凯文·凯利体验HYPEREAL虚拟现实设备
新闻引言
4月15日-17日在上海进行的国际成人用品展中,虚拟现实(Virtual Reality,缩写为VR)元素开始出现。
“VR情趣产品即将问世……以沉浸式的体验,给你身临其境般的真实感受,带你触摸未来。”这样的宣传,让不少人试图体验一下,不过参展的公司人员表示,产品还没出来。
“在VR产业链上,主要分三部分:一是Oculus这样的输入和输出设备,主要涉及VR;二是内容输出,这也是当下VR生态最缺的;三是体感设备。”成人健康用品B2C电商春水堂的董事长蔺德刚说,在情趣用品市场,VR是趋势,但从当下的使用场景来看,还不理想。
VR市场大热,成人用品只是未来可能被影响的行业和场景之一。游戏、设计、在线教育等行业,都在试图尝鲜。有机构分析认为,10年后,VR市场的规模可能超过1000亿美元。
国内VR创业风生水起
漕河泾万源路,HYPEREAL 公司的所在地。公司员工Jason递过来一副Oculus眼镜,记者戴在头上顿时仿佛置身在一个豪华的电影院中,马上可以观看《星球大战》,“你可以让自己坐在火星上,或者海底,看一部电影。”Jason说,也可以想象任何场景,通过VR设备就能让自己身临其境。
在Jason旁边,Tommy正在玩一个射击类的游戏,面前竖着两个大屏幕,他戴着VR眼镜,“我就在游戏里,是那个拿着枪的角色。”他头转动着,“啊!”不小心中弹了,他的身子抽搐了下,就像真的一样。
现场感和互动效果是推动当前虚拟现实技术快速发展的两大亮点。
HYPEREAL,这家VR创业公司,于去年7月正式成立,先后获得合鲸资本千万元天使投资,以及主流美元投资基金之一SIG海纳亚洲A轮的千万美元级投资。“最耗钱的,还是人!”这家公司融资后挖了各种“大牛”,比如原AUTOCAD 的图形学负责人,曾从事PS4芯片开发的原AMD项目经理。“不到10个月,完成了VR设备在移动端延迟19毫秒以内,画面刷新率60Hz。”这意味着在技术上解决了用户戴VR设备头晕的问题。
公司联合创始人Charming是一个重度科技迷,十年前曾买过任天堂一款名为“Virtual Boy”的产品,这被认为是VR虚拟现实的鼻祖,也是游戏界对VR的最早尝试。从此,Charming就对VR有了兴趣,如今创业,他选择的也是VR。
对Charming而言,让他感到一丝兴奋的是,数日前,他在北京遇到了世界著名科技杂志《连线》的主编、《失控》的作者凯文·凯利,进行了一场长达2个多小时对话。
当时,HYPEREAL用一台尚处于工程机阶段的头显产品,向凯文·凯利展示了自主开发的游戏演示。凯文·凯利先戴上Oculus Rift 体验一番,这是目前世界上体验感最好的几款VR头戴式显示器之一。之后才戴上HYPEREAL的样机体验,凯文·凯利说:“比起Oculus,我或许会选择HYPEREAL眼镜。”
Charming对自己做了一个承诺,一定要做到第一个上班,最后一个离开公司,“我现在基本是住在公司,生活状态就是工作状态”。今年7月上海CJ游戏展,Charming希望自己公司的产品能正式亮相。
泛娱乐业率先被颠覆
HYPEREAL是VR创业的缩影之一。自2014年Facebook斥资20亿美元收购Oculus公司之后,VR市场快速升温。VR会改变哪些行业呢?
