进入2016年,随着Oculus Rift, HTC Vive和索尼的PS VR这“三大VR头戴显示器”的消费版产品全部亮相,VR热潮被点燃,再加上大大小小的VR企业和创业团队如雨后春笋般冒出来,因此2016被业界称为“VR元年”。
此前,数码资本发布的最新数据显示,到2020年,全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)市场规模将达到1500亿美元。暴风魔镜CEO黄晓杰也曾表示,到2016年底,暴风魔镜的目标是“推动中国VR用户达到1000万”。
仅暴风一家就能达到千万用户,想必今年虚拟现实产品销量也将甚为可观,然而记者从奥维云网得到的数据显示,预计2016年我国虚拟现实产品线上销量仅100万台左右。
这一数据无疑给当下火热的市场泼了一盆冷水。分析师以暴风为例介绍称,据监测,暴风VR产品销量每周少则几千台,多也超不过四五万台,“若以此速度发展,完成到年底1000万的用户量几乎不可能,这些企业所公布数据里的水分也可见一斑”。
奥维云网分析师介绍,虚拟现实产品主要销售渠道在线上,线上销量大约占总销量的80%左右,因此线上渠道的表现基本可以代表整个市场情况,“当然也不能排除接下来有爆款的产品出现强力拉升销量”。
一方面是资本和行业的强烈关注,另一方面却是产品销量难以突破,虚拟现实行业为什么“叫好不叫座”?
目前,在新涌现的虚拟现实头盔或眼镜企业中,大部分做的只是塑料壳子,连电子元器件都没有。在业内人士看来,这样的虚拟现实产品,短期内可能会吸引一批“好奇者”,却难于培养忠实用户,甚至会导致消费者对虚拟现实产品的抵触,从而对这个产业造成负面影响。
当下,技术不成熟导致用户体验差、设备价格门槛高,是VR难以普及的根本原因。工信部电子信息司司长刁石京认为,推动VR产业当务之急一是要加强战略规划和顶层设计;二是加强技术创新,争取未来的发展主动权;三是要完善产业链布局,建立技术标准体系。
未来半年到一年内,VR消费市场将迅速爆发,技术体系和产业格局也将初步形成,我国VR产业若不尽快加强布局,将再次陷入落后和追赶国外的局面。据悉,工信部电子技术标准化研究院正在抓紧调研,今年将陆续出台包括内容制作、终端显示、软件平台开发等在内的相关标准。