随着下周 Oculus Rift 即将发货,我们期待 Oculus 团队会为该设备增加一些新的亮点。
不出所料,就在今天,Oculus 宣布 Rift 上将会增加一个新的功能,这个功能实际上已经在 Gear VR 上使用了,我们把它叫做异步时间扭曲(Asynchronous Timewarp,简称 ATW),它是一种生成中间帧技术,当游戏不能保持足够帧率的时候,ATW 能产生中间帧,从而有效减少游戏画面的抖动。
其实在上周的 GDC 上,Oculus 就公布了 ATW 即将到来,不过在今天,该功能将正式开始实施。
虚拟现实设备最大的障碍之一就是一直保持稳定的帧速率,和低延迟的画面。如果你在 VR 里面四处转动你的头,画面运行却磕磕巴巴的,或者过了很久才跟上你的动作,这会导致巨大的脱节,严重的会让用户感到头晕甚至生病。
所以,当用户戴上虚拟现实设备时,为了给他呈现在虚拟世界里的正确感知,必须要在显示器上定时更新图像。
然而,如果渲染时间太长,一帧就会丢失了,产生的结果就是抖动,这是由于新的一帧图像还没有被渲染出来,显示器显示了上一帧的图像。这时侯,就需要 ATW 出马。它可以介入并产生一个图像替代还没有被渲染出来的帧, 自从最后一帧被渲染,通过扭曲最后一帧来反馈头部运动, 所以相比原始的帧加入 ATW 显示会减少抖动,最后让视频稳定的输出。在这个过程中,用户甚至都不会察觉到。
自 ATW 在 Oculus Rift 上运行开始,许多游戏和内容开发者都将受益于这一点。他们将会得到额外的技术支持,让他们的游戏运行的更加流畅,即使是一些小的性能问题。开发者们想要了解更多关于 ATW 的信息,可以去 Oculus 开发者博客中浏览。
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