嗨镜创始人王集森先生在现场分享了其在VR道路上的梦想与现实。王总在形容VR时代时,给出了“繁花似锦、烈火烹油”的评价,VR未来的想象空间被媒体所诠释,黑客帝国中“知觉上传,平行世界”,可能就是未来VR的终极形态。
在VR现在的状态还是处于早期的蛮荒时代,仍没有到行业要爆发普及的阶段,并在现场首先向智能手机微软、诺基亚、摩托罗拉等先烈们表示哀悼,最后胜出的却是行业外的苹果和谷歌,从未做过手机的公司。现在的VR也一样,很多人入局,但这些VR产品会是最终的形态吗?可能也不一定,或许有一天用户在那一天使用VR的稳定形态时回望如今的产品,是否会蔑视一笑。所以当今进入VR行业的人,可以说并不那么幸福。所以现在VR的突破不是某一个节点突破,而是产业链每一个节点齐头并进,才能带动VR产业的发展。
那么,很多创业者进入VR,应当从技术出发还是需求出发?在王总来看,目前VR行业谈延迟,谈技术,谈处理器,用高端技术打VR行业或许并不可取,而应当脚踏实地地从痛点与需求出发。更多往行业发展,而不是娱乐角度,用实用性做VR产品,从“远程虚拟教育”、“虚拟看房”、“虚拟博物馆”等场景,用户为价值买单。而消费级别的娱乐来看,游戏与视频,目前体验与硬件无法跟上,另外,内容的制作甚至并没有摸索出内容制作的方式与方法,不如传统影视100年来完整的工业化制作流程。现阶段向娱乐化做VR产业非常之困难,在懒人经济的状态下,要驱动用户为了体验实现VR的动态行为,是非常需要解决的问题,同时也是需要从人的本性中需要深刻思考的突破点。
嗨镜需要做的是一个观影的Walkman,解决传统娱乐内容的升级,而不仅仅在目前阶段局限于VR,而是将VR作为一种延伸。嗨镜的观影进化论提出,从电影院向电视向手机前行,于是观影的体验是由共享进化到个人,由固定进化到移动的趋势,两个人在看视频的时候就会出现选择冲突,无法满足其一致性。于是观影个人化的呈现,就是个人趣味、自主选择、移动、体验好的特征集合,就好比音乐上的Walkman,这也是嗨镜开发的初衷。
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