在年初接受众视网采访时3Glasses CEO王洁曾表示,“VR元年”更贴切的说法应该是“VR消费者的元年”。与近两年趁风而来的创业者不同,经过大半个世纪的起起伏伏,虚拟现实终于可以开始走向消费者市场,这已经足以让一个为之不懈努力15载的人感到无比激动。而在这一天真的要到来之前,他们反而更加沉着和冷静,面对着各种“爆发论”,他们再一次,再再一次地评估自己的产品是否足够成熟。因为他们的产品是真的做给消费者用的。
蓝珀S1:消费级PC版头显正式登场
3月31日,3Glasses的「Hear VR」行业高端闭门酒会在深圳举行。在VR产业链上下游企业代表的见证下,3Glasses消费者版产品——蓝珀系列的PC版头显S1正式发布。
好不容易等到夏普的定制屏,3Glasses蓝珀S1带来了不少性能参数上的惊喜。不仅分辨率达到2*1440*1440的双2K标准,PPI一举突破700,刷新率更是达到对于VR体验来说非常理想的120HZ。而在这基础上,3Glasses另外赠予了消费者两份大礼:蓝光过滤技术以及仅仅Vive一半的重量!这两者从人眼保护及佩戴的舒适度上为3Glasses走向消费者更增添了一份诚意。
对于消费者来说,VR也不只是性能和显示屏。大会上同时发布的还有国内首款VR“空间定位+手部跟踪”输入套件3 Glasses Wand和消费级全景摄像头3Glasses Luna。除了增加更多交互功能外,也给后续UGC内容的生产提供了便利。
VR Show:给消费者的内容和服务提供保障
在此次大会上,由3Glasses 的核心管理团队跟合作伙伴组成的“VR Family”盛大亮相。数字王国董事长周永明、ChinaJoy创办者寇晓伟、英特尔中国区合作伙伴销售总监李掬倩、NVIDIA英伟达亚太区VR负责人林耀南、夏普电子中国区董事孙宇峰、墨麟集团董事长陈默、胜利游戏CEO肖健、Epic Games大中华区总经理吴灏...来自产业、芯片、游戏发行、内容研发、屏幕、引擎、GPU等领域的大咖们纷纷为3Glasses站台。
同时,3Glasses的内容分发平台「VR SHOW」在本次大会上正式发布。作为3Glasses内容布局极为重要的一环,VRshow承担着连接VR产业链上下游每一个终端,架起用户与开发者、渠道与内容之间“桥梁”的责任。一方面保证线上优质VR内容的持续供给,另一方面在线下进一步扩大体验点在全球的布局。
据悉,吴丹枫具有12年综合营销支付服务商商模开展与业务推广经验,是前支付宝(蚂蚁金服)数字娱乐事业部掌门人及苏州米谷网络科技有限公司创办人。她的加入,除了可以看到3Glasses在商业模式上深入的探索,也预示着3Glasses在金融服务上的深远布局。
不谈风口,不忘初心
相信很多人第一次体验到VR的时候都有一种感觉,那就是有一些以前不认为可以实现的事情,似乎一下子看到希望了。支持王洁走过这么多年创业生活的一个原因就是,她希望能使这种不可思议的体验让所有人都能体验到。
作为现场安排的一个特别环节,很多人看到了王洁在现场体验VR新品的画面,但没有人知道她看到了什么。创业十余年,也许别人看到的是财富、地位的逐渐上升,而对于王洁来说,看到的是自己的梦想一步步地靠近。
3Glasses VP吴丹枫曾梦想带奶奶去环游世界,也许有很多人与她有同样的梦想。在这次大会上,她将奶奶请到了现场,用VR为奶奶、为自己圆了一个梦。
在这次活动上,关于产业的发展问题谈得不多,更多地是让我们有机会去思考人与人之间的关系,去思考自己当初想要的是什么。
孰优孰劣,2016见分晓
不少人由于对VR行业不了解,会把内容“匮乏”作为VR行业弊病。其实如果知道春天才刚刚到来,又怎么会怪罪桃花还开得不多?
作为大会的亮点之一,创领发现CEO符国新和3Glasses CEO王洁共同揭晓了「2015创领发现VR/AR游戏及行业大赛」的冠军大奖。由3Glasses赞助的奔驰大奖最终由武汉火游科技摘得。通过这一次大赛,我们也仿佛已经看到了满山遍野的桃花含苞待放。
在2015年,3Glasses为开发团队提供了3000份开发者套件,并且有超过150个团队在3Glasses的开发机上开发游戏。在2016年,3Glasses将进一步增大对开发者的支持。如王洁所言,3Glasses在内容领域积攒的力量,将在这一年里逐渐地显现出来。