《连线》的主编、《失控》的作者凯文·凯利认为,这些行业将被VR改变甚至颠覆:游戏、设计、社交、教育、情趣用品等。
“游戏玩家绝对是第一个吃螃蟹的,但我不知道他们会把VR发展到何种程度。”凯文·凯利说。
有业内人士认为,游戏玩家是优质群体,付费意愿强,相比其他行业,游戏行业更容易赚钱。
第二个发展VR的领域是行业设计者。凯文·凯利说:“设计者生产出一些产品,人们戴上(设备)可以仔细观察,可以做一些模型,把事物放在不同的地方,如试穿等。”
第三个是社交媒体、场所,也就是人们的第二种生活,在这些场所,人们聚会、玩乐,比图片社交更亲密。
对于这一点,Facebook创始人扎克伯格深信不疑:“无论是在此前的所有手机或是桌面电脑,人们40%的时间都是花在通信和媒体上的。从长远来看,当Oculus成为一个成熟的平台之后,我将会去祈祷人们也能花40%的时间在社交这类事情上,因为那是我们擅长并且正在做的事。”
第四个是培训教育,即职业培训。至今,第一个售卖VR设备的领域是国家足球队,足球队用VR来训练。VR帮助他们熟悉训练比赛场所。当队员在后场休息时,可以熟悉比赛场地,并非去场地真的训练,而是在VR里熟悉比赛场地。在比赛间隙中,这对于球员来说很有帮助。VR和AR(增强现实,AugmentedReality的缩写)特别适用于学习,人们会愿意为此花钱。
第五个领域是情趣用品行业。据了解,欧美、日本等国家和地区,都在进行相关的尝试。
此外,O2O行业、电商零售、影视行业等,都变成了VR可能改造的行业。
行业巨头纷纷重兵布局
“现在的VR变得越来越有真实性。25年前,我体验了当时的VR,有眼镜,戴上之后可以进入一个不一样的世界,整套设备的成本是100万美元,没人买得起。现在智能手机的普及,这套设备大约售价100美元,这是很大的变化。未来5年,VR 会成为现实。”凯文·凯利说。
2014年Facebook斥资20亿美元收购虚拟现实头盔厂商Oculus 公司时,VR仍处于萌芽状态,如今谷歌、索尼、微软、苹果等巨头公司重兵布局,没有人敢对这项可能代表未来的技术掉以轻心。那这个可能影响众多行业的VR市场到底有多大?
今年2月,高盛的一份《VR与AR:解读下一个通用计算平台》报告指出:VR和AR有潜力成为下一个重要计算平台,如同PC和智能手机,新的市场终将形成,而当前的许多市场将被颠覆。基于标准预期,到2025年VR/AR市场规模将达到800亿美元。如果再乐观一点,这个市场的规模可能超过1800亿美元,这与当前笔记本电脑市场规模(1110亿美元)和电视机市场规模(990亿美元)相当。
在巨头看来,VR将会是下一个主要的计算平台,它会取代手机,并以手持设备的形式代替桌面电脑。而巨头的重金投入,也让VR的发展和普及速度,远超上世纪90年代。
技术内容仍是产业掣肘
从去年年底到今年年初,小米、阿里巴巴等纷纷成立VR实验室,从硬件、电商等领域切入这个热门领域。资本市场的表现,却更加疯狂。
“稍微跟VR概念沾边,就被资本爆炒一番。”一业内人士说,甚至制造个塑料盒子,把手机插进去,当成VR眼镜,都会连续涨停,“VR概念已经变成了资本游戏”。
据不完全统计,在中国市场,过去一年多,包括乐视、暴风科技、康得新等在内的约40余家A股上市公司均涉足VR产业;华谊兄弟、凤凰传媒等数家企业则通过财务投资进入。
兰亭数字COO庄继顺此前表示,由于二级市场对VR产业的推动,2016年1、2月份全球投资金额已经超过2015年整年,中国VR产业也迎来了一个快速发展的时期。但是,“中国VR底蕴很差,大公司普遍比较冷静,但中小创业公司现在太浮躁,泡沫化太严重、太乐观。”
HYPEREAL创始人Charm-ing也坦言:“VR产业链的关键门槛还是技术,目前大部分VR公司还只是停留在炒概念的阶段。”在商业模式上,如果对B(企业)端的,现在实现盈利不难,但是对个人用户的消费级市场,要盈利恐怕还需要3-5年。
研究公司SuperData Re-search近日下调了VR收入预期。今年全球VR硬件和软件销售额将达到28.6亿美元,较3月初的预期下调了22%。
“Oculus Rift推迟发货的影响将慢慢渗透到软件领域,尽管供货不足反映出发烧友兴趣浓厚,但是它并不一定意味着普通消费者就准备购买VR设备。”研究公司Su-perData的分析师认为。
有投资人透露,2014年,中国总共有200多家做VR头盔的公司。2015年,头盔公司仅剩下60多家,估计还会再死掉一批。只有技术过硬的VR公司才有望存活,看到明天。
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