对话中兴九城王翔宇:引导用户主动消费,行业才可能迎来爆发

2016-03-25 11:10:14来源:众视网 热度:
2016年3月25日,CCBN家庭数字教育与娱乐峰会在北京皇家大饭店召开。会后,中兴九城首席战略官王翔宇接受了DVBCN记者的采访。

 

 

以下是采访实录:
 
 
Q:这次中九有没有参展?
 
王翔宇:有,一个是中兴通讯的部分,一个是国家广电总局的一部分,中兴通讯展出的是给各个运营商推出的视频游戏大厅,涵盖了安卓以及Linux的各种应用,都是关于游戏和各种应用方面的。在国家广电总局,我们有TVOS的展示,我们把安卓和Linux的游戏移植到了安卓平台上。其实中兴九城是2008年就开始启动了游戏公司,实际上不是这一两年,这两年由于资本追逐大家才关注电视游戏,但是这个不是说现在才有需求、才开始的。虽然国家在管控主机游戏,但是大家也没停过使用,只不过是有一些政策性和一些商业性的问题,没有顺利地在整个行业上去推广。从2008年开始,中兴九城在IPTV上做了电视游戏的应用,现在已经铺了大概30家以上的运营商,在运营商盒子里去做这个游戏,同时中兴九城引用了东方明珠的股权,东方明珠是XBOX和PS的合作方,我们从大型的主机游戏也做了一定的储备,目前主要是在硬件方面,智能硬件的普及,以及高性能硬件的发展。
    
 
 
Q:中九现在目前主要是做硬件应用平台,内容是不是也会有涉及?
 
 
王翔宇:我们主要是做平台跟内容,也会独立研发引进一些IP,自己有一些内容正在独立开发,并且跟一些CP商联合发起。我们通过FunBOX来定义安卓游戏,后期的产品,我们一直在有所跟进和开发,我相信ARM的架构可能在不远的某一天肯定会超过封闭的产品的开发的架构。
 
 
 
Q:怎么让这个市场更快地膨胀起来,包括应用市场,您觉得要从哪些方面去着手?
 
 
王翔宇:中兴九城这个基因一部分是中兴通讯,它目前是全球IPTV最大的提供商,今年三大运营商,IPTV新增安卓、4K盒子采用量超过四千万,再加上各地的广电和机顶盒的双向化和智能化,整个市场将有五千万以上的市场容量,我们预测应该是今年完成硬件的铺放,明年电视游戏将在终端普及的情况下有一个大爆发的时期。其实,今年已经开始了,只不过是在内容适配,以及平台的接口上还需要有一定的完善。
 
 
 
Q:像电视游戏,你觉得目前最需要解决的一些难题是在哪里?
 
 
王翔宇:目前解决的难题还是标准化智能硬件的普及,这是最大的难题,内容现在不缺,因为在中国现在手游已经是非常发达了,有一万多家的游戏开发公司,内容我认为不缺,主要还是高性能硬件的普及,所以中兴通讯为什么在三大运营商集采的过程中,甚至广电集采过程中份额比较高,就是在硬件性能上有所见长,主力机型是六核以上GPU,我们在硬件上早就准备。
 
 
 
Q:请问一下王总关于中九在今年后半部分的主要的规划跟目标。
 
 
王翔宇:中九做电视游戏平台已经做了八年了,首先运营商盒子,Linux为主流,第二个性能又比较差,造成了游戏内容的用户低龄化,今年势必会引起稍微高年龄段的用户进来,因为性能强了。对于中九来讲,要引进一些高品质的游戏,今天就会在大会场发布一款最新的游戏,相信大家会比较惊艳,叫《昆仑决》,可以代表未来我们认为的机顶盒普及之后,这类游戏的代表作。
 
 
 
Q:有没有数据方面的目标?
 
王翔宇:目前作为平台方,我们覆盖80%以上的游戏用户,也就是说,我们整个中九的游戏平台会覆盖80%以上全国的用户,到今年年底应该是有四千万的安卓盒子的用户在使用中兴九城的游戏。之前Linux存在于低转化率高APP,之前就是这个状态,后面我们认为是高转化率高APP,以前是用户被动式的消费,或者是带有某种手段的诱导式的消费,未来是用户主动消费,我们要联合运营商走出原来那种商业模式,这样的话整个行业才可能爆发。
 

责任编辑:吴依沁

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