么好惊讶的,没有任何一个科技巨头会公开拥抱色情产业,不过托德的心态还是挺乐观的,他说有个别科技公司已经开始谈论色情产业了。

「我认为(成人情趣业已经)变成人们面对娱乐项目的一种选择了,这并不比橄榄球比赛更有煽动力或杀伤力,或许我觉得比橄榄球还安全一些。」他说,「色情片可能还是会被主流媒体抵触,但是我们的大趋势依旧是『哎,这不过是把性交行为录下来嘛!』」

也许色情片永远都不会成为主流,哪怕是在 VR 界。也许它一直只是在它目前的发展空间里踟蹰不前,只有网络上的人们以及现实中那些躲藏在角角落落里的人们会讨论到色情。但是就算色情片在新科技的支持下仍然没有被广泛讨论,但它还是很引人注目的,就像色情片在家庭录像流行的那些日子里一样,它的影响也许会在未来的好几年之后才会显露出来。

VR 对这个世界产生影响是必然的,我们对此不该有质疑,我们该好奇的应该是那一刻何时到来。

责任编辑:葛梦洁