人类对VR影像的渴求
VR(Virtual Reality)虚拟现实,这微妙的东西带给人的视觉感受确实比较难以用言语表达,不管是线上还是线下的体验店,VR视频毫无疑问能给观众带来更有临场感 的视觉效果,不少人看过VR视频后会拍手称赞。尽管笔者对此却不以为然,因为VR电影的实质并没有颠覆看电影本 身的世界观——就笔者单纯的觉得没有2D画面转向3D画面时的震撼感来得强烈,但不得不承认更为宽敞的视野是非常优秀的视觉享受。
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有人说,3D电影还有后续,怎么一下子跳到VR视频中去?诚然,4D和5D甚至9D的短片也曾在线下体验店推出过,也获得过不少朋友的喜爱。但由于它们 已经不局限双眼和大脑之间通道的感受,而且它们没有成熟的表现,我们在这里就多不谈了。反观VR电影,它能够做到的是你头部转动的每一个角度,都会有一个 相应的画面呈现在眼前。这就是人们所说的360°全方位想看哪就看哪,人们开始渴望未来能看到越来越多的VR视频作品。
虚拟现实有像科幻电影一样视觉体验
当眼前呈现的事物不再局限在一个角度上的时候,自由性往往就成为了VR视频胜3D电影一筹的地方。目前VR的体验项目之中,游戏算是最容易实现的且是稍 为正式的内容。但这一切都只是一个开端,谁能保证真正的VR视觉的游戏能让玩家更能沉浸享受其中而不会疲劳?而且晕眩的问题也让VR的体验优越性进一步降 低,就像我们玩第一人称射击游戏的时候,都玩到快要吐了还谈何画面性游戏性与剧情代入感?只不过科技发展是迅速的,往后说不定有更好的解决方案能让所有人 都无惧VR视觉带来的晕眩。
VR摄像机做行业领头羊?
如果不靠游戏来创造内容,是否 还有别的途径?答案当然是有的,其中之一就是VR摄像机了。摄像行业之中,早几年前民用摄像机好不容易普及全高清(Full HD)拍摄,近两年更加是民用4K清晰度都得到普及,接着就从4K之后在高端领域更是有8K电影的即将面世。但其实笔者是对这样的事实表示疑惑:光从清晰 度上的进一步提高真的是良性的发展趋势?还是拍摄创作VR电影更为实际?
8K摄像机已在高端领域使用
而事实就是,有需求便会有市场。就像诺基亚已经挺身而出倾尽全力创造出旗下的首款高端VR摄像机OZO。只不过这个圆球般的小玩意定位就是好莱坞电影的 拍摄,售价近39万元人民币,即使诺基亚是有租赁方式让影视公司“有机会”使用它来创造作品,天价的门槛还是太高。再者,对于VR小短片(甚至还不能叫电 影)来说,要拍摄它真的好难,因为它不再是3D电影那般停留在平面层里的拍摄,而是上升到三维空间上去——VR电影的剧情主线该如何表达又成为了难题。另 外,据相关资料显示,拍摄一段6分钟的VR小短片就需要接近千万的成本,试问假如要拍摄正常的100分钟的电影来说就得近两亿,回报率极低的事情会有哪个 投资方愿意做这件事?
但不可否认的是,它的出现确实为摄像行业指引了方向。当我们不希望见到摄像的未来只是单纯在增加清晰度增强分辨率,一种具有时代意义的影视方式就是如果 “救世主”一般强势登场。其实再反观最为贴近我们生活的消费级市场之中,LG 360 CAM以及理光的Theta S全景摄像机都开始不再玩单个摄像头才玩的事情。VR电影是否为普罗大众所能接受目前还不好说(变形的全景视觉不是人人都喜欢),但笔者在它们身上都看到 了创新性摄像玩法的新起点和新希望,在往后的日子里这些全景摄像机将会有更大的发展空间。
摄像机和VR的相辅相成
摄像机需要VR的原因是,摄像机需要寻求更深层次的视觉表现力,反过来说而VR则需要摄像机来创造内容。于是拥有VR摄像技术的摄像机诞生之后,它所能做出的贡献都能为两个行业的发展提供一个极好的平台支持。所以笔者认为未来的VR摄像机一定会大放光芒!
未来会是3D电影仍然主流还是VR电影取代之,都不好说。只不过路途的起点都是艰难险阻的。就像上面所说一样,拍摄一部VR电影的所花费的人力物力是不 敢想象的。不过我们也应该这样看,尽管第一部3D电影并不是《阿凡达》,但《阿凡达》所取得的成就让3D电影得以深入民心,从而带动了3D电影行业的持续 性发展。那么假如世界上第一部正式意义的VR电影降临之后,它若成功的话会不会也推动VR电影的发展呢?那样的话,相信到了那时候的民用摄像机都可以附带 VR拍摄功能。
总结:
VR虚拟现实的方兴未艾确实带给了摄像机行业带来了新的希望与 方向。诺基亚的OZO是VR摄像机的一个雏形,以后VR摄像机会不会有更加强大的功能性的发展我们尚不得而知,说不定我们目前担忧的无法解决到的技术性难 题会在未来一两年迎刃而解,因为科学的力量是无法估量的。VR摄像机能引领了摄像行业的发展又能将VR内容进一步充盈,意义实在非凡。我们热切期盼这一天 的到来。