深圳市掌网科技股份有限公司CTO孙其民先生在现场发表了有关于人机交互新模式的演讲,从VR/AR的意境来看,就是强调沉浸、交互与想象。从VR/AR的本质特点来看,把人与虚拟世界连通,将人与真实世界连接,通过交互的手段加以实现。从信息科技发展趋势来看,将从E社会往U社会(universal/user-centirc/Ubiquitous)发展,要将人、机、物三元世界的无缝双向连接。于是,要解决普适的人机交互就需要解决三个问题,用户的移动性、计算的隐藏性以及交互的自然性,一个技术的真正成熟就是感受不到存在。
人机交互的未来趋势包括,新型显示技术(视觉效果)、多模态自然交互、3D交互、普适感知交互、脑机交互、实物交互。在美国网络和信息技术研究中,人机交互已占据其中一席之地,位列第五,并备受关注。所以VR/AR是否能成为下一代计算平台?由于VR/AR具有特殊形态,首先其是可穿戴设备的计算,其次具有普适计算,还囊括了云计算,同时未来还有人工智能能够介入。所以新技术在娱乐场景的出现可能会是温饱之后才会普及的存在。
从VR/AR的发展方向来看,在新型显示方面,包括光场显示、视网膜显示、全息显示、隐形眼镜显示;基于新型的交互包括脑机交互、触觉力觉反馈、手势体感、语音交互、感知交互等方向;在视频领域,VR和AR领域最受关注的是VR视频,其中包含全景视频,其中包括全景合成、全景采集、全景播放、全景直播,均面临着硬件处理、采集硬件、网络传输与性能等方面的挑战。
于是VR面临的一些技术问题在于四个方面:
一、显示:高分高频显示屏,高性能显示驱动芯片
二、渲染:显示的提升挑战渲染硬件新的VR渲染架构和算法
三、交互:高速信号采集和处理,是实时交互、自然舒适体验的保证
四、光学:适配不同视力、眼球运动以及视觉生理。
VR在未来发展的期望,包括几个方面:一、产业链的配套,开放行业联盟,制定行业标准;二、核心技术的突破,计算平台的搭建;三、内容普及,内容和制作技术的完善以及与新媒体和文化产业的融合。
最后,孙其民CTO表示,作为全国最大立体视觉解决方案的提供商,掌网科技深耕于硬件供应链,星轮的旗舰产品将为用户提供最完整的沉浸式享受。
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