∴PSVR 必胜!
Q.E.D
老实说,在 PSVR 刚刚公布的时候,看到众多索饭头顶青天狂喜乱舞的模样(至少有一半来自上文证明公式的逻辑),我的想法只有一句话:
你们啊,太年轻!
诚然,我完全可以理解这种「手里有粮,心中不慌」的小户心态,但如果天真到以为只有自家才是仓廪殷实的朱门豪族、其它派系(没错就是那些可笑的 PC 玩家)都是有锅无米的破落户……除了 too young too simple,sometimes naive 之外,恐怕再也不会有其它评价了吧。
和封闭十足的主机平台相比,PC 平台最大的优势无疑就是近乎无所不能的开放性;无论是基本理念还是执行能力,PC 平台上的实验性软硬件产物都要比主机丰富得多,其中更不乏「只要用户想得到,多半都能化作现实」的实例,VR 领域自然也不例外——Virtual Desktop,就是这么一款理念并不复杂但着实堪称神奇的软件。
如果要用最精简文字的来概括 Virtual Desktop 的功能,那么一句足矣——这是一款可以自定义虚拟背景并把现实 PC 桌面投射其中的工具。听上去平淡无奇对不对?那么,再加一句「可以流畅运行所有标准 PC 程序」又如何呢?
很明显,我们完全可以把 Virtual Desktop 视作近乎理想化的「虚拟现实剧场模式」——投射现实 PC 桌面的屏幕尺寸与弯曲率都是可以调整的,在虚拟视野中欣赏 IMAX 大屏幕自然毫无压力;除了游戏之外,我们硬盘上的电影、在线视频网站的那些资源都可以原封不动地照常播放,实际操作和我们用键鼠控制 PC 并无二致;当然,如果想要体验一下 3D 电影的话也完全没问题,从在线视频到本地播放,所有全景视频都支持硬件加速,至于 360°全景照片当然更是全然不在话下。最后,和 Steam 上大部分好评如潮的游戏一样,Virtual Desktop 支持通过创意工坊交流自定义虚拟环境,并且即便是缺乏制作经验的初学者也可以轻松地把照片转换为 VR 背景,创造出专属自己独一无二的虚拟现实世界,就是这么简单。
差点忘了强调最重要的一条:尽管是在 Steam 上架发售的程序,但通过 Virtual Desktop 我们可以在 VR 大荧幕上体验的游戏绝不仅仅只有 Steam 游戏列表里的那几千款!只要是在你的原生 PC 桌面上可以正常运行的游戏,在 VR 大荧幕上都可以直接体验——从 DOSBOX 到模拟器,只要你愿意,统统畅玩无压力!
尽管目前来看,Virtual Desktop 仅仅处于刚刚起步的 1.0 阶段,但这款程序展现出的潜力已经足以让我们对 PC 平台的 VR 设备(没错,无论是 Oculus Rift 还是 HTC Vive 都能用,V 社就是如此博爱)发展前途产生充足的信心;至于下一步的发展方向究竟是引入空间追踪营造叠加在现实环境上的 VR 幻境,还是进一步优化完善执行效率来让更多人都能体验虚拟现实的魅力,每个方向上似乎都有太多值得我们去进一步完善并期待的理想远景——而对于我来说,最期待的新元素恐怕只有一个:大家是否还对「伪春菜」这个名词有印象?差不多是时候再次唤醒这个 Cyberspirit 的灵魂了。